WCM Forum

WCM Forum (http://www.wcm.at/forum/index.php)
-   Spiele (http://www.wcm.at/forum/forumdisplay.php?f=7)
-   -   Counter Strike 1.4 ist da (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=54409)

mopok 25.04.2002 07:27

Counter Strike 1.4 ist da
 
ist ab sofort bei gamers.at zum download bereit!

update von cs1.3 auf cs1.4

update hl von 1108 auf hl 1109

hl 1109 full

cs 1.4 retail full

cs 1.4 retail update

auf gehts burschen :hehe:

Oneway 25.04.2002 10:42

:o

valo 25.04.2002 10:42

was gibts für neuerungen bei HL? und bei CS? bitte ein bissl mehr informationen :p

eAnic 25.04.2002 11:06

würde mich auch interessieren...

mopok 25.04.2002 13:38

bitteschön:

Changes/Additions :
-------------------
- Added Anti-Cheat protection.
- User Interface redone for HLTV.
- Dedicated servers (Win32 + Linux) now default to 32MB heapsize.
- Improved dedicated server FPS (sys_ticrate) accuracy in Windows NT/2K/XP and Linux.
- New map cs_havana
- New map de_chateau
- Updated version of map de_train
- Enhanced in-game spectator mode to include HLTV features
- Added new first-person mode to spectator modes
- Speaking players flash in team members' radars
- Dead bodies remain on the ground for the entire round
- Dropped bomb blinks red in Terrorist team's radar
- Changed so only Terrorists are notified when the bomb is dropped or picked up
- Changed so players must stand still when planting the bomb (including no jumping)
- Changed so players can't move or shoot while defusing the bomb
- Adjusted pistol accuracy while jumping (all pistols)
- Adjusted player jumping values to minimize bunny hopping
- Changed so the VIP can't drop any weapons
- If player dies, view zooms away from falling body while changing the angle to show the killer
- Changed color of the words 'BOMB' and 'VIP' in the scoreboard to make them more visible
- Changed so name changes for dead players are stored and processed when the players respawn back into the world
- Changed the way "kevlar" and "kevlar/helmet" work using the buy menus...made them work together
- Added a sound when "kevlar" and "kevlar/helmet" are purchased
- Removed players hearing enemy radio calls
- Added code to force "sv_clienttrace 1" on the server
- Changed so when someone mutes a player (in the scoreboard), they will no longer see that player's in-game text messages either
- Added cheering to HLTV.
- Muting a player in the scoreboard will also mute their text messages.
- Steam beta clients and non-Steam clients can play together on the same server now.
- Voice communication uses DirectSound by default now.
- Added player ID to Half-Life DM.
- Added chat flood protection to HLDM.
- Added logging of fatal Sys_Error server shutdowns.
- Renamed setinfo items "ah" and "vgui_menus" to "_ah" and "_vgui_menus"
- Added new setinfo item "_cl_autowepswitch" (default: 1) which controls whether or not a client switches to picked up weapons (if they're more powerful)

New CVARS :
-----------
"mp_kickpercent"
sets the percentage of teammates it takes to vote off a player
maximum: 1.0
minimum: 0.0
default: 0.66

"sv_restart"
acts exactly the same as "sv_restartround"

"sv_send_logos"
when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether custom logos are propagated to clients
default: 1

"sv_send_resources"
when "sv_allowdownloads" is set to 1, this cvar will control whether resources are propagated to clients
default: 1

"cl_corpsestay"
client-side cvar to set the amount of time (in seconds) dead bodies will stay before sinking into the ground. Dead bodies are cleared at the beginning of each round.
default: 600

"cl_righthand"
client-side cvar to toggle using the right and left hand view-models
default: 1

"cl_minmodels"
client-side cvar so clients can play using the minimum model set: leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl
default: 0

