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counterstrike
Cs 1.4 suckt!!!!
COndition zero soll auch nicht viel besser sein!!! was soll man sonst noch online zocken? ut ist shit!!! |
Wenn nicht soviele Cheater unterwegs wären, ist es viel besser.
Schon allein weil das blöde Bunnyhopping vorbei ist. Chesus |
Wie wärs mit Online-Schach gegen Kasparov
glaubt ihr er merkt es wenn man einen Anti-SchachMatt cheat verwendet? :D |
Re: counterstrike
Zitat:
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1.4 is ok imho
aber ärger dich nicht, das is eh immer so wenn a neue version draussen is, einigen passts immer nicht.... :p :hehe: 1.5 is schon in den startlöchern.... |
also mir taugt 1.4 besser als 1.3
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i hab 1.3 übersprungen (1x für ~ 30min gespielt) und die 1.4 is doch ganz lustig....
aber ich find immer noch, dass die pre 1.0 versionen besser waren :) |
also mir gefällt 1.4 besser als 1.3, endlich kein häschen-gehopple mehr;-) und ich kann auch erkennen, wer es geschafft :eek: hat, mich über den jordan zu bringen :ms: und auch sonst gibst einige kleine, aber feine verbesserungen, nicht zu vergessen die havanna-map!
aber: warum suckt 1.4?? |
recht viel mehr bugs hätten sie nicht machen können!!!!
ich spiel seit 0.7 beta die war die beste!!!!! |
je komplexer eine software wird, desto grösser is die chance, dass bugs auftreten....
was für bugs? vielleicht sinds ja features :ms: |
Zitat:
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Zitat:
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Ich find auch das ab 1.0 die Versionen immer schlechter wurden.
Bei 1.1 hab ich aufgehört zu spielen da man dauernd als cheater beschimpft wurde wenn man mit der Colt viele Headshots macht. Und in meiner CS Zeit war das der Höhepunkt der dämlichen Hüpferei/Cheaterei. (Angefangen hab ich mit der Beta5 soviel ich noch weiss) Die neue Aztec Version war scheisse, usw) Vor allem die schwulen Models/Animationen ab Version 1.0? haben mich aufgeregt. Spiel nur mehr 7.1 Beta(auch auf LANs) Und warum sie ab einer bestimmten Beta den kleinen roten Punkt als Aug/Sig crosshair rausgenommen haben verstehe ich auch nicht...damit lässts sich immer noch am besten zielen. |
nujo, man merkt eben daß die Beta Versionen noch Freeware waren...da wurde alles auf die Playerwünsche abgestimmt.
Seit 1.0 isses kommerziell und daher abgestimmt auf die Geldscheißer^^ |
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wo ist der unterschied bei 1.5?
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Zitat:
v1.5 ---- [6.12.02] Changes/Additions : ------------------- - New map de_piranesi. - Ricochet included in this release. - Added logging of the anti-cheat system catching and kicking detected cheats. - Added logging of "kick" commands. - Added logging of "banid" commands. - Changed error message if clients try to download missing resources to be more helpful. - Added new debug message for mod makers if a packet couldn't be parsed correctly. - Linux: hlds_run now does auto-restart by default (to disable: define "-norestart" on the command line) - Linux: hlds_run uses "exec" when you define the "-norestart" option. - Linux: Added -pingboost command line parameter. Currently supports three different methods ('-pingboost 1', '-pingboost 2', and 'pingboost 3'). These may not work well (or at all) on some OS environments. - Linux: Added "-debug" flag to hlds_run to automatically run gdb and pull out useful info. New CVARS: ---------- - Added "serverversion", can be set to '1108' to view/re-record old demos. - Added "sv_logbans" to turn the logging of player bans on and off. Default is 0 (off). Bug Fixes: ---------- - Fixed mp_hostagepenalty not working. - Fixed problem with server locking when the bomb is planted and a new player joins the server. - Restored "mp_fadetoblack" server variable. - Fixed incorrect WonID logging. - Fixed sv_allowdownload being required to be set to 1 for clients to connect to secure servers. - Fixed 'bad address type' fatal error on servers that attempt to run in secure mode but have no DNS resolution. - Fixed DropClient messages for Steam clients who were banned or have a duplicate Steam ID to properly show the SteamID of the client. - Fixed HLTV reporting wrong spectator numbers if connection to server was pending. - Fixed "multicast 1" not working if it was issued before HLTV connected to game server. - Fixed relay proxies reporting wrong spectator/slots numbers in multiplayer/LAN menu. - Fixed DMC powerup bug where the invisibility ring would make people glow red. - Fixed rcon bug in HLTV. - Fixed delay being reset to default value during changelevel. - Fixed a problem with propagating HLTV banners. - Fixed client freeze on exit. - Fixed framerate problem on some ATI video cards. - Fixed MaxPing filter not being saved correctly. - Fixed sky box bug. - Linux: Fixed server using 64 MB more memory than it needed to. - Linux: Fixed 'undefined symbol: __strtouq_internal' on some Linux systems. - Linux: Fixed segmentation fault on some Linux systems when attempting to run in secure mode. |
Hat schon wer 1.5 gespielt?
Zahlt sich der Download aus? |
also das download zahlt sich sicher aus, denn da bist am letzten stand. gezoggt habe ich es noch nicht, werde ich heute am abend nachholen.
und vergiss nicht, wenn du den mod hast, auch hl von 1009 auf 1010 upzudaten! |
nciht 1010 (die version ís uralt) sondern 1.1.1.0 :D
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dann werd´ ich mal saugen:)
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Zitat:
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Tactical Ops
das rult CS in allen blangen WECH und außerdem hats keine bus keine cheats und alle versionen spielen sich gleic(gut) sehen aber verschieden aus wenn 5Mann um die ecke kommen und man da einmal mit der UZI draufhält dan liegen die alle.... und die Bazooka rult sowieso.... |
Zitat:
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