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German Aiports
Hallo!
Hoffe mir kann jemand bei folgendem Problem helfen: Habe GA 1,2,3 installiert - lief alles bestens. Letztens habe ich zwecks Installation der PSS777 etwas in der scenery.cfg was hinzugefügt. Dabei ist mir aufgefallen, das einige area-nummern und layer-nummern nicht übereinstimmten. Dies habe ich dann ausgebessert und seitdem habe ich bei allen GA Flughäfen dort wo Gras sein sollte weiße Texturen! Wer weiß Abhilfe? |
Hallo,
probier erst einmal, in der Szeneriebibliothek des FS2002 alle Addon-Szenerien zu deaktivieren, kurz einmal eine Platzrunde fliegen, und danach alles wieder aktivieren. Dabe kannst du auch gleich die GAPs nach ganz oben schieben (oder sonst wo hin:rolleyes:). Wenn's nicht hilft... weiter fragen. gruß Hinrich |
Hallo Hinrich,
danke für den Tip, hat leider nix genützt. Hier ein Screenshot, bitte kann mir jemand helfen??? |
Kann sein, dass es auch kein Gras ist, sondern irgendwelche besonderen Texturen.
Weiß ich aber nicht. Hoffe weiter auf Eure Hilfe! Danke!!:) :) |
Die Area-Nummer und die Layer-Nummer haben nichts miteinander zu tun. In meiner scenery.cfg stimmen die beiden Zahlen auch nicht überein, aber alles läuft korrekt. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist die Area-Nummer nur eine fortlaufende Nummer, die bei dem Hinzufügen einer Szenerie vergeben wird. Die Layer-Nummer gibt die Priorität in der Szenerieliste an.
Ich hoffe du hast eine Kopie der scenery.cfg gemacht, bevor du diese Änderungen vorgenommen hast. Ansonten könnte es vielleicht helfen wenn du mal schaust ob die eine oder andere Area-Nummer mehrfach vorhanden ist. Das gleiche Spiel bitte mit der Layer-Nummer wiederholen. Die weissen Stellen in der GAP-Szenerie können aber vielleicht auch durch etwas anderes kommen. Benutzt du vielleicht die GAP-Version für FS2000 auf FS2002? Hast du die FS2002-Updates für GAP installiert? |
Hab leider keine Kopie angefertigt, ich Trottel!!!
Das die layer + area nummern nicht übereinstimmen müssen,weiß ich nun, habe das halt dummerweise so numeriert, dass sie nun übereinstimmen. Mehrfache Nummern gibts auch nicht...:heul: |
Probier mal, ob es besser in einer anderen Jahreszeit besser/komplett aussieht. Wenn ja, fehlen dir tatsächlich nur Texturen. Aber das hat eigentlich nichts mit der scenery.cfg zu tun. Was genau hast du denn für die PSS777 (das ist doch ein Flugzeug und keine Szenerie!?) genau geändert?
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Andere Jahreszeit hilft auch nicht
->siehe Bild Herbst statt Sommer Hab deshalb zwecks PSS777 was an der cfg gemacht, weil ich bei der 777 kein Fahrwerk und kein Leitwerk hatte, bekam Tip, dass ich die 777 in der Scenery.cfg mit folgendem Eintrag ganz hinten hinzu fügen soll: [Area.129] Title=Phoenix 777 Continental Local=AIRCRAFT\Pss-777CO\scenery Active=TRUE Layer=138 Remote= Required=FALSE Area + layer nummern sind nicht fix. und dabei ist mir eben die diskrepanz bei den layer + area nummern der GA aufgefallen. Hab das dann so gemacht: [Area.133] Title=GA3 Local=ADDON SCENERY\GA3\Scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=133 ->Layer + Area sind gleich und ->weiße Texturen |
Versuch mal folgendes
Schau Dir mal die Area und Layer Einträge ab der Nummer 121 an. Bringe diese dann in die gewünschte Reihenfolge und benenne die Einträge bei Area und Layer gleich. Schau mal wie EDDM dann aussieht.
