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geigerda 14.07.2005 11:42

Mein Projekt.... (EDDF für FS2k4)
 
Moin, moin.

Arbeite schon seit einigen Wochen an einer Scenery für Frankfurt/Main Intl. Erste Objekte hab ich auch schon in den FS bekommen. Das ist kein Problem und geht über das *.3ds Format relativ problemlos...aber eben nur für die Objekte. Die Texturen bekomme ich nicht mit exportiert. So bleibt mir also nur der Weg, das Ganze in gMax zu texturieren, bis ich ein Format, bzw. einen Weg gefunden habe, mit dem auch das UVW Mapping konvertiert wird. Werde mir wohl mal ein standalone Konvertierungstool ansehen. Möglich, dass damit der Texturexport funktioniert. Das Texturieren in Cinema finde ich persönlich einfacher, als das in gMax möglich ist (Mal abgesehen davon, dass ich von fünf Polygonen gerade mal eines immer fehlerfrei texturiert bekomme, weil ich anscheinend immer irgendwo einen Schritt vergesse, bzw ihn nicht richtig ausführe. :motz: )

Naja, hier mal für euch was zum Schauen:

Terminal 2:
http://www.battlegroundaeon.com/dann...7_2005_4_t.JPG
In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_4.JPG

http://www.battlegroundaeon.com/dann...7_2005_3_t.JPG
In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_3.JPG

Terminal 1 (Mit ersten Texturen aus C4D):
http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_t.JPG
In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann...07_07_2005.JPG

Übersicht (Status von vor einigen Wochen. Mittlerweile sind aber noch einige Dinge hinzugekommen und einige Bereiche habe ich nach neusten Fotosessions umgestaltet *g*. Das Foto auf dem Boden dient nur dazu, die Positionen der Gebäude zu ermitteln. Wird gegen entsprechende Texturen ausgetauscht.):

http://www.battlegroundaeon.com/dann..._06_2005_t.JPG
In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann...26_06_2005.JPG

http://www.battlegroundaeon.com/dann...5_detail_t.JPG
In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann...005_detail.JPG

Skykid 14.07.2005 14:15

Also die ersten Bilder sehen ja schonmal klasse aus!
Bin gespannt, wie es weitergeht!!!

D-EBIP 14.07.2005 14:30

Hallo Daniel!

Ich hoffe, dass du uns dieses Projekt nicht vorenthältst und nur für die DAL veröffentlichst! ;)
Das sieht wirklich toll aus, ich bin extrem gespannt und freue mich auf weitere News und Screens!

Hoffentlich wirds nicht zu Performance fressend! :)

geigerda 14.07.2005 15:10

Zitat:

Ich hoffe, dass du uns dieses Projekt nicht vorenthältst und nur für die DAL veröffentlichst!
Keine Panik. Ist ein Freeware Projekt und wird allen begeisterten FluSi Piloten zur Verfügung stehen. Es wird eine spezielle Version geben, in der ein, zwei Hangars und Gebäude meiner VA zu sehen sein werden. Alle Anderen werden sich über eine so genaue Umsetzung, wie's mir möglich ist, freuen können.

Bisher ist die Performance noch ziemlich gut. Okay, es fehlen noch die Texturen. Aber Low Poly Modelling ist bei diesen Gebäuden kein Problem. *g*

geigerda 15.07.2005 11:32

Kleiner Hinweis:

Wer Fotomaterial von EDDF hat und mir das vielleicht zur Verfügung stellen möchte, melde sich bitte bei mir via PN. Ich habe zwar schon eine ganz ansehnliche Sammlung von Referenzbildern, aber es gibt bestimmt noch das Eine oder Andere, das mir fehlt.

D-EBIP 15.07.2005 12:51

Da solltest du dich am besten mal mit Carsten Blümel in Verbindung setzen, der spottet regelmäßig in EDDF an verschiedensten Orten. Der hat sicherlich auch passendes Material, denke ich mir.

Hier der Link zu seiner Page:
www.charliebravo.de

Bestell ihm mal nen schönen Gruß von mir! ;)

geigerda 15.07.2005 22:29

Mir haben die Texturen auf dem Gebäude vom T1 nicht mehr gefallen..deswegen hab ich sie etwas...verbessert ;-)


http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_t.JPG
http://www.battlegroundaeon.com/dann...15_07_2005.JPG

http://www.battlegroundaeon.com/dann...7_2005_2_t.JPG
http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_2.JPG

Hat noch einige Schönheitsfehler, aber wir arbeiten dran.

geigerda 15.07.2005 22:30

Sry, Doppelpost.

olli7055 15.07.2005 22:48

Hallo Daniel,



die Pics sehen vielversprechend aus, echt super. ;) Melde dich einfach nochmal wenn du soweit bist um in die Betaphase zu gehen.




