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Hallo 3D Gambler
bin seit kurzem in Besitz eines 3d Fähigen Pc und auch von Spielen. Worauf kommts bei dne 3d Einstellungen der Grafikkarte (ASUS 6800 mit Brille) an? Und, ist es normal daß das Bild kleiner wird im 3d Modus, oder liegts am Monitor? Abhilfe auper Monitortausch? Danke für Antworten! Gruß Chipsl |
Meinst du die stereoskopischen Einstellungen der Asus 3D-Brille, oder ist deine Frage allgemeiner Natur ?
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Für die Einstellungen für die Brille kann ich dir nicht weiterhelfen. Wenn es nur um die 3D Beschleunigung des Grafikkartenchips geht: Das Bild ist hier genauso gross wie vorher. Meist kannst den dezitierten Chip in den Settings einstellen.
------------------ Wer einen Rechtschreib- oder Tippfehler findet, darf ihn behalten! |
@reemrev
Ja, die Brilleneinstellungen sind eher gefragt, 3d Bild bekomme ich ja mit Tiefenwirkung ja eh nur mit der Brille oder? Ohne hats eh keinen Sinn. Ist halt so das es durch die doppelte Bildfrequenz und dadurch daß die Bilder ja versetzt sind, zeitweise nicht ordentlich zum sehen ist, speziell die Menues mit den Texten kann mann teilweise nicht erkennen. Bild im Spiel geht. Trotzdem spielt anscheinend der Monitor nicht mit. Bildfrequenz 100 HZ maximal und das Bild wird kleiner im 3d Modus. Schaut zwar cool aus, aber halt zu klein und die Texte kaum zu lesen. Bei den Eisntellungen sieht man halt so vorgespeicherte Settings zb. für Drakan usw. wo es halt unterschiedliche Einstellungen gibt für Augenabstand, Monitorabstand usw. Deshalb die Frage wer sich damit etwas auskennt und was ich eigentlich sehen soll? Danke für Antworten Chipsl |
also: 1. kannst die brille so wie sie ist wegschmeissen...kein scherz, du verursachst dadurch nur Kopfschmerzen.
2. Grafikkarteneinstellungen standardmäßig mal auf best performance stellen ;-)) 3. Die Bildgröße ändert sich, weil du beim spielen warscheinlich eine ander Bildschirmauflösung als am Desktop verwendest und auch die Hz anders sein können, also das Bild per OSD des Monitors so hinbiegen wie es gehört. 4. Spiele kann man auch "einstellen" - TWEAKING ratschläge kann ich dir für Q3 und TU geben.... sollte nachfrage bestehen werde ich hier mal einige HOT PICKS aus meinem Erfahrungsschatz posten ;-)) cu AzRAeL |
So ne Brille bringts nicht!!!!!!!
Spiel ohne!!! sonst bekommst wirklich mal eine!!!! ;) :D :D :D ------------------ PC FOREVER!!!!!!!!!!!!!!! |
Die Brille bringst voll, vorausgesetzt du hast einen Monitor, der bei 800x600 120 Wiederholungen schafft. Wenn nicht, dann gibts Kopfweh, keine Frage. Spiele NFS4 locker zwei Stunden ( wenns die Zeit erlaubt)ohne Kopfweh, Stereoskopie macht echt Spaß.
