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Jens_Winkler 10.12.2005 22:21

Juhu, neues FSDesign Studio
 
Ja es lebt ! Es gibt ein neues FSDesign Studio bei Abacus. Mehr Infos: http://www.abacuspub.com

FRANK/EDDF 11.12.2005 14:40

Hallo

nun ja man kann seine Makros wie man in FSDSver2 erstellt hat in der 3ver übernehme und läüft es so wie bei gmax ab mit der xml datei,
nun leider bin noch nicht so weit mit der ver3 habe sie mir schon geordert , nun mein Problem ist wenn ich wieder in meinen vertrauten ver2+ update 2.4 wieder meine eigene Objekte wieder aufrufe und möchte eine bmp Texturen darüber legen wird automatisch das program runter gefahren warum es so ist weiß nicht , kann da mir einen Tipp geben wo dran es liegen könnte !
aber nur mit den update ohne update kann man zwar neue Makros erstellen aber wenn ich ohne update meine Makros öffnen möchte kommt eine fehler Meldung bitte das update v2.4 darüber bügeln habe ich getan uns so fingen bei mir die Probleme jetzt an wollte eigentlich ERF fertig machen also dauert es ein paar Tage länger schade !

Grüße
Frank/EDDF

Jens_Winkler 11.12.2005 20:11

hmm, leider weiß ich da auch keinen Rat.
Hast du das ganze FSDS schonmal neu aufgespielt ?
Version 3 werd ich mir auch bald holen

FRANK/EDDF 11.12.2005 21:55

Hallo Jens,

Jawohl habe alles Ordnungs gemäß wieder drauf gespielt, aber leider ohne Erfolg das wäre ja eine Katastrophe wenn nicht ERF geben würde oder !

nur wenn ich nur FDFSver2 ohne Update 2.4 drauf ´mache kann ich neue Texturen wieder drauf legen, aber wenn ich das Update 2.4 darüber bügle ist es immer das gleiche Problem kann mir da keiner einen Tipp geben

Grüße
Frank/EDDF

DonPanoz 12.12.2005 00:07

Hallo, zusammen,
nachdem bekannt wurde, dass Gmax wohl auf Dauer nicht überleben wird, ist das sicher eine gute Nachricht. Auch wenn die Umstellung sicher nicht ganz leicht ist.

Die für mich wichtigste Frage lautet daher: Kann man seine Gmax Modelle in FDS3 importieren und weiterbearbeiten?

Jens_Winkler 12.12.2005 15:58

Hi, die Umstellung ist vielleicht nicht ganz leicht, aber FSDS ist sehr viel leichter und intuitiver Bedienbar als GMAX, ist nicht nur meine Erfahrung, deshalb hab ich bisher nur mit FSDS weitergemacht.

GMAX import in FSDS, theoretisch schon, hat auch praktisch bei mir geklappt. Da gibt´s so einen Converter von CVA Design.
http://flightsim.periskop.cz
mit dem geht das umständlich, du musst halt erst aus der gamx datei eine dxf datei machen und dann mit dem konverter in eine fsd umwandeln. Vielleicht hat das FSDS V3 auch schon so was drin, keine Ahnung, da muss ich schauen, bin grad am runterladen.

sergio 12.12.2005 16:13

Nein, ein Direktimport aus gmax nach FSDS3 ist zurzeit nicht möglich.

ritsche 12.12.2005 16:48

mh, ich bin ein wenig irritiert.
Ich persönlich habe ursprünglich mit FSDS 1 angefangen und habe dann ab Version 2.24 das Programm beiseite getan. Gmax bot mir dann doch mehr Möglichkeiten.
Welches Programm ist denn nun für zukünftige FS Designer das Richtige?

Grüsse
Heiko

SCHLECKER 12.12.2005 17:24

Hi Leute,
was der nette Autor dieses Beitrages uns verschweigt, ist, dass dieses Teil was kostet. ;)

Grüße Marc

FRANK/EDDF 12.12.2005 17:35

Hi

mh da weiß ich auch keine antwort drauf also ich persönlich Arbeite mit FDFS wie mit Gmax , ich denke schon das die neue ver3 des FDFS mit neuer Technik dann auch mit den neuen FS10 dann kompatiepel ist weg mit den alten SCAMS code

@ Heiko frage hat du auch Probleme mit den FDFSver2 + update 2.24 mit den Texturen dann darüber legen oder nicht !

habe schon ein Support an Abacus gepostet aber leider keine Antwort

Ciao
Frank/EDDF

ritsche 12.12.2005 18:47

Hallo Frank,

gute Frage:D , es ist schon einige Monate her.Ich kann mich noch dunkel daran erinnern, dass ich auch Probleme bei der Installation hatte. Ich nutze die Downloadversion. Ich musste noch ein Update zwischenschieben. Ich meine es war V 2.10. Diese Angabe ist aber ohne Gewähr.Dann kam erst das Update V 2.24 dran.Es läuft aber bisher ohne Probleme. Zugegeben, derzeit ist es auch nur Ballast auf der Festplatte, da ich fast ausschließlich mit Gmax arbeite.

