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Problem mit Vancouver +
Hallo zusammen
Nachdem heute das neue Vancouver für den FSX erschienen ist habe ich dies gekauft und voller freude installiert doch die freude war von kurzer dauer. Überall wo Wasser sein sollte ,dies betrifft nur die kleinen Seen nicht das Meer, sehe ich Häuser und die Schiffe fahren auf dem trockenen. Nun frage ich mich was da falsch läuft. Das Servicepack 1 habe ich installiert von daher sollten keine Probleme sein und das Konfigurationsmenü von Vancouver funktioniert auch. Es fehlen einfach das wasser |
Hi Pascal,
leider muß ich es bestätigen! Bei mir ist ein Meer, aber aus Bäumen. Scheint, das irgendwelche Dateien nicht stimmen! Hoffe doch Holger schaut schleunigst danach. Gruß Andreas |
Da Holger auf Urlaub ist, wird es nichts, mit dem Nachschauen. Ich bin mir sicher, dass im Handbuch ein Hinweis bzgl. der Einstellungen zu finden ist.
Im FSX gibt es ja nun ein paar Einstellungen die wichtig sind. Die Meshauflösung, Textureauflösung usw. Solltet ihr nichts dergleichen finden, dann werft einen Blick hier rein: http://forums.fsaddon.eu/viewforum.php?f=15 und beachtet den FAQ Thread, insbesondere die "Recommended Settings" |
Hallo Manfred der Retter in der Not!!:lol:
Da ich annehme Du hast es schon :D und es wird bei Dir laufen...?! Problem ist, statt Wasser wird Stadttexture und Autogen Häuser,Bäume etc. angezeigt. Scheint bei der Installation was schief gelaufen zu sein. Settings sind so wie auf Johns PAge und Forum. Sehe schon, muß wieder öfters bei den Bushfliegern vorbeischaun. Gruß Andreas |
Hm, ich finde die Probleme bei mir nicht.
Könntet ihr mal Bilder von der Stelle machen, wo auch die Position ersichtlich ist? Habt ihr die optimierten Texturen ausgewählt (habe ich gemacht)? Stimmt die Priorität der Einträge, wie im Handbuch beschrieben und liegt nicht ne andere LC drüber? Hab hier mal auf die Schnelle paar Shots gemacht, weil ich nicht wusste, wo ich suchen soll: http://img110.imageshack.us/img110/9172/63629948lk8.jpg http://img110.imageshack.us/img110/6927/50648519pi1.jpg http://img505.imageshack.us/img505/3774/29674952ct2.jpg http://img509.imageshack.us/img509/293/24169251rl6.jpg http://img509.imageshack.us/img509/120/26627418pr1.jpg |
Zitat:
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Das ist doch komisch. Bei mir ist an der Stelle wo Nils Wasser hat, Stadttexture und Wälder. Gebäude stehen doppelt rum. Man oh man wat ist den dass nun wieder? :mad: Kann ja nur an meinem System liegen, wenns bei Euch klappt. LC oder Mesh ist nix installiert. Lediglich ActiveSkyX und GraphicX. Könnte das damit zusammenhängen. Gab ja auch bei der ATR Probleme deswegen.
Gruß Andreas |
Hier meine Einstellungen für Vancouver+:
http://img509.imageshack.us/img509/3334/93772512pt9.jpg ActiveSkyX und GraphicX habe ich auch, daran liegt es sicher nicht. Am besten ihr macht mal Bilder, dann kann man den Fehler besser eingrenzen. Falls ihr FSGlobal nicht habt, probiert mal die Ludowise Terrain.cfg (download Avsim) (die alte vorher sichern!). |
So Nils die ausgetauschte Terrain.cfg brachte nix.
Ansonsten sind meine Einstellungen genauso wie Deine. Bilder, da brauch ich ja wieder einen Zugang auf irgendeinen Server. Ist zum Mäusemelken.... Gruß Andreas |
In der Scenery Bibliothek habt ihr wirklich die Reihenfolge: http://img406.imageshack.us/img406/57/86818775ek4.jpg ??
