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Marc_H 07.02.2007 23:28

Einige Fragen zum Scenerydesign
 
Hallo!

Ich habe vor einen Flughafen neu zu designen (für FS9.1). Da dies aber mein Einstieg in das Scenerydesing ist würde ich gern wissen mit was man eigentlich anfängt.

Macht man zuerst das AFCAD oder fängt man gleich mit gmax an und erstellt erstmal die "Grundgerüste"?


Gibt es irgendwo Tutorials zum erstellen eines Airports?

Sandra_007 08.02.2007 12:20

Ich weiß nicht warum man hundert mal die gleiche Frage in eine andere Verpackung steckt.

Grundsätzlich gilt, es kommt darauf was für Quellen vorhanden sind.

Default geht man anders an als Addons.

Soll heißen:
Bei default Szenerien reicht schon AFCAD - bei Addon Szenerien die man *behandeln* möchte muß man zumindest ein Scenerie Design Programm haben.

Es gibt deren mindestens 5, wobei ich FS Scenerie Design vorziehe.

Du schreibst das du einen neu designen möchtest, daher nehme ich an das es default ist.

Da reicht AFCAD.

Du kannst auch den ganzen Platz mit GMax machen, wobei AFCAD dann nur noch dafür zuständig ist, um den Airport und die Rwy einzubinden.
Aber mit GMax ist es verhältnismäßig um drei Ecken herum zu bauen.

Marc_H 08.02.2007 14:58

Hallo Sandra,

danke für deinen Antwort :-)!

Also den Platz den ich bauen möchte gibt es im FS überhaupt nicht. Ich muss also absolut bei 0 anfangen.

Was habe ich an Quellen? Karten, Fotos, die Unterstützung der DFS und einen Videofilm :ja:.

Ich habe mir folgendes überlegt: mit AFCAD will ich erstmal die flugtechnisch relevanten Dinge (wie das ALS, ILS, VORs, Marker usw...) einprogrammieren und dann mit gmax den Platz ausbauen.

So weit ich weiß kann man mit AFCAD keine eigenen Gebäude designen und mit Texturen überziehen, oder? Weil sonst könnte ich mir das gmax ja sparen?


Gibt es irgendwo Tutorials wie ich einen Airport erstelle? Ich habe mir zwar die MS-SDKs runtergeladen, aber zu viele Fragen bleiben trotzdem offen :(.

Defaultmäßig ist nix vorhanden, OK ein Stück Wiese ist da :D.

Foxi 08.02.2007 15:07

Ist das Stück Wiese auch gross genug? Sonst musst du erstmal ein Bodenpolygon schaffen auf dem dein Platz entstehen soll. Sonst könnte es passieren das auf deiner Rollbahn Autogen-Bäume wachsen.

Marc_H 08.02.2007 15:14

Ich denke mal nicht :D, allein die Runway ist schon ~2800m lang.

Hier die Position des ARP im Moment:
http://img127.imageshack.us/img127/4...r003cx5.th.jpg

Aber kann man das Zeug (Häuser und Bäume) nicht mit Exclude entfernen?

Foxi 08.02.2007 15:27

Kann man, nur hat man dann immernoch die Bodentextur einer Stadt oder eines Feldes.Sinnvoller wäre da schon ein Wiesenpolygon. Schnell erstellt mit SBuilder.

Sandra_007 08.02.2007 18:38

Mach dir erstmal mit AFCAD das nötigste.

Also runway und ein kleines Stück Apron mit Taxiways.

Dann kannst du ja sehen ob da noch Bäume sind oder Häuser die dir im Weg stehen.

Falls nötig kannst du auch flatten, also den Boden begradigen.
Ebenso Excluden, Bäume und Häuser und sonstiges entfernen.

Das geht gut mit ExclBuilder.
Etwas runter scrollen bis ExcBuilder kommt.
Der kann beides Excluden und Flatten.


So nebenbei:
Modifying the airport runways/taxiways/ramps/parking spots? AFCAD v2.21 by Lee Swordy

Manipulating the terrain? EZ-Landclass, Ground2k4, SBuilder

Deleting default objects? EXCBuilder, DefArea, FSSC (or write your own XML and use bglcomp_SDK)

Flattening terrain? FSTFlatten, SBuilder, FSSC

Placing objects others have designed? EZ-Scenery, Runway 12, SBuilder

Making your own objects? GMAX, FSDS3

Marc_H 09.02.2007 08:52

Danke für die ganzen Tools!

Wenn ich Fragen habe, melde ich mich wieder :-)

Sandra_007 09.02.2007 09:11

Gern geschehen.

Aber wie du siehst, habe ich auch noch Probleme.

Nun ja, ich arbeite auch zum ersten Mal mit Ground2k4, da kann das schon mal passieren.

Mal lernt eben niemals zu Ende, es gibt immer wieder was *Neues* zu entdecken, aber
hier bekommt man a genügend Hilfe.

