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Mein Projekt.... (EDDF für FS2k4)
Moin, moin.
Arbeite schon seit einigen Wochen an einer Scenery für Frankfurt/Main Intl. Erste Objekte hab ich auch schon in den FS bekommen. Das ist kein Problem und geht über das *.3ds Format relativ problemlos...aber eben nur für die Objekte. Die Texturen bekomme ich nicht mit exportiert. So bleibt mir also nur der Weg, das Ganze in gMax zu texturieren, bis ich ein Format, bzw. einen Weg gefunden habe, mit dem auch das UVW Mapping konvertiert wird. Werde mir wohl mal ein standalone Konvertierungstool ansehen. Möglich, dass damit der Texturexport funktioniert. Das Texturieren in Cinema finde ich persönlich einfacher, als das in gMax möglich ist (Mal abgesehen davon, dass ich von fünf Polygonen gerade mal eines immer fehlerfrei texturiert bekomme, weil ich anscheinend immer irgendwo einen Schritt vergesse, bzw ihn nicht richtig ausführe. :motz: ) Naja, hier mal für euch was zum Schauen: Terminal 2: http://www.battlegroundaeon.com/dann...7_2005_4_t.JPG In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_4.JPG http://www.battlegroundaeon.com/dann...7_2005_3_t.JPG In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_3.JPG Terminal 1 (Mit ersten Texturen aus C4D): http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_t.JPG In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann...07_07_2005.JPG Übersicht (Status von vor einigen Wochen. Mittlerweile sind aber noch einige Dinge hinzugekommen und einige Bereiche habe ich nach neusten Fotosessions umgestaltet *g*. Das Foto auf dem Boden dient nur dazu, die Positionen der Gebäude zu ermitteln. Wird gegen entsprechende Texturen ausgetauscht.): http://www.battlegroundaeon.com/dann..._06_2005_t.JPG In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann...26_06_2005.JPG http://www.battlegroundaeon.com/dann...5_detail_t.JPG In Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann...005_detail.JPG |
Also die ersten Bilder sehen ja schonmal klasse aus!
Bin gespannt, wie es weitergeht!!! |
Hallo Daniel!
Ich hoffe, dass du uns dieses Projekt nicht vorenthältst und nur für die DAL veröffentlichst! ;) Das sieht wirklich toll aus, ich bin extrem gespannt und freue mich auf weitere News und Screens! Hoffentlich wirds nicht zu Performance fressend! :) |
Zitat:
Bisher ist die Performance noch ziemlich gut. Okay, es fehlen noch die Texturen. Aber Low Poly Modelling ist bei diesen Gebäuden kein Problem. *g* |
Kleiner Hinweis:
Wer Fotomaterial von EDDF hat und mir das vielleicht zur Verfügung stellen möchte, melde sich bitte bei mir via PN. Ich habe zwar schon eine ganz ansehnliche Sammlung von Referenzbildern, aber es gibt bestimmt noch das Eine oder Andere, das mir fehlt. |
Da solltest du dich am besten mal mit Carsten Blümel in Verbindung setzen, der spottet regelmäßig in EDDF an verschiedensten Orten. Der hat sicherlich auch passendes Material, denke ich mir.
Hier der Link zu seiner Page: www.charliebravo.de Bestell ihm mal nen schönen Gruß von mir! ;) |
Mir haben die Texturen auf dem Gebäude vom T1 nicht mehr gefallen..deswegen hab ich sie etwas...verbessert ;-)
http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_t.JPG http://www.battlegroundaeon.com/dann...15_07_2005.JPG http://www.battlegroundaeon.com/dann...7_2005_2_t.JPG http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_2.JPG Hat noch einige Schönheitsfehler, aber wir arbeiten dran. |
Sry, Doppelpost.
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Hallo Daniel,
die Pics sehen vielversprechend aus, echt super. ;) Melde dich einfach nochmal wenn du soweit bist um in die Betaphase zu gehen. Gruß Olli |
Zitat:
Eine gute Wahl, das sieht bedeutend besser aus! Klasse! http://www.wcm.at/forum/images/icons/icon14.gif |
So, die Dachaufbauten haben jetzt auch ihre Texturen bekommen, die SkyLine kann durch das Gebäude fahren, so wie sich das gehört...den Tower noch mit Texturen versehen, das Ganze in den FS bringen und dann gehts an den nächsten Block (Terminal 1):
http://www.battlegroundaeon.com/dann...7_2005_2_t.JPG Gross: http://www.battlegroundaeon.com/dann..._07_2005_2.JPG |
Hehe, wenn du später Betatester suchst... meld dich einfach! ;)
Ich könnte z.B. sehr gut testen, wie sich die Szenerie auf schwachbrüstigen Rechnern macht! :D |
Sieht wirklich vielversprechend aus. Bin sehr gespannt!