Zu den Problemen der schlecht lesbaren Menuschriften: die gab es bis vor kurzem. Ich habe DirectX 8 deinstalliert, 7.0a wieder aufgesetzt, sowie die neuesten Treiber für meine Asus. Seither sind auch die Menüs lesbar. Wenn du die Treiber herunterladest, bekommst du eine info Datei mit, in der alle relevanten Einstellungen erklärt sin, in Englisch, ist aber nicht wirklich ein Problem. Wenn du willst, kann ich sie dir mailen, meine email-adresse steht im Profil. Eine Verkleinerung des Bildes selbst ist mir nicht aufgefallen, ist es wirklich so störend ? |
@Chipsl:
Das kleine Bild kommt davon weil der Monitor für die Kombination von Auflösung & Bildwiederholungsrate (Herz) nicht richtig eingestellt hast. Wenn du einen nicht zu alten Monitor hast kannst du das leicht einstellen nud der monitor sollte die Einstellungen speichern. Du solltest aber die Brille wirklich nicht mit 100 Hz Betreiben das geht wirklich auf die Augen und verurrsacht kopfschmerzen. @all: So eine Brille ist schon ein Wahnsinn nur muss man sie mindestens mit 120 Hz Betreiben. Ich kann mit der Brille bei 140 Hz Stundenlang (nächtelang) Spielen. (mit 5 min Ziegarettenpause alle 30 Min :) ). Und die Tiefenwirkung ist oft ein Wahnsinn! Btw: Habe eine V7700 64MB ddr mit einer Revelator-IR (nicht die Asus brille) ------------------ __________________ |»»»»»SONIC««««««| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
Zwei Dinge fallen mir noch ein:
1. die beste Beleuchtung ist ein dezentes Licht hinter dem Monitor; allzu helles Licht läßt die hellen, weil reflektierenden Gegenstände neben dem Monitor leicht flackern, kann sein, muß aber nicht. 2. hab ich jetzt vergessen 3. die Graphikkarte und der Prozessor müssen neben dem Monitor ebenfalls mitspielen. Wenn alles wirklich ruckelfrei und ohne Flackern läuft, dann macht es verdammt Spaß. Gestern wieder mal NFS4 mit allen Details aus der Stoßstangenpersepktive gefahren, Regen (und erst der Schnee !!), Donner, Blitze, VRAdrenalin pur, also ohne 3D macht das nur halb soviel Spaß. |
Zu dem "das Bild wird kleiner-Problem": ich glaube, da trifft Sonic mit seinem @Chipsl den Nagel auf den Kopf, Du mußt das Bild dann einfach mit den Monitorknöpfen einstellen, und dann speichern, wenn das nicht ohnehin von selbst passiert.
Poste dann mal, was die Lösung ist, oder was sonst nicht funkt. ------------------ MfG, Root ;) |
ASUS Stereoscopic Driver for Direct3D
------------------------------------- Important notes before you start to play STEREO games: 1. You must select the following resolutions for stereoscopic modes. 640x480 800x600 960x720 1024x768 (16-bit color only) How to adjust parameters of Direct3D VR --------------------------------------- Depth - Increase it to make the scene look more depth. However, large value could make eyes incomfortable because objects are far separated. Embossment - Increasing it could pull all objects out of monitor screen more. You can set an appropriate value by adjusting the "E" line on histogram chart of OSD. Direction - This option is rarely adjusted because most games use "+" as default. If you fail to adjust Embossment parameters to make some objects out of screen and the other objects inside screen simultaneously, try this option. Currently we find only few games need to be adjusted to "-".(See scheme) Foreground - The option is paired with Background option to "stretch" histogram chart to scale your depth of 3D objects. Some games only utilize a little range of Z to make bad stereoscopic effect. Adjusting Foreground option to the Z value of objects stretched toward 0.0. Background - Same as foreground except that it sterecth the Z value of objects toward 1.0. Blind - If you see garbages on leftmost or rightmost side of screen, increasing this value will clear them. Tips: 1. Do not make 3D objects in games separated to much, especially near objects. 2. It is good to make some objects outside screen and the other ones inside screen. And it is appropriate that the ratio of objects outside and inside is 1:3 to 1:5. 3. For car racing games, you can adjust Embossment to make just your car out of screen. 4. For first-person-shooting games, just make hand/weapon outside screen by Embossment option. OSD Histogram Chart ------------------- 0 1 | | * | | | * | | *| * * * | | * ***| * * * * | | * * * ***| ** ** * * | +--------------+-------------------+ Z=0.0 E ^ Z=1.0 ^ | | Number of vertices on Embossment this Z-value You can know what Z range objects locate in and how they gather by this chart. For example, if this chart is displayed on a car racing game, the vertices on left side of E" line could be the model of you car and right side could be the road, houses, the other cars or trees on the front of your car. So, you can: 1. adjusting Embossment to move "E" line. 2. adjusting Foreground/Background will stretch the histogram to make objects more "even distributed". Release Notes ------------------------------------- 5.16: 1. New algorithm for stereoscopic computation. 2. New histogram chart in OSD for games utilizing Direct3D 6.0. Notes/Known issues for specific games ------------------------------------- Tomb Raider series: 1. Objects locate between 0.95 to 1.0. So you need to adjust Foregound to 95 or larger. Beetle Crazy Cup 1. To play this game in stereoscopic mode, you needs to set Direction to "-". * The copyright of all listed games and their brand names belong to their companies. Die Option Blind verkleinert unter Umständen das Monitorbild. |
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