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Juhu, neues FSDesign Studio
Ja es lebt ! Es gibt ein neues FSDesign Studio bei Abacus. Mehr Infos: http://www.abacuspub.com
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Hallo
nun ja man kann seine Makros wie man in FSDSver2 erstellt hat in der 3ver übernehme und läüft es so wie bei gmax ab mit der xml datei, nun leider bin noch nicht so weit mit der ver3 habe sie mir schon geordert , nun mein Problem ist wenn ich wieder in meinen vertrauten ver2+ update 2.4 wieder meine eigene Objekte wieder aufrufe und möchte eine bmp Texturen darüber legen wird automatisch das program runter gefahren warum es so ist weiß nicht , kann da mir einen Tipp geben wo dran es liegen könnte ! aber nur mit den update ohne update kann man zwar neue Makros erstellen aber wenn ich ohne update meine Makros öffnen möchte kommt eine fehler Meldung bitte das update v2.4 darüber bügeln habe ich getan uns so fingen bei mir die Probleme jetzt an wollte eigentlich ERF fertig machen also dauert es ein paar Tage länger schade ! Grüße Frank/EDDF |
hmm, leider weiß ich da auch keinen Rat.
Hast du das ganze FSDS schonmal neu aufgespielt ? Version 3 werd ich mir auch bald holen |
Hallo Jens,
Jawohl habe alles Ordnungs gemäß wieder drauf gespielt, aber leider ohne Erfolg das wäre ja eine Katastrophe wenn nicht ERF geben würde oder ! nur wenn ich nur FDFSver2 ohne Update 2.4 drauf ´mache kann ich neue Texturen wieder drauf legen, aber wenn ich das Update 2.4 darüber bügle ist es immer das gleiche Problem kann mir da keiner einen Tipp geben Grüße Frank/EDDF |
Hallo, zusammen,
nachdem bekannt wurde, dass Gmax wohl auf Dauer nicht überleben wird, ist das sicher eine gute Nachricht. Auch wenn die Umstellung sicher nicht ganz leicht ist. Die für mich wichtigste Frage lautet daher: Kann man seine Gmax Modelle in FDS3 importieren und weiterbearbeiten? |
Hi, die Umstellung ist vielleicht nicht ganz leicht, aber FSDS ist sehr viel leichter und intuitiver Bedienbar als GMAX, ist nicht nur meine Erfahrung, deshalb hab ich bisher nur mit FSDS weitergemacht.
GMAX import in FSDS, theoretisch schon, hat auch praktisch bei mir geklappt. Da gibt´s so einen Converter von CVA Design. http://flightsim.periskop.cz mit dem geht das umständlich, du musst halt erst aus der gamx datei eine dxf datei machen und dann mit dem konverter in eine fsd umwandeln. Vielleicht hat das FSDS V3 auch schon so was drin, keine Ahnung, da muss ich schauen, bin grad am runterladen. |
Nein, ein Direktimport aus gmax nach FSDS3 ist zurzeit nicht möglich.
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mh, ich bin ein wenig irritiert.