Beispiele bei Dir: ... [Area.129] Title=Phoenix 777 Continental Local=AIRCRAFT\Pss-777CO\scenery Active=TRUE Layer=129 Remote= Required=FALSE [Area.130] Title=GA3 Local=ADDON SCENERY\GA3\Scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=130 ... Das mit den unterschiedlichen Area/Layer Einträgen passiert, wenn Du im FS die Prioritäten in der Szeneriebibliothek veränderst. Editierst Du danach die scenery.cfg von Hand kann es zu Problemen kommen und es können auf einmal zwei Gebiete den selben Layer haben. Solltest Du den FSNavigator haben, kannst Du die Änderungen auch mittels FSNavDBC durchführen, das Proggi vergibt die Nummern neu. Einfach die Einträge anordnen und dann: "save to FS" |
Danke für den Tip mit FSNav, das wußte ich auch noch nicht. :)
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Hallo Börries,
hab das mit der cfg jetz so gemacht wie Du gesagt hast: [Area.121] Title=Standardstrukturcache Active=FALSE Layer=121 Local=texture Remote=Scenedb\texture Required=FALSE [Area.122] Group=767 Pilot in Command ID=767 Pilot in Command Title=767 Pilot in Command Active=TRUE Layer=122 GroupID=9 Local=H:\FS 2002 Neu\Scenery\767 Pilot in Command Remote= Required=FALSE [Area.123] Title=FS Scenery Enhancer Library Objects © 2001 LAGO Active=TRUE Layer=123 Local=H:\FS 2002 Neu\LAGO\FSSE Remote= Required=FALSE [Area.124] Title=Phoenix 777 Continental Local=AIRCRAFT\Pss-777CO\scenery Active=TRUE Layer=124 Remote= Required=FALSE [Area.125] Title=A310-300 Hapag Lloyd Local=aircraft\A310-300 Hapag Lloyd\scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=125 [Area.126] Title=EDDW2002 Local=ADDON SCENERY\EDDW2002\SCENERY Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=126 [Area.127] Title=GA1_FS2002 Local=ADDON SCENERY\GA1_FS2002\Scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=127 [Area.128] Title=GA3 Local=ADDON SCENERY\GA3\Scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=128 [Area.129] Title=Saarbrücken Local=ADDON SCENERY\Saarbrücken\Scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=129 [Area.130] Title=GA2_FS2002 Local=ADDON SCENERY\GA2_FS2002\Scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=130 [Area.131] Title=eivissa2001_dynamic Local=ADDON SCENERY\Microsoft Flight Simulator 2002 IBiza 2001 Scenery (last update included)\Scenery\eivissa2001_dynamic Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=131 [Area.132] Title=eivissa2001 Local=ADDON SCENERY\Microsoft Flight Simulator 2002 IBiza 2001 Scenery (last update included)\Scenery\eivissa2001\scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=132 [Area.133] Title=eivissa2001_Terrain Local=ADDON SCENERY\Microsoft Flight Simulator 2002 IBiza 2001 Scenery (last update included)\Scenery\eivissa2001_Terrain\scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=133 [Area.134] Title=Mallorca2002 Local=ADDON SCENERY\Mallorca2002\Scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=134 [Area.135] Title=UK2000 Birmingham Local=SCENERY\Birmingham\scenery Active=TRUE Layer=135 Flatten.0=325,N52 28.5,W001 46.5,N52 28.5,W001 42.8,N52 26,W001 42.8,N52 26,W001 46.5 Remote= Required=FALSE [Area.136] Title=menorca2001 Local=ADDON SCENERY\Microsoft Flight Simulator 2002 Scenery Menorca 2001 of Sim-Wings (last update included)\menorca2001\scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=136 [Area.137] Title=Pamplona2001 Local=ADDON SCENERY\Microsoft Flight Simulator 2002 Scenery Pamplona2001 of Sim-Wings (last update included)\Pamplona2001\scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=137 [Area.138] Title=iguazu Local=ADDON SCENERY\iguazu\Scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=138 Resultat leider erfolglos... Hilft nur noch alles löschen und Neuinstallation oder? |
Zitat:
][Area.128] Title=GA3 Local=ADDON SCENERY\GA3_FS2002\Scenery Remote= Active=TRUE Required=FALSE Layer=128 Update vergessen?! |
Guter Gedanke, aber das Update war schon dabei, hab nur den Ordner umbenannt.
Hab mal schnell GA2 gelöscht und neu installiert ->gleiches Problem. Muß wohl den Flusi neu machen oder? Bei der Gelegenheit: 1.Ist bei Euch in der Szeneriebibliothek auch das Standartstrukturcache deaktiviert? 2.Hab mit dem FS Scenery Enhancer mal rumprobiert ->dumm angestellt und nun hab ich in Meigs nen Zaun mitten quer über die Startbahn und bekomm ihn nimmer weg... Aber eh egal bei Neuinstall... |
Der Standardstrukturcache ist bei mir aus - was mich wundert, ich hatte nie darauf geachtet. Weiß jemand was passiert wenn man "active" auf TRUE setzt?
Du mußt vielleicht nicht den ganzen Flusi neu installieren. Probier doch erst einmal eine Neuinstallation aller Addon-Szenerien. Es sei denn du hast in den Einträgen Area.001 bis Area.120 auch was geändert. |
Bei mir traten die selben Probleme auf, bin dann mit Hilfe des ASD
den Texturen der GA Serie auf den Grund gegangen. Bei mir war es so des GA Standardtexturen des FS2000 verwendet, welche im FS2002 nicht vorhanden sind, habe mir dann probehalber ein paar "normale" Texturen hergenommen und die dann nach einigen FS2000 Standard Texturen umbenannt. Diese dann in die Texture Verzeichnise der GA-Serie kopieren, oder ins FS-Texture Standard Verzeichnis. Bei mir funktionierts jetzt zumindest Frühjahr und Sommer, den Herbst und Winter muss ich mal abwarten. Wenn Bedarf besteht kann ich dir ja mal die Texturen schicken. Vielleicht lag es daran. Gruß Frank |
Hallo Frank,
das mit den Texturen wäre ne super Sache wenn Du mir die schicken könntest. Vielleicht funzt es ja dann. flospe@freakmail.de Schon mal Danke!!:) |
Das stimmt. Kurz nach Erscheinen des FS2002 sind aber entsprechende Updates für GAP erschienen, die auch den Texture-Bug beheben. Wenn mich mein Gedächtnis nicht im Stich gelassen hat, gibt es die Updates bei Aerosoft.
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