OFFTOPIC:
Ich muß ja über mich selbst lachen, wenn ich die Probleme beim FSX sehe.
Da ist man noch nicht mit dem FS) fertig den kennenzulerenen, da hat man schon so nebenbei die Problematik des FSX vor Augen.
Nun ja, wenn ich mit dem FS) *fertig* bin, dann sind die Jungs wohl schon soweit mit dem FSX, das es für mich und andere eben dann leichter wird.

Marc_H 11.02.2007 18:32

Hallo,

wie erstelle ich denn eine Baumreihe an einem Feldweg? Am liebsten wäre es mir wenn man die Autogenbäume irgendwie gezielt in eine Reihe stellen könnte?

Sandra_007 11.02.2007 19:25

Da gibts mehrere Möglichkeiten.

Object Placer
Rwy12
oder über xml und dann mit bglcompiler, wenn man die GUI hat.

Oder EZ-Scenery

Marc_H 11.02.2007 20:15

Geht das mit dem Scenery Builder nicht?

Ach ja, wo kann man eigentlich die Vorschaubilder für die Libary Objects runterladen? Mit steht immer nur "not available" drin :(

Highflyer1990 12.02.2007 23:00

Hey Marc, mal kurz off topic...aber kann es sein, dass du BBI machen willst? Also den neuen Airport in Schönefeld? Wenn nicht, dann entschuldige ich mich für die Störung...

Foxi 12.02.2007 23:34

Zitat:

Original geschrieben von Marc_H
Geht das mit dem Scenery Builder nicht?

Ach ja, wo kann man eigentlich die Vorschaubilder für die Libary Objects runterladen? Mit steht immer nur "not available" drin :(

Die library-Objekte sollte er schon anzeigen. Die sind im Verzeichnis sbuilder\tools\bmps drin. (Die Vorschaubilder)

Hier kannst du sie unter anderen downloaden: http://library.avsim.net/download.php?DLID=69398

Foxi 13.02.2007 00:06

Nachtrag:

Bäume kann man mit sbuilder natürlich auch "pflanzen". Allerdings keine Autogenbäume sondern zB rwy12-objekte.

Marc_H 13.02.2007 14:59

Danke dir Foxi, der Link in der Hilfedate führe lieder ins Nichts. Jetzt zeigt er die Vorschaubilder an :-)


@ Highflyer1990, nein den BBI (Berlin Brandenburg International) baue ich nicht. Ich versuche mich an München/Riem:

http://img166.imagevenue.com/loc223/..._122_223lo.jpg
^^^^^^^^^^^ = Die Wappenhalle, aber noch nicht ganz fertig ;)

Marc_H 15.02.2007 10:55

Hallo,

ich habe wieder eine Frage :rolleyes: :

Ich möchte das mich ein Objekt immer frontal ansieht (wie es manche Bäume auch tun).

Mir gelingt das aber nicht :( Muss ich dazu was in die XML schreiben?

Sandra_007 15.02.2007 11:58

Wenn du die mdl Datei hast, dann mit MDL-Tweaker.

Schau hier

Foxi 15.02.2007 20:51

Also bei APIs (also den "alten" Makros) musste das schon beim Erstellen mit eingefügt werden. Mit Gmax hab ich mich nie beschäftigt. Schätze aber das es dort genauso geht.

Sandra_007 15.02.2007 22:54

Er baut mit GMax und da hat er eine mdl und dann gehts mit MDL Tweaker eher als du sagen kannst:

Piep

Marc_H 16.02.2007 21:33

Zitat:

Original geschrieben von Sandra_007
Wenn du die mdl Datei hast, dann mit MDL-Tweaker.

Schau hier

Cool, genau sowas hab ich gesucht :D

Zum Dank poste ich mal ein paar Bilder:
http://img510.imageshack.us/img510/9...r000kz1.th.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/5...r001mo5.th.jpg

Sandra_007 16.02.2007 22:25

:bier:

Super - sieht ja schon mal gut aus.

Marc_H 18.02.2007 01:47

Is das Autogen eigentlich überall gleich?

Ich möchte nämlich einen Effekt plazieren der aber bei Excludiertem Autogen nicht erscheint. Ich muss jetzt sehr kleine Exclude-Areas (quasi Baum für Baum http://planetsmilies.net/freak-smiley-9424.gif) erstellen, muss aber wissen ob die Autogen-Bäume auf allen Rechner gleich gestzt werden oder ob es hier einen Zufallslogarithmus gibt?

Sonst würde diese Taktik ja nix bringen :(

Foxi 18.02.2007 02:35

je nachdem was man als dichte bei autogen einschaltet. Also am besten mal auf volle dichte gehen und dann excludieren. Die Bäume kommen eigentlich immer an der gleichen Stelle. Ist in den agn-Dateien ja so festgelegt was wo erscheinen darf.


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