Ich persönlich habe ursprünglich mit FSDS 1 angefangen und habe dann ab Version 2.24 das Programm beiseite getan. Gmax bot mir dann doch mehr Möglichkeiten. Welches Programm ist denn nun für zukünftige FS Designer das Richtige? Grüsse Heiko |
Hi Leute,
was der nette Autor dieses Beitrages uns verschweigt, ist, dass dieses Teil was kostet. ;) Grüße Marc |
Hi
mh da weiß ich auch keine antwort drauf also ich persönlich Arbeite mit FDFS wie mit Gmax , ich denke schon das die neue ver3 des FDFS mit neuer Technik dann auch mit den neuen FS10 dann kompatiepel ist weg mit den alten SCAMS code @ Heiko frage hat du auch Probleme mit den FDFSver2 + update 2.24 mit den Texturen dann darüber legen oder nicht ! habe schon ein Support an Abacus gepostet aber leider keine Antwort Ciao Frank/EDDF |
Hallo Frank,
gute Frage:D , es ist schon einige Monate her.Ich kann mich noch dunkel daran erinnern, dass ich auch Probleme bei der Installation hatte. Ich nutze die Downloadversion. Ich musste noch ein Update zwischenschieben. Ich meine es war V 2.10. Diese Angabe ist aber ohne Gewähr.Dann kam erst das Update V 2.24 dran.Es läuft aber bisher ohne Probleme. Zugegeben, derzeit ist es auch nur Ballast auf der Festplatte, da ich fast ausschließlich mit Gmax arbeite. Grüsse Heiko |
>>>>>>>>Hi Leute,
was der nette Autor dieses Beitrages uns verschweigt, ist, dass dieses Teil was kostet. <<<<<<<< Marc, das war für Insider, die wissen das es was kostet. Gmax war für lau, aber das geht dem Ende entgegen :heul: Wolfram |
kostet 49US$ :-)
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Danke für die Preisangabe.
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@Jens
Na immerhin ist der Preis stabil:D Mein FSDS 1 hat damals 89 DM gekostet, aber mit deutschem Handbuch! FSDS2 habe ich als billig Version für 14,95 Euro gekauft, aber nichts damit designed - keine Zeit und keine Lust mehr. Gruß, Wolfram |
....hätte da mal noch 'ne Frage zu den Features:
- kann die neue FSDS-version jetzt (wieder) Polys doppelseitig texturieren?(war in einer früheren Version schonmal möglich....) und - nett wäre auch die Option, Objekte wie im EOD so einzustellen, daß sie immer zum Betrachter zeigen. Hat jemand hierzu schon etwas beobachten können? Happy Landings Fritz |
Hallo
anbei klappt es wieder Abacus hat mir mir ein kleinen patch zugepostet ;) , das Problem war mit den mwgfx.dll for translating DXT textures wer hatte das gedacht, das nur da dran gelegen hat alles nicht so einfach egal ob man mit FDFS oder gmax Arbeitet oder ! , nun ja das mit EOD finde auch nicht so schlecht, auch wenn noch älter ist wie FDFS , da kann man schon seine ganze Boden Schatten schon deaktivieren bei den FDFS geht es leider nicht da muss man in Editor gehen und mit der Hand den No Shadows Call einfügen aber erst mal danke für eure hilfe soweit :bier: jetzt steht mein neues Projekt nicht mehr wege :p und nächstes jahr werde ich mit mal genauer die FDFSver3 mit sceneryX mir anscchauen :D Ciao Frank/EDDF |
also polys doppelseitig geht von dem her nicht, da es ja keine Mirrored Polygons mehr gibt seit version 2. Du musst das Teil halt kopieren und die Polygone umdrehen, also "Flip All" dann kannst du die auch Texturieren.
@WolframB: Ich hab mein FSDS 1 auch damals zum gleichen Preis gekauft, ebenfalls mit Handbuch, dass ich immernoch habe. Für´s FSDS V2 musst ich dann allerdings nichts zahlen (Betatester) ;-) |
...danke für den Tip!
Happy landings! Fritz |
Mag mal jemand, der die 3er Version schon hat und ausprobiert hat, nen kurzen Erfahrungsbericht abgeben?
Lohnt es sich? Vor allem interessieren wuerde mich die neue Boolean-Faehigkeit. Bei aelteren FSDS Versionen (meine aktuelle 2.24) empfand ich es immer als recht umstaendlich, aus einem gut geformten Rumpf z.B. Cockpitfenster herauszuschaelen. Wenn man die jetzt quasi ausschneiden kann, das waere ein sehr hilfreiches Feature. |
also ich hab die boolean funktion ausprobiert und sie funktioniert. Also du hast da nachher praktisch mehrere Teile, z.B. wenn du ein Fenster ausschneidest, also das funktioniert. Hab aber leider noch keine Zeit gehabt mich so internsiv in die neuen Funktionen einzuarbeiten.
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