Bug Fixes :
-----------
- Smoke grenade fix
- Radio command fix
- Fixed duplicate HUD weapon sprite bug
- Fixed footstep sounds to correctly play when not walking (fixes fastwalk cheats)
- Fixed uneven movement rate when moving through water
- Fixed server locking up at end of round when a lot of grenades are in play
- Fixed several ammo inconsistencies between weapons that share ammo types
- Fixed a T as CT skin bug
- Fixed bug with "kevlar/helmet" where players could buy it again at the beginning of each round even if they didn't need it
- Fixed some view_model animation bugs
- Fixed 'use' key causing an instant player stop with no deceleration
- Fixed bogus \Save directory being created when you ran Half-Life.
- Fixed filter logic in the launcher.
- Fixed bug where clients couldn't connect to server side only MODs.
- Fixed bug where you could "kill" the HLTV entity in Half-Life DM.
- Fixed AddIP command.
- Fixed crash when a func_breakable triggers a trigger_counter.
- Fixed Egon gun beam problem in Half-Life DM.
- Fixed Tau cannon prediction problem.
- Fixed fog messing Additive sprites.
- Fixed Alien Grunts not making any attack sounds.
- Fixed Egon's beam looking yellow in sofware mode.
- Removed "friends" connectionless packet query.
- Fixed "bad address type" fatal server error (caused by clients with long names).
- Fixed "condump" so the output won't overwrite previous files.
- Fixed "cvarlist" so the output won't overwrite previous files.
- Fixed rcon_port and rcon_address so they can be set manually by the player to rcon a server.
- Fixed server shutdowns related to using bots.
- Fixed "vote" and "votemap" commands to work correctly
- Fixed bug where clients would try to change their name while dead and then couldn't change it when they respawned

eAnic 25.04.2002 15:03

Der enhanced Spectator mode hört sich gut an.
Ich bin hauptsächlich sowieso nur spectator, da ich in einer schlacht keine Minute überlebe. :lol:

Steph 25.04.2002 15:11

1.4 ist da und es ist scheisse!
aber das hab ich die erste woche bis jetzt bei jeder cs version gfunden :D
der neue spectator mode ist aber schon cool!

mopok 25.04.2002 21:23

also ich finde cs 1.4 ist ein echter fortschritt gegenüber 1.3 :ms:

Naruto 25.04.2002 21:32

cs 1.4 is des grösste scheiss überhaupt!!!!!!!!!

jump geht auch nimma gescheit.das strafen is auch langsamer geworden und durch die scheiss leichen gibt es laggts.

mopok 25.04.2002 21:37

Zitat:

Original geschrieben von flitz
jump geht auch nimma gescheit.das strafen is auch langsamer geworden und durch die scheiss leichen gibt es laggts.
du armer :heul:

solltest halt nicht wie ein haserl durch die gegend hüpfen, sondern wie ein ordentlicher cs'ler kämpfen:hehe:

und von lag wegen der "leichigen pixelaufen" war und ist auch nix zu bemerken! jojo ist net leicht gell :ms:

Naruto 26.04.2002 00:30

na ja ich hüpfe nicht so viel aber ich strafe viel mehr(um ecke schaun) und das ist schlecht irgendwie net möglich.zu langsam wieder
in deckung zu gehen. hmmm bleibt nur noch das duck-shoot strategie.

valo 26.04.2002 00:46

a bissl die connection einstellungen tunen, dann is alles wieder wie früher.... da bin ich mir sehr sicher

mopok 26.04.2002 08:02

Zitat:

Original geschrieben von valo
a bissl die connection einstellungen tunen, dann is alles wieder wie früher.... da bin ich mir sehr sicher
genau!

und die havanna map ist ah net schlecht, gefällt mir ganz gut:ms:

Stinka 26.04.2002 09:21

Wie sieht es mit den Treffern aus - hat sich die Hitbox verbessert

LouCypher 26.04.2002 14:41

Finds ok, vor allem dass die scheiss hupferei jetzt vorbei is.

valo 26.04.2002 14:50

hupfn war doch eh lustig :p

i werd mich mal drübertraun wieder cs zu spielen und die neue version mal anspieln, vielleicht reiss ich ja noch irgendwas.... :rolleyes: :confused:

mopok 26.04.2002 15:32

Zitat:

Original geschrieben von LouCypher
.....dass die scheiss hupferei jetzt vorbei is.
:bier: so isses, ist ja kein hasenhupferlspiel :hehe:


eigentlich nicht schlecht, wenn man bedenkt, dass es noch immer die orig. hl-engine von valve-soft ist, die ja bekanntlich schon einige jährchen auf dem buckel hat.