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Erstelle gerade nebenbei eine Website für das Projekt und auch für die Nachfolgenden. Denn EDDF wird bestimmt nicht das erste und letzte sein. :D
Auf dieser Website wird man sich dann auch zum geeigneten Zeitpunkt als Tester registrieren lassen können, um dann EDDF auf Herz und Nieren auf Fehler zu prüfen (Und es wird sie geben...da bin ich mir bei dem Umfang schon fast sicher. :rolleyes: :D ). Und natürlich kann man sich dann dort auch die neuesten Screenies der Szenerie ansehen, um den Fortschritt zu begutachten. Die letzten Tage hatte ich mal genug von Gebäuden und mal ein paar Tests mit dem Erstellen gut aussehender Bodentexturen gemacht (Und versucht, meinen AI Traffic etwas aufzubohren...Ich sag nur drei Stunden für All Nippon, inklusive Suchen der Repaints...). Naja... wie ich das genau erledige, ist noch nicht so ganz raus. Möglich, dass mir auch hier Cinema 4D mächtig unter die Arme greifen wird. |
Ich will absolut nicht drängeln oder nerven, aber gibts schon was neues (Website/Projekt)??? *sabbberr* :D
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Oh Mann, das sieht richtig klasse aus !!
Hoffe da so schnell wie mgl. ans Terminal zu rollen. ;) |
Moin, moin. Kleines Update. Das Bild ist allerdings schon etwas älter. Da wollte ich die Wirkung der Texturen im Flusi testen...habe daher nur den Hauptteil des Gebäudes mit korektem Texturemapping versehen...deswegen sieht das vorne etwas...eigenartig aus.
http://www.battlegroundaeon.com/dannyg/EDDF/neu-1.jpg Ich bin mir bei der Farbe allerdings noch immer nicht sicher, dass sie wirklich passt. In den letzten Tagen kam ich leider nicht dazu, weiter zu machen, da ich versuche, meine VA in die Luft zu bekommen. September hab ich drei Wochen Urlaub. Da werde ich wieder mehr Zeit für FRA finden. Hat einer von euch ein aktuelles D-SAT und kann mir sagen, ob da EDDF komplett drauf ist? |
Immer wieder schön, Leute zu finden, die mit Cinema arbeiten! :)
Habe leider kein D-Sat. Aber mich würde interessieren, was du denn mit D-Sat bzgl deiner Scenery vorhast?! Geht's um die Bodentexturen? |
Zitat:
Habe jetzt nicht nachgeschaut. Hannes EDIT: Er ist zwar drauf, aber teilweise non Wolkenverdeckt oder im südlichen Bereich zu stark verpixelt. |
@Magg:
Naja, ich hab vorher mit Monzoom 4.5 gearbeitet und als es Zeit war, neue Wege zu gehen, kam für mich nur C4D in Frage. Nun...das wollte ich versuchen. Ist mit der Professionallösung möglich. Da kannst du -soweit ich gelesen habe- die Luftbildaufnahmen in anderen Projekten verwenden. Allerdings möchte ich nicht Kohle rausballern und dann ist nur der halbe Flughafen drauf. @A319 Auf Google Earth kam ich auch schon. Allerdings fehlt da -wie du selber festgestellt hast- der südliche Teil des Areals und teilweise sind Wolken drüber (Was so nicht ganz so schlimm wäre. Der fehlende südliche Teil ist halt das Üble) Habe jetzt fast das komplette Rollwegsystem in C4D nachgebaut. Ich werde mal versuchen, ob ich die Bodentexturen nicht mit Hilfe von Cinema 4D rendern kann. Sind dann zwar keine Photos, aber besser als nix. |
Texturen für die Rollwege >> keine Ahnung, ob man das mit C4D machen kann.
