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Welches Design Programm verwendet Ihr?
Hallo,
mich würde interessieren, mit welchen Scenerie Programm ihr so arbeitet. Denn mich hat es nun auch gepackt, und ich möchte meinen ersten Flugplatz machen. Habe mir natürlich auch schon diverse Programme angesehen, sowohl Payware als auch Freeware. Bei den Payware Programmen, bin ich mir aber noch unschlüßig welches ich mir zulegen sollte. Bei Schiratti Control Center weiß ich nicht, ob man da auch Szenerien für den FS2004 erstellen kann. Eine Hersteller Homepage habe ich auch nicht wirklich gefunden, denn der Link auf Simma.... funktioniert leider nicht. Das gleiche würde mich auch über den ASD (Airport Scenery Designer) von Abac.... interessieren. Da finde ich nur Infos über den FS2002. Tja und somit bin ich mal bei SceneGenX gelandet. Das gefällt mir momentan mal am besten. Vor allem wegen der tollen Koordinaten übernahme aus dem FLUSI heraus mittels FSUIPC. Hoffe, daß dieses Programm noch ein wenig erweitert wird. Denn API's kann man dort noch nicht einbauen, soviel ich weiß, oder? Wie sieht es mit Airport for Windows aus (ist ja auch von denen die SceneGenX machen) oder dem FSSC (FS Scenery Creator). Kann mir da vielleicht jemand ein paar Vergleiche zwischen FSSC und Airport for Windows nennen, oder sind beide gleich gut. Weiters hätte ich noch eine Frage zu den ganzen Objekten die man bei einem Flugplatz einbauen kann. Vielleicht weiß jemand wo ich da eine Auflistung finde. In ScenegenX gibt es zB. bei den Runways eine Menge Anfluglichter wie ODALS, MALSR, SSALF, ALSF1, usw.. Im SDK von MS habe ich noch nichts dergleichen gefunden. Gibt es da vielleicht im Web irgendwo ein Info darüber? Puuhh.... ich hoffe, ich habe nun nicht zuviel auf einmal gefragt, aber ich hoffe doch, daß mir der eine oder andere ein paar Fragen beantworten kann :) |
Also das mit den Approach Lights habe ich nun mittlereweile gefunden. Ich weiß nun was die Abkürzungen bedeuten.
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Hallo Manfred,
Ich nehme an du willst nicht gleich mit LOWW, wie manch andere hier, beginnen. :rolleyes: Aber hast du dich mit Sbuilder von Luis Sa schon einmal beschäftigt? Mit diesen kann man auch jegliche Art von Objekten platzieren (Library Objects, ASD, API, RWY12 (also GMAX), effecte usw.) Also alle Objekte, die man im Internet frei runterladen kann, oder normale FS Objekte sind. Ganz simpel und einfach! Und die gesamte Umgebung VTP und LWM kannst du auch gleich ändern. Ist jetzt nicht gerade das Airport Programm, aber sehr einfach für Ergänzungen und Änderungen. Du kannst außerhalb von FS arbeiten, oder die Position für das Objekt mittels FSUIPC (ohne Registrierung) bestimmen. Macht sicher am Anfang mehr Spaß, da man relativ schnell Ergebnisse hat! Nur ein paar Funktionen (die mit mp und bln Import_ Export sind beschränkt auf einen registrierten SBuilder) Programm: http://www.ptsim.com/downloads/sb202.zip letzte Version (ist ständig in Entwicklung): http://www.ptsim.com/downloads/sbyyy.zip letzte SCASM: http://www.scasm.de/ 2.96 Forum: http://ptsim.com/forum/forum.asp?FORUM_ID=18 Les einmal die Hilfe durch (ist zwar schon älter) Ansonsten frag halt noch mal nach. Was willst du den überhaupt bauen? Ich nehme an für den Busch? Freeware oder Payware? Punkt für Einstellung für Dezimaltrennzeichen in Systemsteuerung ist wichtig. Das Porgramm erleichtert die Arbeit immens beim http://www.smilieportal.de/img/haushalt/2/49.gif http://www.planet-smilies.de/haushalt/haushalt_009.gif Horst |
Hallo Horst,
