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Return to Castle Wolfenstein
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danke! schon am saugen ...
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Habs mir grad über meinen Institutsrechner mit 750kilobyte/sec runtergeladen :D
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Re: Return to Castle Wolfenstein
Zitat:
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@ mash: 750/sec? ist ganz ok, hatte es in 128 sec :D
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Ist es diesmal wenigstens eine gescheitere Demo?
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schaut net schlecht aus die beta 2:D
funkt ganz gut, nur ein problem habe ich noch bemerkt: wenn zone alarm aktiviert ist, hängt sich das game auf, sobald auf multiplayer geklickt wird. |
Und wann kommt endlich die Vollversion raus :confused: ???
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so wie es aussieht, richtig zum weihnachtsgeschäft :D
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geiles spiel... jetzt habe ich glatt die zeit übersehen :D
aber leider bin ich viel zu langsam, da spielen lauter mörder *hehe* ich lieg verletzt am boden, da kommt einer... gibt das gewehr weg und macht mich mit dem messer alle :D bin gespannt wie die final wird... bekommt die final eigentlich einen "richtigen" single player modus? oder ist das spiel auf multiplayer ausgelegt? |
Bekommt einen "richtigen" Singleplayer Modus! Schau mal im Hauptmenü links neben Multiplayer :D
Eine gute Webseite zu dem Thema: http://www.castlewolfenstein.com Spiele schon mehr als 1 Jahr CS, aber der Multiplayer-Modus von RTCW könnte CS ernsthafte Probleme bereiten. Na man wird sehen :eek: |
kommt mir dass nur so vor oder sind die granaten beim 2 teil stärker als beim ersten ?
achja ... das spiel rult ! hab nicht mehr cs gespielt seit ich rtcw habe ... |
[quote]Original geschrieben von mopok
Bekommt einen "richtigen" Singleplayer Modus! Schau mal im Hauptmenü links neben Multiplayer :D[quote] haha! Q3 hat auch einen single player teil :D ich meinte ja eine "story" und "ziele" nicht einfach alles abballern, was aber auch nicht schlecht ist! :D |
Wozu brauchst eine Story?
Genügt nicht diese: dort Feind -> baller:ms: |
tiefe Hintergrundstory:lol:
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viel feind! viel ehr´! |
nachtrag zu zonealarm: diese kann behoben werden, wenn man im menü von rtcw die option full-window of no stelle, das game neu startet und dann auf multiplayer geht. dann sollte sich zonealarm melden. bzw. in zonealarm unter programme wolf.exe auf volle recht stellt :D
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bei mir gings auch so mit zonealarm
beim 1. start habe ich "remember this programm" angewählt und jetzt funkts immer ;) |
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Ping Pong ist ein Sport? :eek: Naja, vielleicht so wie Tarockieren...
Aber zu RTCW: Die Engine gefällt mir um einiges mehr als die Q3, da sind ja Welten dazwischen, kommt mir vor. Optisch ist es eindrucksvoll, Rest wird man wohl erst bei der final sehen, vielleicht gibts ja wirklich bisserl a Story ;) |
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Von mir sicher ned...20er rufen rult :D
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jetzt muss ich mir wegen dem blöden spiel eine neue maus kaufen, meien ms ist nicht gut geeignet :D
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Habe gestern wieder einige Sessions mit RTCW hingelegt. Ist sicher nicht schlecht die Beta 2. Nur eines ist mir aufgefallen. Das ich zwischen dem "Warmup" - und dem eigentlichen Spielbeginn öfters connection loss habe, obwohl ich mit low-pins-server zocke (ping < 80 ms). :heul: Wenn ich dann auf die linke Maustaste klicke, gehts wieder :confused: |
ist bei mir auch so, geht aber bei mir auch nach einem klick problemlos.
nur "etwas" fad wird die demo langsam :D wird zeit, dass die final kommt ;) |
kommt angeblich noch im november :)
nur bin ich nicht sicher welche version ich kaufen soll :confused: , angeblich unterscheidet sich die deutsche (auch billiger), von der us-version nur darin, das alle einschlägigen symbole entfernt wurden. blut etc... soll drinnen bleiben. habe mich gestern unter anderem beim softwaredschungel schlau gemacht. bei denen kann man die us-verion schon vorbestellen. nur der preis ist ein bisserl happig: 1099,-- :eek: ! kein pappenstängel! |
Also für mich kommt nur die US Version in Frage!
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warum??
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Cool wäre es, wenn die Sprachausgabe wirklich Deutsch und Englisch wäre! Je nachdem auf welcher Seite man spielt! ;)
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na ich glaube nicht, das es das spielen wird.
es gibt halt viele, die entweder nicht deutsch können, oder nicht engish. und die hätten dann probleme damit :D . wenn allerdings, die sprachausgabe von (zuschaltbaren) untertiteln begleitet wird, wäre es interessant |
naja momentan hast ja auch ein eingedeutschtes Englisch (zb: 'danke', 'Soldat', 'Hilfe') etc.
Wäre halt irgendwie eine nette Idee, zumal es ja auch die Atmospähre verstärkt! :) Ansonsten find ich die Demo sehr gelungen; v.a. das Teamzusammenspiel muss klappen! Leider checken das manche ned ganz ab... und so muss ich oft als einziger Sani alle versorgen :rolleyes: ;) |
@mopok: Ich habe halt gern das Spiel so, wie es von den Programmieren gedacht wurde, und nicht verändert. Ich bin alt genug zu entscheiden was ich wie spiele und sehe!
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Am genialsten war bis jetzt folgende Spielaufteilung: 8 lieutenants und zwei Soldaten! :D :lol:
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:lol: rofl :lol: .das ist wirklich net gerade genial!
nur eines würde mir noch fehlen: ein "radar" wie bei CS. Ich weiß, ich weiß, mann kann nicht alles haben, wünschen wird man es sich ja noch dürfen, oder? ;) Würde die sache für beide teams ungemein verbessern, da man schneller sieht wo wer steht, als nur durch textanzeige |
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na mal schauen, wie des final aussieht, kann ja sein, das da noch was dazukommt! |
Gibt es eigentlich schon eine ordentliche Single Player Demo?
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