Gruß



Olli

D-EBIP 15.07.2005 23:27

Zitat:

Original geschrieben von geigerda
Mir haben die Texturen auf dem Gebäude vom T1 nicht mehr gefallen..deswegen hab ich sie etwas...verbessert ;-)


http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_t.JPG
http://www.battlegroundaeon.com/dann...15_07_2005.JPG

http://www.battlegroundaeon.com/dann...7_2005_2_t.JPG
http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_2.JPG

Hat noch einige Schönheitsfehler, aber wir arbeiten dran.


Eine gute Wahl, das sieht bedeutend besser aus! Klasse! http://www.wcm.at/forum/images/icons/icon14.gif

geigerda 18.07.2005 19:06

So, die Dachaufbauten haben jetzt auch ihre Texturen bekommen, die SkyLine kann durch das Gebäude fahren, so wie sich das gehört...den Tower noch mit Texturen versehen, das Ganze in den FS bringen und dann gehts an den nächsten Block (Terminal 1):


http://www.battlegroundaeon.com/dann...7_2005_2_t.JPG
Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_2.JPG

D-EBIP 21.07.2005 18:41

Hehe, wenn du später Betatester suchst... meld dich einfach! ;)

Ich könnte z.B. sehr gut testen, wie sich die Szenerie auf schwachbrüstigen Rechnern macht! :D

Stef_EDDH 21.07.2005 18:56

Sieht wirklich vielversprechend aus. Bin sehr gespannt!

geigerda 21.07.2005 21:25

Erstelle gerade nebenbei eine Website für das Projekt und auch für die Nachfolgenden. Denn EDDF wird bestimmt nicht das erste und letzte sein. :D

Auf dieser Website wird man sich dann auch zum geeigneten Zeitpunkt als Tester registrieren lassen können, um dann EDDF auf Herz und Nieren auf Fehler zu prüfen (Und es wird sie geben...da bin ich mir bei dem Umfang schon fast sicher. :rolleyes: :D ). Und natürlich kann man sich dann dort auch die neuesten Screenies der Szenerie ansehen, um den Fortschritt zu begutachten.

Die letzten Tage hatte ich mal genug von Gebäuden und mal ein paar Tests mit dem Erstellen gut aussehender Bodentexturen gemacht (Und versucht, meinen AI Traffic etwas aufzubohren...Ich sag nur drei Stunden für All Nippon, inklusive Suchen der Repaints...). Naja... wie ich das genau erledige, ist noch nicht so ganz raus. Möglich, dass mir auch hier Cinema 4D mächtig unter die Arme greifen wird.

Skykid 27.07.2005 14:57

Ich will absolut nicht drängeln oder nerven, aber gibts schon was neues (Website/Projekt)??? *sabbberr* :D

Mave755 28.07.2005 00:05

Oh Mann, das sieht richtig klasse aus !!
Hoffe da so schnell wie mgl. ans Terminal zu rollen. ;)

geigerda 03.08.2005 09:14

Moin, moin. Kleines Update. Das Bild ist allerdings schon etwas älter. Da wollte ich die Wirkung der Texturen im Flusi testen...habe daher nur den Hauptteil des Gebäudes mit korektem Texturemapping versehen...deswegen sieht das vorne etwas...eigenartig aus.

http://www.battlegroundaeon.com/dannyg/EDDF/neu-1.jpg

Ich bin mir bei der Farbe allerdings noch immer nicht sicher, dass sie wirklich passt. In den letzten Tagen kam ich leider nicht dazu, weiter zu machen, da ich versuche, meine VA in die Luft zu bekommen. September hab ich drei Wochen Urlaub. Da werde ich wieder mehr Zeit für FRA finden.

Hat einer von euch ein aktuelles D-SAT und kann mir sagen, ob da EDDF komplett drauf ist?

Magg 18.08.2005 23:19

Immer wieder schön, Leute zu finden, die mit Cinema arbeiten! :)
Habe leider kein D-Sat. Aber mich würde interessieren, was du denn mit D-Sat bzgl deiner Scenery vorhast?! Geht's um die Bodentexturen?

A319 19.08.2005 08:26

Zitat:

Hat einer von euch ein aktuelles D-SAT und kann mir sagen, ob da EDDF komplett drauf ist?
Vielleicht geht ja auch GoogleEarth???