Die Installation wurde auch wirklich erfolgreich beendet und ist ganz durchgelaufen? Ich würde es deinstallieren, die Platte defragmentieren, pc neustarten und dann noch mal installieren. Ansonsten muss ich passen, sorry. |
Ich denke mal es hat mit dem Ordner Cache zu tun im Vancouver+ Verzeichnis den dort sind Waterclass bgl. + customlandclass bgl. abgelegt jedoch scheint diese das Konfigurationsprogramm nicht an die richtige stelle zu tun so das dies nicht aktiviert sind.
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Ja Nils ist genauso installiert. In der Scenerybibliothek stehen die 3 Einträge am höchsten. HAbe jetzt nochmals die Reperaturfunktion ausgeführt. Kein Erfolg!!!
Deaktiviere ich die Einträge, dann ist Wasser da wo es sein sollte. D.h. eine falsche LC außerhalb von VC+ kann dann doch nicht verantwortlich sein?? Entwedist beim Download was schiefgelaufen (Größe der Datei 577365589 Bytes könnte das bitte mal? ) oder im Installer ist was verbugt. Gruß Andreas. |
Hallo zusammen,
wenn Wasser als Land dargestellt wird, hat das in aller Regel nichts mit Wasserklassen sondern mit den Wasserpolys zu tun, die im FSX normalerweise mit cvx* beginnen. Wasserklassen sind nur fuer die Texturfarben zustaendig. Koennt ihr mal nachschauen, ob die terrain.cfg Datei im FS Hauptverzeichnis zusaetzliche Eintraege am Ende hat, die mit "// Vancouver Plus FSX custom textures" gekennzeichnet sind? Eigentlich muessten die vom Konfigurator eingefuegt worden sein. Beim Betattesting (>30 Tester) hat es dabei auch keine Probleme gegeben, deshalb ist mir das Problem etwas raetselhaft. Vielleicht haben die Leute mit dem Wasserproblem einen falschen oder fehlenden FSX Eintrag in der Registry. Den Eintrag kann man mit diesem Tool testen: http://tweakfs.com/news/free_files.htm Welche anderen PC Gemeinsamkeiten haben die Leute mit dem Problem denn? Betriebssystem XP oder VISTA? FS deutsche oder englische Version? Gruesse aus dem Urlaub ;-) Ciao, Holger |
Zitat:
Die genannten Eintäge in der Terrain Cfg sind nicht vorhanden. Ich benutzen Win Xp und die Deutsche Version vom FSX werde jetzt mal mit dem Tool die Registry testen. |
Hallo Holger, toll das Du trotz Deines Urlaubs Dich unseres Problems annimmst.
Ich habe ebenfalls WinXP Home SP2 mit dem Deutschen FSX+SP1 laufen. Die Dateien sind in der terrain.cfg nicht vorhanden. Habe jetzt mal folgendes getestet in der Scenerybibliothek: Default Vancouver- alle Bote schwimmen auf dem Wasser und es ist alles da wo`s hingehört Def.+VanPlus Lower Priority- alles so wie es sollte Def.+Low+VanPlus Middle Priority- statt Wassertexture sind Wälder und Stadttexture da nur Middle Priority-dasselbe Disaster alle 3 Einträge aktiv- dito, überall Wald oder Stadtgebiet! Was nun? FSX deinstallieren und alles neu?? Reperatur VanPlus brachte auch keinen Erfolg. Für jeden Tipp zu haben. Gruß Andreas Achso Addons lediglich ActivSkyX und GraphicX, HelgolandX, MonacoX, kein Mesh oder UT. |
Das liegt dann wohl an den fehlenden Einträgen in der Terrain.cfg.
