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Einige Fragen zum Scenerydesign
Hallo!
Ich habe vor einen Flughafen neu zu designen (für FS9.1). Da dies aber mein Einstieg in das Scenerydesing ist würde ich gern wissen mit was man eigentlich anfängt. Macht man zuerst das AFCAD oder fängt man gleich mit gmax an und erstellt erstmal die "Grundgerüste"? Gibt es irgendwo Tutorials zum erstellen eines Airports? |
Ich weiß nicht warum man hundert mal die gleiche Frage in eine andere Verpackung steckt.
Grundsätzlich gilt, es kommt darauf was für Quellen vorhanden sind. Default geht man anders an als Addons. Soll heißen: Bei default Szenerien reicht schon AFCAD - bei Addon Szenerien die man *behandeln* möchte muß man zumindest ein Scenerie Design Programm haben. Es gibt deren mindestens 5, wobei ich FS Scenerie Design vorziehe. Du schreibst das du einen neu designen möchtest, daher nehme ich an das es default ist. Da reicht AFCAD. Du kannst auch den ganzen Platz mit GMax machen, wobei AFCAD dann nur noch dafür zuständig ist, um den Airport und die Rwy einzubinden. Aber mit GMax ist es verhältnismäßig um drei Ecken herum zu bauen. |
Hallo Sandra,
danke für deinen Antwort :-)! Also den Platz den ich bauen möchte gibt es im FS überhaupt nicht. Ich muss also absolut bei 0 anfangen. Was habe ich an Quellen? Karten, Fotos, die Unterstützung der DFS und einen Videofilm :ja:. Ich habe mir folgendes überlegt: mit AFCAD will ich erstmal die flugtechnisch relevanten Dinge (wie das ALS, ILS, VORs, Marker usw...) einprogrammieren und dann mit gmax den Platz ausbauen. So weit ich weiß kann man mit AFCAD keine eigenen Gebäude designen und mit Texturen überziehen, oder? Weil sonst könnte ich mir das gmax ja sparen? Gibt es irgendwo Tutorials wie ich einen Airport erstelle? Ich habe mir zwar die MS-SDKs runtergeladen, aber zu viele Fragen bleiben trotzdem offen :(. Defaultmäßig ist nix vorhanden, OK ein Stück Wiese ist da :D. |
Ist das Stück Wiese auch gross genug? Sonst musst du erstmal ein Bodenpolygon schaffen auf dem dein Platz entstehen soll. Sonst könnte es passieren das auf deiner Rollbahn Autogen-Bäume wachsen.
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Ich denke mal nicht :D, allein die Runway ist schon ~2800m lang.
Hier die Position des ARP im Moment: http://img127.imageshack.us/img127/4...r003cx5.th.jpg Aber kann man das Zeug (Häuser und Bäume) nicht mit Exclude entfernen? |
Kann man, nur hat man dann immernoch die Bodentextur einer Stadt oder eines Feldes.Sinnvoller wäre da schon ein Wiesenpolygon. Schnell erstellt mit SBuilder.
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Mach dir erstmal mit AFCAD das nötigste.
Also runway und ein kleines Stück Apron mit Taxiways. Dann kannst du ja sehen ob da noch Bäume sind oder Häuser die dir im Weg stehen. Falls nötig kannst du auch flatten, also den Boden begradigen. Ebenso Excluden, Bäume und Häuser und sonstiges entfernen. Das geht gut mit ExclBuilder. Etwas runter scrollen bis ExcBuilder kommt. Der kann beides Excluden und Flatten. So nebenbei: Modifying the airport runways/taxiways/ramps/parking spots? AFCAD v2.21 by Lee Swordy Manipulating the terrain? EZ-Landclass, Ground2k4, SBuilder Deleting default objects? EXCBuilder, DefArea, FSSC (or write your own XML and use bglcomp_SDK) Flattening terrain? FSTFlatten, SBuilder, FSSC Placing objects others have designed? EZ-Scenery, Runway 12, SBuilder Making your own objects? GMAX, FSDS3 |
Danke für die ganzen Tools!