Habe jetzt nicht nachgeschaut.

Hannes

EDIT: Er ist zwar drauf, aber teilweise non Wolkenverdeckt oder im südlichen Bereich zu stark verpixelt.

geigerda 19.08.2005 12:12

@Magg:

Naja, ich hab vorher mit Monzoom 4.5 gearbeitet und als es Zeit war, neue Wege zu gehen, kam für mich nur C4D in Frage.

Nun...das wollte ich versuchen. Ist mit der Professionallösung möglich. Da kannst du -soweit ich gelesen habe- die Luftbildaufnahmen in anderen Projekten verwenden. Allerdings möchte ich nicht Kohle rausballern und dann ist nur der halbe Flughafen drauf.

@A319
Auf Google Earth kam ich auch schon. Allerdings fehlt da -wie du selber festgestellt hast- der südliche Teil des Areals und teilweise sind Wolken drüber (Was so nicht ganz so schlimm wäre. Der fehlende südliche Teil ist halt das Üble)

Habe jetzt fast das komplette Rollwegsystem in C4D nachgebaut. Ich werde mal versuchen, ob ich die Bodentexturen nicht mit Hilfe von Cinema 4D rendern kann. Sind dann zwar keine Photos, aber besser als nix.

Magg 19.08.2005 20:15

Texturen für die Rollwege >> keine Ahnung, ob man das mit C4D machen kann.

Was den Rest des Flughafenareals angeht: Eine gute Wahl ist bspw. das Konzept von FlyTampa. Ist allerdings vielleicht auch das aufwendigste, sofern ich deren Technik richtig interpretiere:
Schaut man sich deren Textur-Ordner an, so stellt man ein Schachbrettmuster aus quadratischen Texturen fest, welches quasi als Untergrund für das gesamte Flughafenareal dient. Denke ich mal. Das gibt eine sehr "simulationsgerechte" Atmosphäre, welches sich gut in den Rest der World-Scenery einpasst.
Aber so wie die Texturen aussehen, sind die wohl komplett neu gezeichnet worden - momentan versuche ich selber sowas für Sydney (YSSY) zu machen. Allerdings fehlt da momentan die Zeit für (Klausuren).

Die Vorlage für die Neuzeichnung kommt (bei mir) allerdings tatsächlich von GoogleEarth, so wie A319 es bereits vorgeschlagen hatte.

geigerda 19.08.2005 21:36

Ich hatte das auch so vorgehabt, wie das die FlyTampa Jungs gemacht haben. Ist auch die beste Möglichkeit, ein derart großes Areal mit realistischen Texturen zu versehen.

Nun, das Problem ist natürlich, die Materialien entsprechend zu wählen und einzustellen, dass ein einigermaßen realistischer Eindruck entsteht. Dann noch ein paar Lichtquellen richtig gesetzt und der Untergrund drüfte auch -gerendert durch C4D- brauchbar aussehen. Da ist eben der Vorteil, dass ich das Ganze in einer Auflösung rendern kann, die mir gefällt und die ich benutzen kann. Naja, wie gesagt: Ich muß mich damit halt nochmal eingehender befassen und einigermaßen brauchbar texturieren. Das Rollwegsystem an sich steht ja schon, aber eben nur als 3D Objekte.

Schade allerdings, dass ich das Texturemapping nicht direkt in C4D machen kann, sondern den Umweg über gMax nehmen muß. Naja, was solls. Ist leider etwas aufwändiger, aber ändern dran kann man ja doch nichts.

Ich hab leider im Moment auch keine Zeit, an EDDF weiter zu machen, da ich gerade damit beschäftigt bin, meine VA in die Luft zu bringen. Naja, bald ist ja wieder Urlaub und da wird sich auch die eine oder andere Stunde finden lassen, in der ich wieder an EDDF weiter werkeln kann. Den Flugsteig A habe ich nochmals komplett überarbeitet, weil nicht alles gestimmt hat. Aber mittlerweile dürfte es ganz gut passen.