Grüsse
Heiko

WolframB 12.12.2005 20:35

>>>>>>>>Hi Leute,
was der nette Autor dieses Beitrages uns verschweigt, ist, dass dieses Teil was kostet. <<<<<<<<

Marc, das war für Insider, die wissen das es was kostet.
Gmax war für lau, aber das geht dem Ende entgegen
:heul:

Wolfram

Jens_Winkler 12.12.2005 20:46

kostet 49US$ :-)

SCHLECKER 12.12.2005 20:56

Danke für die Preisangabe.

WolframB 12.12.2005 22:39

@Jens

Na immerhin ist der Preis stabil:D
Mein FSDS 1 hat damals 89 DM gekostet, aber mit deutschem Handbuch!

FSDS2 habe ich als billig Version für 14,95 Euro gekauft, aber nichts damit designed - keine Zeit und keine Lust mehr.

Gruß,
Wolfram

Fritzclaaren 13.12.2005 00:53

....hätte da mal noch 'ne Frage zu den Features:

- kann die neue FSDS-version jetzt (wieder) Polys doppelseitig texturieren?(war in einer früheren Version schonmal möglich....)

und

- nett wäre auch die Option, Objekte wie im EOD so einzustellen, daß sie immer zum Betrachter zeigen.

Hat jemand hierzu schon etwas beobachten können?

Happy Landings
Fritz

FRANK/EDDF 13.12.2005 01:18

Hallo

anbei klappt es wieder Abacus hat mir mir ein kleinen patch zugepostet ;) , das Problem war mit den mwgfx.dll for translating DXT textures wer hatte das gedacht, das nur da dran gelegen hat alles nicht so einfach egal ob man mit FDFS oder gmax Arbeitet oder ! , nun ja das mit EOD finde auch nicht so schlecht, auch wenn noch älter ist wie FDFS , da kann man schon seine ganze Boden Schatten schon deaktivieren bei den FDFS geht es leider nicht da muss man in Editor gehen und mit der Hand den No Shadows Call einfügen
aber erst mal danke für eure hilfe soweit :bier: jetzt steht mein neues Projekt nicht mehr wege :p und nächstes jahr werde ich mit mal genauer die FDFSver3 mit sceneryX mir anscchauen :D


Ciao
Frank/EDDF

Jens_Winkler 13.12.2005 07:19

also polys doppelseitig geht von dem her nicht, da es ja keine Mirrored Polygons mehr gibt seit version 2. Du musst das Teil halt kopieren und die Polygone umdrehen, also "Flip All" dann kannst du die auch Texturieren.

@WolframB:

Ich hab mein FSDS 1 auch damals zum gleichen Preis gekauft, ebenfalls mit Handbuch, dass ich immernoch habe. Für´s FSDS V2 musst ich dann allerdings nichts zahlen (Betatester) ;-)

Fritzclaaren 13.12.2005 23:51

...danke für den Tip!

Happy landings!
Fritz

Enno 15.12.2005 03:14

Mag mal jemand, der die 3er Version schon hat und ausprobiert hat, nen kurzen Erfahrungsbericht abgeben?
Lohnt es sich? Vor allem interessieren wuerde mich die neue Boolean-Faehigkeit.
Bei aelteren FSDS Versionen (meine aktuelle 2.24) empfand ich es immer als recht umstaendlich, aus einem gut geformten Rumpf z.B. Cockpitfenster herauszuschaelen.

Wenn man die jetzt quasi ausschneiden kann, das waere ein sehr hilfreiches Feature.

Jens_Winkler 15.12.2005 16:58

also ich hab die boolean funktion ausprobiert und sie funktioniert. Also du hast da nachher praktisch mehrere Teile, z.B. wenn du ein Fenster ausschneidest, also das funktioniert. Hab aber leider noch keine Zeit gehabt mich so internsiv in die neuen Funktionen einzuarbeiten.


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