Wenn ich Fragen habe, melde ich mich wieder :-) |
Gern geschehen.
Aber wie du siehst, habe ich auch noch Probleme. Nun ja, ich arbeite auch zum ersten Mal mit Ground2k4, da kann das schon mal passieren. Mal lernt eben niemals zu Ende, es gibt immer wieder was *Neues* zu entdecken, aber hier bekommt man a genügend Hilfe. OFFTOPIC: Ich muß ja über mich selbst lachen, wenn ich die Probleme beim FSX sehe. Da ist man noch nicht mit dem FS) fertig den kennenzulerenen, da hat man schon so nebenbei die Problematik des FSX vor Augen. Nun ja, wenn ich mit dem FS) *fertig* bin, dann sind die Jungs wohl schon soweit mit dem FSX, das es für mich und andere eben dann leichter wird. |
Hallo,
wie erstelle ich denn eine Baumreihe an einem Feldweg? Am liebsten wäre es mir wenn man die Autogenbäume irgendwie gezielt in eine Reihe stellen könnte? |
Da gibts mehrere Möglichkeiten.
Object Placer Rwy12 oder über xml und dann mit bglcompiler, wenn man die GUI hat. Oder EZ-Scenery |
Geht das mit dem Scenery Builder nicht?
Ach ja, wo kann man eigentlich die Vorschaubilder für die Libary Objects runterladen? Mit steht immer nur "not available" drin :( |
Hey Marc, mal kurz off topic...aber kann es sein, dass du BBI machen willst? Also den neuen Airport in Schönefeld? Wenn nicht, dann entschuldige ich mich für die Störung...
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Zitat:
Hier kannst du sie unter anderen downloaden: http://library.avsim.net/download.php?DLID=69398 |
Nachtrag:
Bäume kann man mit sbuilder natürlich auch "pflanzen". Allerdings keine Autogenbäume sondern zB rwy12-objekte. |
Danke dir Foxi, der Link in der Hilfedate führe lieder ins Nichts. Jetzt zeigt er die Vorschaubilder an :-)
@ Highflyer1990, nein den BBI (Berlin Brandenburg International) baue ich nicht. Ich versuche mich an München/Riem: http://img166.imagevenue.com/loc223/..._122_223lo.jpg ^^^^^^^^^^^ = Die Wappenhalle, aber noch nicht ganz fertig ;) |
Hallo,
ich habe wieder eine Frage :rolleyes: : Ich möchte das mich ein Objekt immer frontal ansieht (wie es manche Bäume auch tun). Mir gelingt das aber nicht :( Muss ich dazu was in die XML schreiben? |
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Also bei APIs (also den "alten" Makros) musste das schon beim Erstellen mit eingefügt werden. Mit Gmax hab ich mich nie beschäftigt. Schätze aber das es dort genauso geht.
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Er baut mit GMax und da hat er eine mdl und dann gehts mit MDL Tweaker eher als du sagen kannst:
Piep |
Zitat:
Zum Dank poste ich mal ein paar Bilder: http://img510.imageshack.us/img510/9...r000kz1.th.jpg http://img510.imageshack.us/img510/5...r001mo5.th.jpg |
:bier:
Super - sieht ja schon mal gut aus. |
Is das Autogen eigentlich überall gleich?
Ich möchte nämlich einen Effekt plazieren der aber bei Excludiertem Autogen nicht erscheint. Ich muss jetzt sehr kleine Exclude-Areas (quasi Baum für Baum http://planetsmilies.net/freak-smiley-9424.gif) erstellen, muss aber wissen ob die Autogen-Bäume auf allen Rechner gleich gestzt werden oder ob es hier einen Zufallslogarithmus gibt? Sonst würde diese Taktik ja nix bringen :( |
je nachdem was man als dichte bei autogen einschaltet. Also am besten mal auf volle dichte gehen und dann excludieren. Die Bäume kommen eigentlich immer an der gleichen Stelle. Ist in den agn-Dateien ja so festgelegt was wo erscheinen darf.
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