vielen Dank für die Antwort. Also Sbuilder habe ich mir zwar schon mal runtergeladen, aber noch nicht wirklich angesehen. Also einen großen Flughafen möchte ich nicht bauen....nein. NUr was kleines. Ich war auf der Suche auf nach einem kleinen Flugplatz in der Schweiz. Bis jetzt habe ich immer eine Standardszenrie mit dem RWY12 erweitert. Aber jetzt hat es mich mal gereizt, eine "richtige" Szenerie zu machen. Durch Mithilfe bei uns im Forum bin ich dann auf Alpnach (LSMA) gestossen. Ist zwar in Real ein Militärflugplatz, aber egal. Liegt sehr schön in der Nähe vom Vierwaldstättersee und einen "Katzensprung" von Buochs entfernt. Angefangen habe ich mal mit SceneGenX, aber da es mit diesem Programm noch nicht so mit "API's" klappt, habe ich mir gedacht, ich mache entweder mit Airport for Windows weiter oder mit dem FS Scenery Creator. Da ich ja nichts goßartiges machen will, daß würde mir meine ZTeit auch gar nicht zulassen, will ich dort einfach die Standardszenerie ersetzen. Noch eine zusätzliche Graspiste und einen Wasserlandeplatz machen, einen Tower, ein paar Objekte, Hanger und das war es auch schon. Hierbei legen wir nicht wirklich soviel wert auf genaue Reale Umsetzung. Auf jedenfall, werde ich mir mal den Sbuilder ansehen, sieht vielversprechend aus. Wenn Du Dich über den "Baufortschritt" informieren willst, klicke einfach hier drauf, und überzeuge Dich. Vielleicht hast Du ja noch den einen oder anderen Rat bzw. Tip. |
Hallo Horst oder alle anderen :)
eine Frage habe ich noch. Habe mir nun mal Airport for Windows bzw. FsScenery Creator genauer angesehen und beim Compilieren die Frage bekommen, ob ich die AFD Datei auch möchte. Was sind AFD Dateien? Denke mal das bezieht sich sicher auf FS2002. Kann ich die im FS2004 weglassen? |
Hallo Manfred,
Scheinst ja schon eine Baugenehmigung zu haben :D Dachte mir schon immer, wie viel Freizeit man da in den Chefetagen hat :) Und einen Wasserlandeplatz (zwar betoniert) hast du ja schon :lol: Aber im Ernst: AFD sind für den FS8, mit denen man die Originaldatei manipuliert hat. Textdateien für AFCAD Installer. In FS9 produziert man eigene bgl Dateien mit AFCAD (meiner Meinung nach die beste Erfindung von FS9) Also wenn deine AFD Dateien (?) (AF_ XX.bgl) da gelesen werden können von der letzten AFCAD Version, kannst du sie sicher auch für FS9 verwenden. Ausprobieren. Betonieren kann man mit Sbuilder nicht! Also Landebahnen Taxiways, Apron bauen. Da brauchst du für dein vorhaben schon SceneGenX. Und da denke ich, hast du deine Vorlage (Topokarte) falsch kalibriert bzw. orientiert. Damit stehen alle deine „Sachen“ falsch. Den die AROE und das Wassser (sehen gut aus) stimmen eher, und ich würde mich auch daran orientieren. (für den Wasserplatz) In Sbuilder kannst du im Prinzip alles als Vorlage nehmen zur Orientierung. Deine Topokarte , Vtp oder Lwm. Oder ein paar Polygone, die du selber zeichnest. (Flugzeug herumfliegen und ein paar Linien zeichnen) Wie auch immer. Bei Objekt sieht dies derzeit so aus: Siehe Bild SB1 Siehe General/Object Typ z.B: Library Object Bild SB2 Oder Macros (z.B : http://www.flightsimsetc.dhs.org/con...v&t=scenmacros) Bild SB3 Objekt an z.B AB (Airportbackground) orientieren (drehen und verschieben) Bild SB4 Oder, wie geschrieben, kann man mit Fsuipc die Koordinaten für das Objekt direkt aus dem FS9 auslesen. Horst |
SB2
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SB3
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SB4
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Hallo Horst,
vielen Dank für die Info. Bin seit heute stolzer Besitzer von SBUILDER :D Aber muß mich da natürlcih mal reinlesen. Die Bilder die Du im Forum gesehen hast.... :lol: ja da ist eines dabei mit der Default Szenerie, des FLUSI und als ich dann AROE installiert habe, mußte ich natürlich schauen, um wieviel das nun verrückt ist. Ich werde mich natürlcih nach AROE orientieren. Die Runways mache ich mal mit der Airport for Windows (mit der 3 Version). SceneGeneX habe ich zwar auch schon, aber da klappt es mit den API's noch nicht so. Und danke für den MACRO Link. Aber den kannte ich eh schon, und war heute schon fleißig am runterladen. Bin schon echt gespannt, ob dieser Flugplatz etwas wird, so wie ich mir das vorstelle. Deinen Nachnamen hier im Forum (LOWW), wohnst Du vielleicht auch dort? Ich arbeite nämlich in LOWW :D |
Hallo,