Ich versuche mal die Einträge anzuhängen, mal schauen ob es klappt... |
Hallo Andreas,
so, nun bin ich endlich dazugekommen. Also bei mir funzt alles und die Einträge sind auch vorhanden. Habe Deinen Beitrag im Supportforum gelesen. Falls das mit dem Reparieren nicht funktioniert, dann trage die Einträge in die terrain.cfg mal händisch ein: // Vancouver Plus FSX custom textures 1 of 33 [Texture.383] Name=HS_Utility_Corridor_Vectors Color=FFC0C0C0 guid={7704B271-903A-4669-A268-57677A7F7B2C} Textures=HS_FSX_utilities_wi.bmp,HS_FSX_utilities_ hw.bmp,HS_FSX_utilities_su.bmp,HS_FSX_utilities_su .bmp,HS_FSX_utilities_su.bmp Layout=3_PLUS_1 StripWidthMeters=40 LandClassRemapType=none VectorAutogen={12F31285-6183-284D-AE9E-E0D27715E792} ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=41000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 2 of 33 [Texture.384] Name=HS_Custom_Stream_Vectors Color=FF01A2FF guid={929EA08E-3456-447e-BBA7-23A14C9121AE} Textures=HS_FSX_streams_su.bmp,HS_FSX_streams_wi.b mp,HS_FSX_streams_su.bmp,HS_FSX_streams_su.bmp,HS_ FSX_streams_su.bmp Layout=3_PLUS_1 StripWidthMeters=20 FlattenMode=offset FlattenOffsetMeters=-1 FlattenPriority=11000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=50500 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 3 of 33 [Texture.385] Name=HS_Whitewater_Stream_Vectors Color=FF01A2FF guid={CA1289DE-00E3-4baa-8127-8452CD527FB0} Textures=HS_FSX_whitewater_wi.bmp,HS_FSX_whitewate r_wi.bmp,HS_FSX_whitewater_su.bmp,HS_FSX_whitewate r_su.bmp,HS_FSX_whitewater_su.bmp Layout=3_PLUS_1 StripWidthMeters=10 FlattenMode=none FlattenOffsetMeters=-1 FlattenPriority=11000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=50500 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 4 of 33 [Texture.386] Name=HS_Effect-only_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={A8F1E1A6-E634-47df-B80C-0478EF93F1B3} Textures=HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_oc ean_wi.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=1 Effect=lakewavecontroller LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=No RenderPriority=70000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 5 of 33 [Texture.387] Name=HS_Ocean_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={E43B2FE5-D0E9-46cf-A9F3-3627F1650FCD} Textures=HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_oc ean_wi.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ ocean_su.bmp,HS_FSX_shore_ocean_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=35 Effect=lakewavecontroller LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 6 of 33 [Texture.388] Name=HS_Lake_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={68242A6C-111F-4faa-A844-33B0A896B843} Textures=HS_FSX_shore_lake_su.bmp,HS_FSX_shore_lak e_wi.bmp,HS_FSX_shore_lake_su.bmp,HS_FSX_shore_lak e_su.bmp,HS_FSX_shore_lake_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=20 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 7 of 33 [Texture.389] Name=HS_River_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={E3759572-BBDB-4a7f-956C-16DC7D70431C} Textures=HS_FSX_shore_river_su.bmp,HS_FSX_shore_ri ver_wi.bmp,HS_FSX_shore_river_su.bmp,HS_FSX_shore_ river_su.bmp,HS_FSX_shore_river_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=15 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 8 of 33 [Texture.390] Name=HS_Beach_Shoreline_Vectors Color=FFC0C000 guid={8ACA7C26-7B60-43f1-9E51-04A6ACFBA4F3} Textures=HS_FSX_shore_beach_su.bmp,HS_FSX_shore_be ach_wi.bmp,HS_FSX_shore_beach_su.bmp,HS_FSX_shore_ beach_su.bmp,HS_FSX_shore_beach_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=45 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 9 of 33 [Texture.391] Name=HS_Pier_Edge_Vectors Color=FFC0C000 guid={9A093D0A-8CDC-447c-8DF1-091DEEA1CAA6} Textures=HS_FSX_piers_ns.bmp,HS_FSX_piers_ns.bmp,H S_FSX_piers_ns.bmp,HS_FSX_piers_ns.bmp,HS_FSX_pier s_ns.bmp,HS_FSX_piers_lm.