Was den Rest des Flughafenareals angeht: Eine gute Wahl ist bspw. das Konzept von FlyTampa. Ist allerdings vielleicht auch das aufwendigste, sofern ich deren Technik richtig interpretiere: Schaut man sich deren Textur-Ordner an, so stellt man ein Schachbrettmuster aus quadratischen Texturen fest, welches quasi als Untergrund für das gesamte Flughafenareal dient. Denke ich mal. Das gibt eine sehr "simulationsgerechte" Atmosphäre, welches sich gut in den Rest der World-Scenery einpasst. Aber so wie die Texturen aussehen, sind die wohl komplett neu gezeichnet worden - momentan versuche ich selber sowas für Sydney (YSSY) zu machen. Allerdings fehlt da momentan die Zeit für (Klausuren). Die Vorlage für die Neuzeichnung kommt (bei mir) allerdings tatsächlich von GoogleEarth, so wie A319 es bereits vorgeschlagen hatte. |
Ich hatte das auch so vorgehabt, wie das die FlyTampa Jungs gemacht haben. Ist auch die beste Möglichkeit, ein derart großes Areal mit realistischen Texturen zu versehen.
Nun, das Problem ist natürlich, die Materialien entsprechend zu wählen und einzustellen, dass ein einigermaßen realistischer Eindruck entsteht. Dann noch ein paar Lichtquellen richtig gesetzt und der Untergrund drüfte auch -gerendert durch C4D- brauchbar aussehen. Da ist eben der Vorteil, dass ich das Ganze in einer Auflösung rendern kann, die mir gefällt und die ich benutzen kann. Naja, wie gesagt: Ich muß mich damit halt nochmal eingehender befassen und einigermaßen brauchbar texturieren. Das Rollwegsystem an sich steht ja schon, aber eben nur als 3D Objekte. Schade allerdings, dass ich das Texturemapping nicht direkt in C4D machen kann, sondern den Umweg über gMax nehmen muß. Naja, was solls. Ist leider etwas aufwändiger, aber ändern dran kann man ja doch nichts. Ich hab leider im Moment auch keine Zeit, an EDDF weiter zu machen, da ich gerade damit beschäftigt bin, meine VA in die Luft zu bringen. Naja, bald ist ja wieder Urlaub und da wird sich auch die eine oder andere Stunde finden lassen, in der ich wieder an EDDF weiter werkeln kann. Den Flugsteig A habe ich nochmals komplett überarbeitet, weil nicht alles gestimmt hat. Aber mittlerweile dürfte es ganz gut passen. So gesehen ist EDDF ja eigentlich von der "Luftseite" her, bis auf den Boden, schon fertig. Die Terminals stehen an den richtigen Stellen, haben wohl auch die richtigen Proportionen. Nur die Texturen fehlen halt noch...und das hasse ich wie die Pest. Das Zeichnen ist ja kein Prob, nur das richtige Mappen *schüttel*. Wenn man jetzt einfach AFCAD nehmen und damit ein File erstellen würde, könnte man den Flughafen sogar schon nutzen...aber ebend ohne Texturen. |
So...hab mal unter www.scenerydesign.deutsche-al.com/forum ein kleines Forum eingerichtet, in dem ich in Zukunft über die Fortschritte an EDDF und zukünftigen Sceneries informieren werde. Ist ja nicht so, dass EDDF das erste und letzte Projekt war, an dem ich arbeiten werde. *g*
Auf dem Forum wird man sich dann über die Scenery austauschen können, Wünsche äußern und sich natürlich zu den Tests melden können. *g* In den nächsten Tagen werde ich dort einige ältere, wie auch aktuelle Screenies unterbringen und das Board auf ein eigenes Design anpassen. Naja...und nen Namen für das Ganze sollt ich mir vielleicht auch noch ausdenken. *g* btw: Mit der VA hat das nix zu tun. Ich borge mir dort nur den Speicherplatz. *g* |
Gibt ein paar neue Screenies:
http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_05_2_t.JPG Groß: http://www.scenerydesign.deutsche-al...25_08_05_2.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_05_4_t.JPG Groß: http://www.scenerydesign.deutsche-al...25_08_05_4.JPG Zwei Weitere unter www.scenerydesign.deutsche-al.com/forum Was meint ihr? Kommt die Höhe der Gebäude so hin? |
Der Flugsteig A hat (testweise) seine ersten Texturen bekommen und mußte eine erneute Korrektur der Höhe über sich ergehen lassen:
http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_2005_t.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al...28_08_2005.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al...8_2005_3_t.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_2005_3.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al...8_2005_4_t.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_2005_4.JPG An die EDDF Kenner: Passt das so? |
Hi Daniel,
wie gesagt, was Größenverhältnisse usw. angeht, kann ich leider kein Urteil abgeben, aber für meinen Eindruck sieht das gut aus! ;) Ich bin echt gespannt, wenn das auf GAP-Niveau landet, und dann noch Freeware wird, wie du sagst *die anderen MAL KRÄFTIG WACHRÜTTEL*, dann wird das wirklich genial! |
Moin,
das wird ja genial ! RESPEKT ! ;) Und was gibts denn für features ? Gibts auch bodenfahrzeuge die auch andocken und alles drum und dran ? Das wäre natürlich suuuper :) . Ich hab schon von D-EBIP gehört, dass es noch viele andere features geben wird aber mich würd mal interessieren was alles geplant ist :) . Gruß |
Zitat:
Wie gesagt: Wenn der Flughafen erstmal fertig ist und ich damit zufrieden bin, kommen dann die Spielereien rein. Bisher fehlt bei einigen Gebäuden noch der letzte Feinschliff vom 3D Objekt her, viele Gebäude muß ich noch bauen und natürlich auch noch die entsprechenden Texturen dafür erstellen (Was eigentlich die größte Arbeit macht, wie ich finde.) Ich kann und will nichts versprechen, hoffe aber, bis zu Weihnachten/Silvester die erste Testversion fertig zu haben (Aber nagelt mich da nicht drauf fest...) |
Jetzt sehe ich den Beitrag erst, bin nicht so oft im Designer-Forum.