Chesus 26.04.2002 16:31

kann mir bitte jemand sagen wo ich die deutschen Updates herbekomme?
bei den englischen kommt immer die Meldung das das Update nicht durchgeführt werden könne und das Vollupdate von HL 1.0 auf 1.1.0.9 geht nicht runterladen:heul:

PS bei www.gamers.at fand ich nur Englische; bei www.counter-strike.de kamen nur links die nicht funkten ("wenn der Dowload in 3 Sekunden nicht startet klicken sie hier drauf".....)

dank
Chesus

Chesus 26.04.2002 20:08

Habs doch tatsächlich selbst geschafft. Nach ca. 750 Mb nicht funzenden Updates:rolleyes:

valo 26.04.2002 21:55

deutsche hl version sux :p :hehe:

Chesus 26.04.2002 23:51

:rolleyes: stimmt, nur hats beim Libro, als ich es schnell mal spielen wollte, nix anderes gegeben:cool:

x-Men 27.04.2002 00:11

so a schass,cs 1.4 funkt net,mein compi hängt sie imma auf

CISK 27.04.2002 10:57

Zitat:

Original geschrieben von mopok

- Added Anti-Cheat protection.

:roflmao:

Atomschwammerl 27.04.2002 13:52

so habs ma gsaugt geht trotzdem ned

wos soll die scheiße

hl update hat gsagt is nur für englishe version

cs update hab i gmocht
schreibt trotzdem veraltete version

Chesus 27.04.2002 14:29

wenigens geht mir nicht allein so:D

bei mir gehts allerdings inzwischen.

V.V. Chesus

maxb 27.04.2002 14:30

hab' gehört es soll für die deutsche Version bald auch einen Lehrer- patch geben ...

Atomschwammerl 27.04.2002 20:42

:mad:
ich hab bei cs zuerst den englischen patch instaliert
is dann nicht glaufen

jetzt den deutschen drüber jetzt is mei cs in englisch:mad: :mad:

valo 27.04.2002 21:12

englische spiele ruln :p

Atomschwammerl 27.04.2002 23:55

hob i a a zeitlang ghabt bis i mir gsagt hab
das des spü so urgeil is gehört belohnt kauf dir die originale
nur wo kriegst auf die schnelle a originale englische version :D

valo 28.04.2002 00:43

beim software dschungel :p

Sandrock 29.04.2002 00:20

Eigentlich nicht schlecht nur eins nervt mich seit dem update kann i von win 98 nimmer mehr auf des unter nem anderen win instalierte cs zugreifen vorher konnte ich das warum?

jak 29.04.2002 18:23

Und die neueste Neuerung in CS 1.4: Eingebauter Wallhack :(

Siehe: http://www.pcwelt.de/news/pc-spiele/23300/

Jak

Sandrock 29.04.2002 18:33

:hammer: :hammer: :lol: :roflmao: :lol:
i packs ned und die schreiben glat noch wo man das einstellen kann gott sind die gaga *g*

valo 29.04.2002 18:40

hm, find den artikel grad ned, aber angeblich is die anti-cheat funktion noch nicht aktiviert, angeblich wird derzeit nur mal geschaut wieviele leute welchen cheat verwenden und wenn der prozentsatz eine bestimmte marke übersteigt wird die wonid gesperrt oder so,... werd noch den link raussuchen, allerdings is die seite derzeit offline (page down for maintainance :()

Chesus 29.04.2002 19:34

...super. Dann brauchen ja nur möglichst viele cheaten dass der Cheat nicht mehr funkt. Gute Idee von den Herstellern, vor allem zielführend.http://www.plauder-smilies.com/screams.gif

valo 29.04.2002 19:42

naja, mal ein bissl warten bis sich die allgemeine hysterie gelegt hat.... :D

mopok 30.04.2002 09:07

des mit der allgemeinen hysterie und downloadsucht war noch bei jeder neuen cs release so. kann mich noch gut erinnern als die 1.3er rauskam. da waren alle server verstopft, als gebs was gratis (was ja eigentlich auch wieder stimmt). :ms:

Steph 30.04.2002 15:14

tja... wie gesagt hab ich meine meinung geändert und find 1.4 voll cool :cool: zwar etwas gewöhnungsbedürftig aber nicht schlecht

Chesus 30.04.2002 15:21

find 1.4 auch besser. vor allem gibts nicht mehr soviele Headshot-Glücksis

V.V. Chesus

Sandrock 30.04.2002 21:34

Zitat:

Original geschrieben von Chesus
find 1.4 auch besser. vor allem gibts nicht mehr soviele Headshot-Glücksis

V.V. Chesus

keine headhot glüksis?

gestern aufnen Server

von 10 kills 9 headshots und der WAR nicht gut der is mit ner mp5 rumgrannt... den hat jeder abknallt *g* aber wenne r gschjossen hat head *g* *i glaub i red grad nen stuss *gg*


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 19:08 Uhr.

Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag