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FS Ground Environment 2006 ist da
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Auf der Webseite steht nichts für die Benutzer von FE.Weiß einer ob es da eine Vergünstigung gibt?
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Hey Bozo,
danke Dir! Das nenne ich aber mal Pünktlichkeit! Es wurde der 24.02. geschrieben und der Termin wurde auch eingehalten. :-) Viele Grüße, Tobi |
Schaut klasse aus :ja:
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Hi,
tauscht das "Ding" nur die Texturen aus? Oder macht es auch andere Landclassen usw... Wie schauts mit Verträglichkeiten aus mit "MyWorld"? Fragen über Fragen... mfG Alti |
Hallo ,
sieht wirklich sehr gut aus ; würde ich mir auch sofort kaufen , WENN ich sicher wäre ,dass es sich nicht mit meinen zahlreichen Meshs , AddOns oder Zusatztexturen "beisst" (obwohl der Hersteller meint es würde mit den meisten Addons funktionnieren ) Werden die Daten nur überschrieben oder werden neue "Konfliktdateien" produziert ? Hat es schon jemand installiert und kann berichten ? |
Vielleicht äußert sich Jobia hierzu.
Auf den Bildern schaut es auf den ersten Blick recht gut aus. Dies war bei anderen Texturen auch so und nach und nach hat man festgestellt, das es doch nicht so gut war. Gruß sieggi |
Wenn ich so die Bilder sehe, würd ich es mir glatt kaufen! Nur leider habe ich FScene und ich weiss nicht ob ich es dann problemlos installieren kann?
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Hallo,
habe es mir natürlich geholt. Es werden nur Texturen getauscht, außerdem werden einige agn-Dateien geändert. Bin aber bis jetzt leider noch nicht zum Testen gekommen. Außerdem kann man wählen, ob man nur die Tag-, Nacht- oder beide Texturen ändern möchte. |
Hallo Patric,
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Kompatibilität kann hier sicher kein Nebeneinander der Texturen sein, da wohl ein Exklusivitätsverhältnis besteht. Richtig? Dann kann es dort zumindest nur um die Frage gehen: welche Texturen sind qualitativ besser (oder gefallen mehr)? Letzte Frage: wie kommt es, dass die Texturen für die komplette Weltabdeckung bei GE nur 74 MB beanspruchen, während jedes einzelne der Jahreszeiten-Textursets für USA von BEV mit einem über 100 MB großen Download daherkommt... (in Summe derzeit über 400 MB für 4 Volumes)? |
Zitat:
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So ich hab`s mir jetzt gekauft. FScene deinstalliert und einfach Ground Environment installiert, alles ohne Probs.
Die ersten zwei Pic`s sind aus LA. http://img515.imageshack.us/img515/3568/screen527sh.jpg http://img515.imageshack.us/img515/1439/screen540wk.jpg Und die nächsten zwei sind von Australien. http://img57.imageshack.us/img57/8499/screen642vj.jpg http://img57.imageshack.us/img57/9411/screen656ds.jpg Die Texturen von "weiten" Landschaften gefallen mir sehr gut. Wo hingegen die Texturen in Großstädten sich meiner Meinung nach irgendwie zu viel wiederholen. Da sind die FScene Texturen besser gelungen. Am besten finde ich die Ground Environment Texturen in Gebirgen. |
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Was die Nachttexturen anbelangt, gefällt mir da Ultimative Night Terrain in Verbindung mit FS2004standard/MyWorld besser. Aber auch die Australientexturen wirken etwas zusammengeürfelt. Die in den Standard-Texturen wenigstens noch ansatzweise durchgehenden wenigen Straßenzüge scheinen hier völlig zu fehlen - oder sind diese beibehalten worden? Dennoch ein interessantes AddOn - vielen Dank für die ersten Shots. Ich glaube, dass man bei Fototexturen beim Betrachten automatisch bzw. unbewusst einen höheren Realitätsgrad erwartet bzw. dort kleine Unstimmungkeiten eher auffallen. Insofern Dir viel Spaß mit dem AddOn ;) Gruß Roland P.S.: Performance völlig unverändert (fps, Texturenschärfe in der Entfernung)? |
Hallo alle zusammen,
sieht gut aus, aber lohnt die Anschaffung noch? Im halben Jahr oder so kommt der FSX und da sieht ja der Grund auch nicht so schlecht aus. MFG Christian:confused: |
Hallo zusammen,
GE tauscht global die Landklassentexturen und deren zugehoerige agn Autogensteuerdateien aus, von daher kann es, zumindest bei normaler Installation (ohne manuelle Tweaks) kein Zusammenspiel zwischen GE, BEV, FScene und anderen Austauschtexturen geben, es sei denn, die sind, so wie bei Misty Fjords, lokal festgeschrieben. Es gibt allerdings wohl die Option, die GE Nachttexturen nicht zu installieren, was dann aber moeglicherweise in der Daemmerung seltsam aussehen wird, denn dann werden zwei nicht aufeinander abgestimmte Textursaetze (GE Tag und die existierenden Nachttexturen) miteinander verblendet. Zitat:
Ciao, Holger |
Hallo Roland
An der Performance hat sich nichts verändert, läuft immer noch sehr gut. Die Texturen werden bei mir jedenfalls auch in gewisser Entfernung unscharf. Jedoch nicht mehr als vorher. Zu Deiner Frage zu den Straßen, es sind die default Straßen die im Paket enthalten sind. Naja das Foto mit den Nachttexturen ist vielleicht etwas ungünstig gewählt. Eigentlich sehen die Nachttexturen ganz gut aus (besser als die Standardtexturen ;) ). |
Kann mal wer ein paar Screenshots aus dem Cockpit heraus posten?
Über Deutschland aufgenommen, wenn möglich ... |
Zitat:
überlege mir auch die neuen GE-Texturen zu kaufen... Ich verstehe nicht ganz Deine Feststellung, "es gibt kein Zusammenspiel mit anderen Texturen, heisst dass, es gibt keine Probleme oder beisst sich das miteinander, wenn andere Add-On Texturen mit ins Spiel kommen..:rolleyes: Kann man in Deutschland trotzdem die neuen Frank Barth LC's verwenden...? Bald soll auch Ultimate Terrain Europe erscheinen, es wird langsam immer unübersichtlicher was die Ground-Textures anbelangt, was soll man sich da noch kaufen... Ebenso BEV Europe wird demnächst erscheinen... Vielen Dank für Deine Antworten.... |
Zitat:
Was Ultimate Terrain (UT) angeht verstehe ich das so: bei UT werden die Küstenlinien bzw. allg. Gewässer (Küste, Seen, Flüsse) verändert, Strassen hinzugefügt (Autobahnen, Bundesstrassen, Landstrassen ecc.) und z.T. werden die Landklassen verändert, d.h. wo Waldgebiet ist auch Wald zu sehen und wo Stadtgebiet ist auch tatsächlich Stadt zu sehen! Texturen werden m.E. nicht verändert. FSGlobal,Myworld, FSGenesis und ähnliches sind für die Berge, Hügel ecc. zuständig (allg. das Höhenmodell bzw. in Flusi-Sprache das MESH) Mein FAZIT: GE, UT Europe und z.B. MyWorld müssten sich miteinenader ergänzen! Falls nicht, dann habe ich was missverstanden....:confused: |
Hier mal zwei Screenshots von Hannover aus 4000 Fuß Höhe mit Frühlingstexturen:
Hier am Tage http://img506.imageshack.us/img506/6...overtag7mv.jpg Und hier die gleiche Stelle nachts http://img506.imageshack.us/img506/4...ernacht6wx.jpg |
Hi Constantin,
Zitat:
@Maverick2002 Danke für die Sceenshots! Mich würde mal die Meinung von jemandem interessen, der GE 2006 und FScene hat... Auf den Screenshots sieht ja GE 2006 doch realistischer aus. Zum Vergleich mal drei Screenshots von FScene (Europe) mit Frühlingstexturen: http://www.fscene.com/eur-sp08.jpg http://www.fscene.com/eur-sp05.jpg http://www.fscene.com/eur-sp01.jpg Gruß, Bernd |
Also bei Hanover schaut es etwas böse aus.