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=20 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=92000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 10 of 33 [Texture.392] Name=HS_Railroad_Vectors Color=FF404000 guid={D97D5075-8416-45b3-9178-64449E6D767B} Textures=HS_FSX_railroads_su.bmp,HS_FSX_railroads_ wi.bmp,HS_FSX_railroads_su.bmp,HS_FSX_railroads_su .bmp,HS_FSX_railroads_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=15 FlattenMode=flat FlattenPriority=31000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=100500 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 11 of 33 [Texture.393] Name=HS_Foot_Trail_Vectors Color=FFC00000 guid={0C116644-F5A9-4d75-9752-D6D4029AC9E0} Textures=HS_FSX_trails_su.bmp,HS_FSX_trails_hw.bmp ,HS_FSX_trails_su.bmp,HS_FSX_trails_su.bmp,HS_FSX_ trails_su.bmp Layout=7_PLUS_4 StripWidthMeters=6 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=100000 Water=No Rest folgt. |
// Vancouver Plus FSX custom textures 12 of 33
[Texture.394] Name=HS_Gravel_Road_Vectors Color=FFC00000 guid={4A0F7A18-1EA4-4449-A528-D715649F1EB5} Textures=HS_FSX_road_gravel_su.bmp,HS_FSX_road_gra vel_hw.bmp,HS_FSX_road_gravel_su.bmp,HS_FSX_road_g ravel_su.bmp,HS_FSX_road_gravel_su.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=25 FlattenMode=flat FlattenPriority=21000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=101000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 13 of 33 [Texture.395] Name=HS_Road_Bridge_Vectors Color=FFC00000 guid={09492BE0-2E3B-42a0-9B9A-EDB75825CC04} Textures=HS_FSX_road_bridge_ns.bmp,HS_FSX_road_bri dge_ns.bmp,HS_FSX_road_bridge_ns.bmp,HS_FSX_road_b ridge_ns.bmp,HS_FSX_road_bridge_ns.bmp,HS_FSX_pier s_lm.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=45 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=103000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 14 of 33 [Texture.396] Name=HS_Skytrain_Bridge_Vectors Color=FFC00000 guid={C0D0CBA4-B382-41d0-9979-DD12E5669310} Textures=HS_FSX_Skytrain_ns.bmp,HS_FSX_Skytrain_ns .bmp,HS_FSX_Skytrain_ns.bmp,HS_FSX_road_bridge_ns. bmp,HS_FSX_road_bridge_ns.bmp Layout=3_PLUS_4 StripWidthMeters=25 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=103000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 15 of 33 [Texture.397] Name=HS_Gravelbar_Polygons Color=FF00C000 guid={A886BFAB-2F0A-4125-A089-5FEF5E276B93} Textures=HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_ hw.bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_su .bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 16 of 33 [Texture.398] Name=HS_Industrial_Area_0-degree_Polygons Color=FF00C000 guid={77D4F303-456F-4e18-BF78-FA1F21040FBA} Textures=HS_FSX_industrial_00_su.bmp,HS_FSX_indust rial_00_su.bmp,HS_FSX_industrial_00_su.bmp,HS_FSX_ industrial_00_su.bmp,HS_FSX_industrial_00_su.bmp,H S_FSX_industrial_00_lm.