Respekt Daniel, so ein MEGA-Airport wie EDDF :eek:! Sieht ja alles sehr vielversprechend aus. Ich freu mich schon auf neue Infos, und jetzt wo GAP2 *ohne* EDDF rauskommt, eine tolle Sache. Mach weiter so! :) |
So, kleines Update. Das letzte WE war hart..."Extrem-Textur-Erstelling" und "Extrem-mal-wieder-Flugsteig-A-Umbauing". Aber jetzt dürfte es endlich passen:
http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_t.JPG Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...5/08_09_05.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_2_t.JPG Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_2.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_3_t.JPG Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_3.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_4_t.JPG Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_4.JPG http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_5_t.JPG Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_5.JPG Ich weiß...sieht teilweise noch aus, wie mit Lego gebaut. Aber das ist 'ne extreme Arbeitserleichterung beim Texturieren. *g* |
Ganz klar den Daumen hoch!
Das sieht klasse aus, mensch je mehr Screenshots zu zeigst, desto vernarrter werde ich in die Szenerie... |
Schöne (abgenutzte :D) Texturierung, nicht so steril wie bei vielen andere Airports.
Danke :bier: !! |
Hey Daniel
(wir kennen uns ja schon vom Flusi-Portal) wünsch dir auch weiterhin viel glück mit dem Projekt, sieht ja echt super scharf aus. :hammer: |
Hallo Daniel,
schaut spitze aus, weiter so !! :-) |
Geil.
Ich freue mich drauf. |
frankfurt
Hallo
Brauchst du fotso von der Flugwetterwarte zwischen den runways war mal dort und habe einige fotos geschossen? Bernie |
Hallo Leute.
Kurzes Update von mir: In den letzten Wochen hatte ich leider keine Zeit gehabt, weiter an EDDF zu basteln. Keine Angst: Das Projekt ist nicht von mir auf Eis gelegt worden, sondern wird weiter verfolgt. Schließlich will ich die bisherige Arbeit ja nicht umsonst gewesen sein lassen. @Bernie: Danke fürs Angebot. Was du hast: Immer her damit. Egal, was drauf ist (Naja...solange von den Gebäuden was erkennbar ist. *g*) Schreib mir doch bitte eine PN mit deiner E-Mail Addy, damit ich dir meine zukommen lassen kann. Danke auf jeden Fall nochmal fürs Angebot, welches ich gerne in Anspruch nehme. Gruß Daniel |
SIEHT SUUUUUUUUUUUUUUUUUPER AUS!!!!!!!!!!!!!!:eek:
sag, mal, wirst du wohl vor weihnachten fertig? so nen grober zeitrahmen... dann brauche ich mir nich das von aerosoft wünschen :D Hut ab! mfg Julian |
Also das ich vor Weihnachten damit fertig werde, bezweifel ich mal ganz stark. Ich mach das ja nicht hauptberuflich, sondern mal so nebenbei als Freeware Projekt. Wenn ich Lust hab, arbeite ich dran, wenn ich keine hab, eben nich. Deswegen kann ich noch keinen Releasetermin nennen. Zumal ich ja vorher die Scenery noch auf Herz und Nieren testen lassen will, nicht dass sich irgendwo noch ein Fehler eingeschlichen hat.
Gruß Daniel |
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