Am Stadtrand sind kleine Ortschaften zu erkennen, die mit einer breiten Straße versehen sind. Diese beginnen und enden im nichts. Bei den Gebieten gibt es eine scharfe kannte zu den Feldern, was unrealistisch aussieht. Bei den Feldern kann ich tiefe furchen oder Wege sehen, die plötzlich aufhöhren und dann wieder weitergehen. Irgendwie unstimmig. Gruß sieggi |
Hallo Marko,
gehört hier nicht ganz hin, aber kannst Du mir sagen welche Mig 29 Du da verwendest? Falls Payware, kannst Du sie empfehlen? Gruß, Jörg |
Hallo,
sorry wegen der ungeschickten Wortwahl. Also, mit Zusammenspiel meinte ich Kompatibilitaet: man kann eben nur einen Satz von Austauschtexturen gleichzeitig benutzen, BEV, FScene, GE, Arvidson, Bluesphere, usw. Klar, wer sich mit der Materie auskennt, kann sich selber seinen Traumsatz zusammenbasteln, aber das ist wegen der unterschiedlichen grafischen Stile der Autoren doch wahrscheinlich wenig sinnvoll. GE hat nur Texturen, sonst nichts. Die Landklasssteuerdateien, wie Frank's Deutschland oder die der MyWorld beiliegenden Dateien, sind unabhaengig von den Texturen und koennen weiterverwendet werden. Allerdings sind Textursaetze wie auch Steuerdateien in der Regel auf Defaultdateien optimiert, d.h. GE wurde mit der Default Landklassensteuerdatei getestet und Frank hat seine Steuerdatei auf die Defaulttexturen aufgebaut. Wenn also bei GE bestimmte Texturtypen thematisch anders sind, als der entsprechende Defaulttyp, dann kann das merkwuerdig aussehen, was eine Erklaerung fuer das von Sieggi beschriebene Problem bei Hannover sein koennte. Allerdings muss man bei solchen Aussagen immer dazu angeben, welche Lanklassensteuerdatei man verwendet. Ausserdem kommt da noch ein Problem dazu, was Joachim auch schon mehrmals hier angesprochen hat. Es gibt naemlich spezielle Verblendungsdateien, die die Ueberblendung von benachbarten Texturtypen regulieren und dabei verhindern, dass z.B. Felder oder Wohngebiete im Uebergangsbereich zerschnitten werden. Weder BEV noch FScene haben diese Dateien an ihre Textursaetze angepasst und ich bezweifle, dass das bei GE geschehen ist. Falls nicht, kann es sehr leicht zu den oben genannten harten Uebergaengen kommen. Ciao, Holger P.S.: UT Europe wird derzeit an die bekanntesten europaeischen Addons angepasst. Allen wird sicher vor der Herausgabe von UT Europe bekannt geben, welche Addons das im Einzelnen sind. |
Ich habe ja Ultimate Night Environment installiert, die Nachttexturen sehen recht ähnlich aus, da dürfte es auch keine Probleme geben die mitgelieferten von Ground Env. nicht zu installieren, oder sehe ich das falsch?
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Hallo Jörg
Um auf Deiner Frage zu der MiG zu kommen, sie ist Payware und stammt von IRIS Simulation. Ich persönlich finde sie supi. Sie hat nur einen Nachteil, die MiG besitzt nehmlich kein 2d Panel. Ihr kannst Du mal ein bißchen im Forum nach Meinungen schauen. http://www.irissimulations.com/ |
Hier sind nochmal zwei Screenshots.
Salzburg LOWS: http://img107.imageshack.us/img107/1899/lows3vc.jpg Irgendwo in Deutschland (4000 Ft): http://img107.imageshack.us/img107/5958/bild23nk.jpg |
@Holger,
vielen Dank, jetzt habe ich einigermassen wieder einen Überblick...:-) Dann werde ich mich mal den Flusi neu installieren, bin seit ca. 2 Wochen nämlich noch mit dem testen meines neuen PC's beschäftigt :smoke: :karate: |
.......noch einige Bilder für Unentschlossene ;)
Bella Coola Gebiet : http://www.flyingclassics.com/bilder/Ground/a.jpg http://www.flyingclassics.com/bilder/Ground/b.jpg http://www.flyingclassics.com/bilder/Ground/c.jpg SCHWEIZ : SCHWEIZ(Herbst)... Nähe Buochs (Mesh v. Holger Sandmann, + AROE) http://www.flyingclassics.com/bilder/Ground/f.jpg (Frühling... oder war es Sommer ?? Sorry vergessen) http://www.flyingclassics.com/bilder/Ground/d.jpg Österreich : Austria PRO MESH "ohne" Haustexturen. Mit F1-GroundEnv. Austria / Kärnten -- Winter http://www.flyingclassics.com/bilder/Ground/3.jpg Austria / Kärnten -- Herbst http://www.flyingclassics.com/bilder/Ground/6.jpg Ein SpitzenAddon das die Welt gekonnt in allen Jahreszeiten abdeckt und sogar (besonders aus dem Cockpit) real wirkt. (Im Sommer der leichte Blaustich.. herrlich) Vor allem auch in Gebirgsgegenden (Alpen) ein Traum ! Aber eben alles Geschmackssache. Wie immer. |
Cmok Cmok!
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Agresivling! :mad::mad:
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@Vogelgerippe: Nimms ihm net übel! |
@Mani
Schöne Shots. Die Autobahnen in der Schweiz kommen aber nicht von GE, oder? Gruß Roland |
Habs hinzugeschrieben ...
Mesh = Holger Sandmann (Freeware) + AROE wobei AROE wohl die Autobahnen liefert ;) |
habs grad installiert. werde fscene nicht mehr benützen. der gesamteindruck ist homogener, wirkt irgendwie realer. mir gefällts besser. achtung, subjektiv ;)
hier ein screen border austria-italy rechts austrian professional. http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap088.jpg |
Innsbruck mit landclass+textures austrian professional
http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap089.jpg Innsbruck mit landclass ohne textures (GE-textures aktiv) austrian professional http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap090.jpg hat innsbruck so einen großen park like hyde park in london? ich glaub eher nicht. da ist wohl austrian professional schon genauer. ;) |
Klar...es bezieht sich ja auch nur auf ein Land...Österreich.
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