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 17 of 33 [Texture.399] Name=HS_Industrial_Area_45-degree_Polygons Color=FF00C000 guid={62AA2B59-7351-435e-B431-6D91ECECDCCC} Textures=HS_FSX_industrial_45_su.bmp,HS_FSX_indust rial_45_su.bmp,HS_FSX_industrial_45_su.bmp,HS_FSX_ industrial_45_su.bmp,HS_FSX_industrial_45_su.bmp,H S_FSX_industrial_45_lm.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 18 of 33 [Texture.400] Name=HS_Concrete_Polygons Color=FF00C000 guid={A83A8A54-E436-4852-A8F0-C972C97D2DD2} Textures=HS_FSX_concrete_ns.bmp,HS_FSX_concrete_hw .bmp,HS_FSX_concrete_ns.bmp,HS_FSX_concrete_ns.bmp ,HS_FSX_concrete_ns.bmp,HS_FSX_concrete_lm.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 19 of 33 [Texture.401] Name=HS_Ski_Areas_Base_Polygons Color=FF00C000 guid={546738B5-C2E1-44aa-A5AD-A6789A82ED4C} Textures=TALL_GRASSES_AND_SHRUBS ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 20 of 33 [Texture.402] Name=HS_Ski_Areas_Forest_Polygons Color=FF00C000 guid={B5F6B175-69D1-43d0-B810-97FA18484EBE} Textures=COOL_CONIFER_FOREST ExcludeAutogen=No RenderToTexture=Yes RenderPriority=36000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 21 of 33 [Texture.403] Name=HS_Airstrip_Skirting_Polygons Color=FF00C000 guid={CC938490-D4C0-4666-9CEA-D29EE4FCE737} Textures=GRASS_SKIRTING_1 ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 22 of 33 [Texture.404] Name=HS_Airstrip_Runway_Polygons Color=FF00C000 guid={50E549AA-E047-419a-A15B-954BA67B007D} Textures=GRASS ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=36000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 23 of 33 [Texture.405] Name=HS_Airstrip_Runway_Detail_Polygons Color=FF00C000 guid={3E0938E3-C486-4c0a-B2BF-F04D08E43FDF} Textures=DIRT ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=37000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 24 of 33 [Texture.406] Name=HS_Island_Forest_Polygons Color=FF00C000 guid={B5F6B175-69D1-43d0-B810-97FA18484EBE} Textures=COOL_CONIFER_FOREST ExcludeAutogen=No RenderToTexture=Yes RenderPriority=85000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 25 of 33 [Texture.407] Name=HS_Island_Wetlands_Polygons Color=FF00C000 guid={A2C05F7A-86C8-4659-90DB-0732E3103438} Textures=COOL_FIELDS_AND_WOODS ExcludeAutogen=No RenderToTexture=Yes RenderPriority=85000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 26 of 33 [Texture.408] Name=HS_Island_Mudflats_Polygons Color=FF00C000 guid={2408AF16-7674-49db-A691-30308DC04BD5} Textures=HS_FSX_mudflats_ns.bmp,HS_FSX_mudflats_ns .bmp,HS_FSX_mudflats_ns.bmp,HS_FSX_mudflats_ns.bmp ,HS_FSX_mudflats_ns.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=85000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 27 of 33 [Texture.409] Name=HS_Island_Gravelbars_Polygons Color=FF00C000 guid={5D7FB725-4E72-4c24-A9F7-7B871FE5CF63} Textures=HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_ hw.bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp,HS_FSX_gravelbar_su .bmp,HS_FSX_gravelbar_su.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=85000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 28 of 33 [Texture.410] Name=HS_Glacier_Ice_Polygons Color=FF00C000 guid={1B41251E-B0B9-4dc8-AE4A-64317F627384} Textures=ROCK_ICE ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=36000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 29 of 33 [Texture.411] Name=HS_Lake_and_River_Ice_Polygons Color=FF00C000 guid={2B4BD7C6-7734-4489-9B90-9EA5F1B008D5} Textures=HS_FSX_ice_water.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=84000 Water=No |
// Vancouver Plus FSX custom textures 30 of 33