So gesehen ist EDDF ja eigentlich von der "Luftseite" her, bis auf den Boden, schon fertig. Die Terminals stehen an den richtigen Stellen, haben wohl auch die richtigen Proportionen. Nur die Texturen fehlen halt noch...und das hasse ich wie die Pest. Das Zeichnen ist ja kein Prob, nur das richtige Mappen *schüttel*. Wenn man jetzt einfach AFCAD nehmen und damit ein File erstellen würde, könnte man den Flughafen sogar schon nutzen...aber ebend ohne Texturen.

geigerda 22.08.2005 13:08

So...hab mal unter www.scenerydesign.deutsche-al.com/forum ein kleines Forum eingerichtet, in dem ich in Zukunft über die Fortschritte an EDDF und zukünftigen Sceneries informieren werde. Ist ja nicht so, dass EDDF das erste und letzte Projekt war, an dem ich arbeiten werde. *g*

Auf dem Forum wird man sich dann über die Scenery austauschen können, Wünsche äußern und sich natürlich zu den Tests melden können. *g* In den nächsten Tagen werde ich dort einige ältere, wie auch aktuelle Screenies unterbringen und das Board auf ein eigenes Design anpassen. Naja...und nen Namen für das Ganze sollt ich mir vielleicht auch noch ausdenken. *g*

btw: Mit der VA hat das nix zu tun. Ich borge mir dort nur den Speicherplatz. *g*

geigerda 25.08.2005 19:11

Gibt ein paar neue Screenies:

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_05_2_t.JPG
Groß: http://www.scenerydesign.deutsche-al...25_08_05_2.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_05_4_t.JPG
Groß: http://www.scenerydesign.deutsche-al...25_08_05_4.JPG

Zwei Weitere unter www.scenerydesign.deutsche-al.com/forum

Was meint ihr? Kommt die Höhe der Gebäude so hin?

geigerda 29.08.2005 19:06

Der Flugsteig A hat (testweise) seine ersten Texturen bekommen und mußte eine erneute Korrektur der Höhe über sich ergehen lassen:

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_2005_t.JPG
http://www.scenerydesign.deutsche-al...28_08_2005.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al...8_2005_3_t.JPG
http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_2005_3.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al...8_2005_4_t.JPG
http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_2005_4.JPG

An die EDDF Kenner: Passt das so?

D-EBIP 29.08.2005 19:30

Hi Daniel,

wie gesagt, was Größenverhältnisse usw. angeht, kann ich leider kein Urteil abgeben, aber für meinen Eindruck sieht das gut aus! ;)

Ich bin echt gespannt, wenn das auf GAP-Niveau landet, und dann noch Freeware wird, wie du sagst *die anderen MAL KRÄFTIG WACHRÜTTEL*, dann wird das wirklich genial!

alex92 30.08.2005 18:42

Moin,

das wird ja genial ! RESPEKT ! ;)
Und was gibts denn für features ?
Gibts auch bodenfahrzeuge die auch andocken und alles drum und dran ?
Das wäre natürlich suuuper :) .
Ich hab schon von D-EBIP gehört, dass es noch viele andere features geben wird aber mich würd mal interessieren was alles geplant ist :) .

Gruß

geigerda 30.08.2005 19:16

Zitat:

Moin,

das wird ja genial ! RESPEKT !
Und was gibts denn für features ?
Gibts auch bodenfahrzeuge die auch andocken und alles drum und dran ?
Das wäre natürlich suuuper .
Ich hab schon von D-EBIP gehört, dass es noch viele andere features geben wird aber mich würd mal interessieren was alles geplant ist .

Gruß
Nun, an Features wird es in der ersten Version eigentlich nur den Flughafen an sich geben (Bin froh, wenn ich damit durch bin. *g*). Später soll es dann dockbare Gates, animierte Bodenfahrzeuge, eine animierte Sky Line, öffnende Hangartore und weitere Spielereien geben (Die momentan aber alle nur auf dem Papier als Ideensammlung existieren.)

Wie gesagt: Wenn der Flughafen erstmal fertig ist und ich damit zufrieden bin, kommen dann die Spielereien rein.
Bisher fehlt bei einigen Gebäuden noch der letzte Feinschliff vom 3D Objekt her, viele Gebäude muß ich noch bauen und natürlich auch noch die entsprechenden Texturen dafür erstellen (Was eigentlich die größte Arbeit macht, wie ich finde.)

Ich kann und will nichts versprechen, hoffe aber, bis zu Weihnachten/Silvester die erste Testversion fertig zu haben (Aber nagelt mich da nicht drauf fest...)

Marc_H 02.09.2005 11:56

Jetzt sehe ich den Beitrag erst, bin nicht so oft im Designer-Forum.

Respekt Daniel, so ein MEGA-Airport wie EDDF :eek:! Sieht ja alles sehr vielversprechend aus.

Ich freu mich schon auf neue Infos, und jetzt wo GAP2 *ohne* EDDF rauskommt, eine tolle Sache.