[Texture.412] Name=HS_Parking_Lot_Polygons Color=FF00C000 guid={31E5FC47-231E-4b7e-AA7F-1E361677F02A} Textures=HS_FSX_parkinglot_ns.bmp,HS_FSX_parkinglo t_ns.bmp,HS_FSX_parkinglot_ns.bmp,HS_FSX_parkinglo t_ns.bmp,HS_FSX_parkinglot_ns.bmp,HS_FSX_parkinglo t_lm.bmp ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=35000 Water=No // Vancouver Plus FSX custom textures 31 of 33 [Texture.413] Name=HS_LandWaterMask_Water_Flatten Color=FF416BAB guid={C8BE467B-5EBA-4371-A07D-2F7923A60A5A} Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0 FlattenMode=slope FlattenPriority=40000 LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=82000 Water=Yes // Vancouver Plus FSX custom textures 32 of 33 [Texture.414] Name=HS_LandWaterMask_Water_NoFlatten Color=FF638AC2 guid={1179C8A7-25D9-426c-B192-5B828BD74A0B} Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0 FlattenMode=none LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=Yes RenderPriority=83000 Water=Yes // Vancouver Plus FSX custom textures 33 of 33 [Texture.415] Name=HS_AutoGen_Exclude Color=FFFFFF00 guid={801ABCB4-F28F-42cc-991B-BEBF33EEEAC3} FlattenMode=none LandClassRemapType=none ExcludeAutogen=Yes RenderToTexture=No RenderPriority=200000 Water=No Einfach rauskopieren und in die "terrain.cfg" eintragen. |
Oopss.. sehe gerade, dass Mentos eine TXT angehängt hat. :rolleyes:
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Habe jetzt ja von 2 Seiten Hilfe, Danke Euch erstmal dafür. Leider haben die Einträge in die terrain.cfg nix gebracht. Werde es morgen weiter versuchen. Wenn nicht dann bleibt halt nur den FSX zu deinstallieren, säubern und frisch aufzuspielen. Zum Glück sind ja noch nicht allzuviel Addons da. Beim FS9 mit 135 GB hätte ich da schon Probleme ;) .
Danke nochmals und melde mich morgen wieder. Gruß Andreas |
Noch ne kurze Info zur Dateigröße. Die 577365589Bytes stimmen. Ist bei mir genauso.
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Danke Manfred
war ja nur so eine Idee. Vielleicht hätte der Download ja auch defekt sein können. DAs ist wohl die Strafe, weil ich letze Zeit so wenig im BushPilots Forum war :heul: Ich gelobe Besserung und ziehe wieder mit Euch um Sitkas windige Ecken...... ..... wenn es Wein, Weib und Arbeit zulassen! Gruß Andreas |
Hallo Leute,
wir versuchen derzeit, gemeinsam mit unserem Installerprogrammierer rauszubekommen, warum es Probleme mit der deutschen Version geben kann (oder ob es ueberhaupt an der Version liegt). Das mit dem manuellen Anhaengen der Vancouver+ terrain.cfg Eintraege ist ein moeglicher Ansatz, aber man muss dabei zwei Dinge beachten: 1. Die Gesamtanzahl der Eintraege muss in der zweiten Zeile der .cfg entsprechend angepasst werden. Da es 33 Vancouver+ Eintraege gibt, muss man die bei DefaultTextureCount= stehende Zahl also um 33 erhoehen. 2. Die [Texture.xxx] Nummer der Eitraege in der terrain.cfg muss fortlaufend und ohne Luecken sein (packed sequential format). Wer also bereits eine geaenderte terrain.cfg hat (z.B. die Ludowise Version oder nach Installierung von UT USA FSX), fuer den muessen die [Texture.xxx] Nummern der Vancouver+ Eintraege bei einem anderen Wert anfangen, als fuer diejenigen mit Standart terrain.cfg. Dazu muss man den gegenwaertig hoechsten Wert finden, der moeglicherweise oberhalb der [Autogen...] Gruppe in der terrain.cfg liegt. Und das alles soll halt unser Konfigurator automatisch machen und tut es auch ...bis auf die hier gemeldeten Ausnahmen. Habt ihr denn schonmal nachgeschaut, ob der FSX Registryeintrag korrekt ist? Ciao, Holger |