Mach weiter so! :)

geigerda 08.09.2005 02:21

So, kleines Update. Das letzte WE war hart..."Extrem-Textur-Erstelling" und "Extrem-mal-wieder-Flugsteig-A-Umbauing". Aber jetzt dürfte es endlich passen:

http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...5/08_09_05.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_2_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_2.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_3_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_3.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_4_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_4.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_5_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_5.JPG

Ich weiß...sieht teilweise noch aus, wie mit Lego gebaut. Aber das ist 'ne extreme Arbeitserleichterung beim Texturieren. *g*

D-EBIP 08.09.2005 08:02

Ganz klar den Daumen hoch!
Das sieht klasse aus, mensch je mehr Screenshots zu zeigst, desto vernarrter werde ich in die Szenerie...

Marc_H 25.09.2005 23:27

Schöne (abgenutzte :D) Texturierung, nicht so steril wie bei vielen andere Airports.


Danke :bier: !!

Delta777 06.10.2005 01:39

Hey Daniel
(wir kennen uns ja schon vom Flusi-Portal)
wünsch dir auch weiterhin viel glück mit dem Projekt, sieht ja echt super scharf aus. :hammer:

707captain 08.10.2005 17:07

Hallo Daniel,

schaut spitze aus, weiter so !! :-)

Captain-Nico 08.10.2005 17:21

Geil.
Ich freue mich drauf.

Bernie 11.10.2005 18:12

frankfurt
 
Hallo

Brauchst du fotso von der Flugwetterwarte zwischen den runways war mal dort und habe einige fotos geschossen?

Bernie

geigerda 12.10.2005 21:32

Hallo Leute.

Kurzes Update von mir:
In den letzten Wochen hatte ich leider keine Zeit gehabt, weiter an EDDF zu basteln. Keine Angst: Das Projekt ist nicht von mir auf Eis gelegt worden, sondern wird weiter verfolgt. Schließlich will ich die bisherige Arbeit ja nicht umsonst gewesen sein lassen.

@Bernie:
Danke fürs Angebot. Was du hast: Immer her damit. Egal, was drauf ist (Naja...solange von den Gebäuden was erkennbar ist. *g*)

Schreib mir doch bitte eine PN mit deiner E-Mail Addy, damit ich dir meine zukommen lassen kann. Danke auf jeden Fall nochmal fürs Angebot, welches ich gerne in Anspruch nehme.

Gruß
Daniel

geigerda 11.11.2005 16:14

Moin, moin

Nach Wochen in denen ich nichts für EDDF machtegibts heut mal wieder ein paar Ingame Shots. Leider bin ich in dieser Woche nicht so weit gekommen, wie ich eigentlich wollte, aber nun ja... Aber seht selbst:

http://www.scenerydesign.deutsche-al...11_11_05_t.jpg
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...5/11_11_05.jpg

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._11_05_2_t.jpg
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...11_11_05_2.jpg

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._11_05_3_t.jpg
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...11_11_05_3.jpg

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._11_05_4_t.jpg
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...11_11_05_4.jpg

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._11_05_5_t.jpg
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...11_11_05_5.jpg

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._11_05_6_t.jpg
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...11_11_05_6.jpg

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._11_05_7_t.jpg
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...11_11_05_7.jpg

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._11_05_8_t.jpg
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...11_11_05_8.jpg

An Frontverglasungen des Hauptteils werde ich noch ein paar Details einfügen (Personen im Inneren, usw.) Mit den Betonklötzen bin ich eigentlich recht zufrieden.

Comments natürlich wie immer willkommen.

flyingbus 11.11.2005 22:12

SIEHT SUUUUUUUUUUUUUUUUUPER AUS!!!!!!!!!!!!!!:eek:
sag, mal, wirst du wohl vor weihnachten fertig? so nen grober zeitrahmen... dann brauche ich mir nich das von aerosoft wünschen :D
Hut ab!
mfg
Julian

geigerda 11.11.2005 22:39

Also das ich vor Weihnachten damit fertig werde, bezweifel ich mal ganz stark. Ich mach das ja nicht hauptberuflich, sondern mal so nebenbei als Freeware Projekt. Wenn ich Lust hab, arbeite ich dran, wenn ich keine hab, eben nich. Deswegen kann ich noch keinen Releasetermin nennen. Zumal ich ja vorher die Scenery noch auf Herz und Nieren testen lassen will, nicht dass sich irgendwo noch ein Fehler eingeschlichen hat.

Gruß
Daniel


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