Moin Holger,
Regestry Eintrag ist korrekt (mit dem Tool geprüft). Jon und Manfred haben ja die Einträge für die terrain.cfg gemailt. Habe sie eingefügt und analog wie in der aircraft.cfg die Nummern fortlaufend angepaßt. Also 384...385...386...usw. Letztlich ohne Erfolg. Das mit der 2.Zeile wußte ich nicht, werde es später probieren. Ich überlege ständig, warum es nicht klappt. Letztens Aerosofts Budapest installiert, ohne Probleme. Virenscanner und Firewall auch schon deaktiviert. Brachte nix. Ich habe aber noch einen Ordner in VanPlus mit Namen Cache. Darin sind noch einige Dateien (bgl`s und bmp`s)sollen die auch noch irgendwohin? Gruß ANdreas |
Problem gelöst, Patient ist tot :lol:
die Erhöhung der textureanzahl in der 2.Zeile wars. Jetzt kann ich das ganze erstmal genießen, ohne im Wald zu stehn. Yiipppeeee! Und auch eine Neuinstallation umschifft. Danke Allen die geholfen haben. Dir Holger einen schönen Urlaub 8ach was bin ich neidisch jetz auch Urlaub in BC zu machen) Gruß ANdreas |
Hallo Andreas,
na prima, dass die manuelle Variante nun funktioniert. Wir wuerden allerdings schon gerne herausfinden, warum das mit dem automatischen Eintrag bei dir und Pascal nicht klappt. Das ist vor allem deshalb seltsam, da ja zumindest bei dir der Megascenery Eintrag offenbar automatisch und korrekt erfolgte. Alle Versuche unsererseits mit deiner terrain.cfg haben auf unseren PCs problemlos geklappt, also muss es tatsaechlich irgendetwas geben, dass unseren Installer momentan oder generell "behindert". Die Ursache zu ergruenden, wuerde uns helfen, anderen Usern bei aehnlichen Problemen zu helfen. Und wie siehts bei dir aus, Pascal? Ciao, Holger |
Hallo Holger
Nun das Problem hat sich von selber gelöst jedoch kann ich dir nicht sagen wie. Ich habe Vancouver nochmals deinstalliert und neu heruntergeladen dann per Hand noch denn Ordner FsAddOn gelöscht und dann das ganze neu Installiert. Mit Erfolg es ist alles so wie es sein sollte. Was mir jedoch aufgefallen ist das wenn ich im Konfigurationstool vorher die Custom Texture ausgewählt habe ging blitzschnell und der Fortschrittsbalken unten war links nach rechts gehuscht. Nun nach der Erfolreichen Installation habe ich das selbe wiederholt und siehe da es ging einiges länger bis der Vortschrittbalken am Ende war. Vieleicht liegt ja da der Fehler das die Texturen gar nicht richtig kopiert werden. Nun jedenfalls ich bin vollauf begeistert was Ihr da wieder geleistet habt von meiner Seite ein dickes Dankeschön |
Hallo Pascal,
danke fuer die Rueckmeldung. Hoert sich so an, als ob dein Problem zumindest teilweise ein anderes war, als das von Andy. Die Wasserpolys muessten so oder so angezeigt werden (unabhaengig von der Bodentextureinstellung), aber das mit der kurzen Ladezeit der Customtexturen ist tatsaechlich nicht richtig. Bei dir war wahrscheinlich der terrain.cfg ebenfalls nicht erfolgt, aber es gab auch noch andere Probleme. Jedenfalls gut zu wissen, dass es bei der Neuinstallierung nu geklappt hat. Viel Spass beim Erkunden. Ich war letzte Woche zum ersten Mal seit ein paar Jahren wieder in Vancouver und Umgebung und habe meine Mitreisenden damit genervt, dass ich immer wieder auf Landschaftsteile oder Objekte gezeigt habe mit der Bemerkung: Das habe ich fuer VancouverPlus auch erstellt; oder: Das hat Jon erstellt. :rolleyes: :D Ciao, Holger |
Zitat:
- Ist alles wie immer eine Frage der Einstellung :bier:! |
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