Manfred, für dein Vorhaben, musst du den Sbuilder nicht lizensieren, bzw. kaufen! Die meistens Funktionen sind kostenlos. Luis Sa schützt nur seine Arbeit. Die Registrierung braucht man nur für „Großflächenszeneriedesign“. Wegen den Macros und anderen Buschobjekten muss ich meine Linksammlung noch mal durchsehen. Man findet aber sehr viel bei den normalen free Download Seiten. Aber nur vorsichtig: Man sollte schon den Designer der Objekte verständigen. Auch wenn es Freeware ist oder wird, sollte man den nötigen Respekt vor anderer Arbeit aufbringen und natürlich auch in der „readme“ verwenden oder erwähnen. Auch wenn man Texturen und ähnliches benutzt. Die meisten sind, so denke ich, so und so stolz darauf, wenn es verwendet wird. Den die meiste Arbeit sind die Objekte und Texturen. Viel Spass beim kreativen schaffen. Macht süchtig, ich bin eher auf „Entziehungskur“. Frag halt hier wieder nach, wenn du nicht weiter kommst. Horst |
Hallo Horst,
danke auch für den Hinweis für die Namentlich Nennung der Personen, die uns erst diese Tools, Macros etc. zur Verfügung stellen. Werde ich auf alle beherzigen und reinschreiben. Also SBUILDER habe ich mit Absicht gekauft. Es gibt nämlich 2 verschiedene Varianten der Registrierung, einmal als Private- und einmal als Kommerzielle Version. Für mich sieht dieses Tool gut aus. Und eine Frage habe ich tatsächlich noch. Kann man eigentlich einen Flugplatz auch so "bauen", daß er sich an die vorhandene Höhe des jeweiligen Gebietes im FLUSI anpasst. Will sagen, daß ich dem Platz keine fixe Höhe mitgebe. Mein Gedanke ist der, daß User ja oft unterschiedlich Mesh Dateien verwenden. Meistens gibt es ja ein paar Höhendifferenzen. Denke mir man könnte sich mehrere Version des Platzes ersparen, wenn der FLUSI dann einfach hergeht, und den Flugplatz eben auf das vorhandene Mesh aufsetzt, welches auch immer der User hat. Funktioniert das? |
Hallo Manfred,
Ich würde sagen du machst ein Flatten Polygon (=LWM) Mit einer bestimmten Höhe. Die Höhe würde ich aus den Jepessen oder anderen Datenmaterial nehmen. Damit die halbwegs stimmt. Und ein dazu passendes Airportbackground Polygon (= VTP2) Kann man natürlich mit SB machen. Siehe SB5: Polygon Type Die default Sachen kannst du gezielt mit Polygon exkludieren oder mit EXC für größeren Bereich. Siehe SB6 Zur Höhe und den Objekten. Wenn du einen Flattenbefehl hast, produzierst du praktisch eine „Platte“ auf der deine Objekte platziert werden. Siehe vielleicht: http://www.wcm.at/forum/showthread.p...ight=greenwood SB hat die Funktion, also das Tool brauchst du nicht Die Objekt platzierst du dann mit (siehe SB1 Bild Geographic Position - AGL aktiviert). Wenn du die Fläche nicht „einebnest“ (flatten), können deine Gebäude, je nach mesh, siehe die Rossauerkaserne, auf einer Seite „schweben“ und auf der anderen Seite leicht „versinken“. (langes Gebäude, und es gibt nur einen Orientierungspunkt). Ein kleiner Tower ohne Flatten wirkt sich aber nicht so aus. Definierte Höhen brauchst du für bestimmte Objekte (z.B Brücke – Talübergang). Und hier liegt im Prinzip das riesige Problem. Man kann es nur an ein bestimmtes Mesh anpassen. Wir haben aber leider schon zu viele verschiedene Varianten (oder der User Addons) Daher ist Szenerie mit eigenem Mesh immer besser. Der Designer kann gezielter auf den „Untergrund“ Rücksicht nehmen. Daher halte ich es für dein Beispiel sinnvoller einen Flatten Befehl zu erstellen. Horst |
SB6
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Hallo Horst,
vielen Dank für die Info. :eek: Da kann ich ja noch viel lernen :D Habe mir gestern mal das Terrain SDK installiert und ausgedruckt. Werde ich mal als Bettlektüre lesen. Also nochmals vielen Dank. |
Hallo Manfred,
Lernen kann jeder und dies jeden Tag. Ja , lese die SDK lege sie wieder beiseite und schlafe gut. :) Präge dir vielleicht nur ein wie diese FS Welt zustande kommt. (z.B. Layer) Den ganzen Source Code dahinter vergiss gleich wieder. Fang ganz einfach an!. z.B mit dem flatten polygon und nimm den Wert 1000m. Dann schau das Ergebnis im FS an und du wirst es verstehen :lol: Mach dir nicht zu viele Gedanken darüber , deshalb gibt es ja diese und andere Tools. Oder beginne vielleicht mit deiner „Anlegestelle“ beim Wasser. Im Prinzip soll es Spaß machen und sonst nichts! Scenery Design ist komplex, aber nicht unbedingt kompliziert, wenn man es "behirnt". Nur für detailgetreue, "realistische" Airports braucht man Gmax und entsprechende Fotos und Unterlagen. Horst |
Also da habe ich es für's erste mal leichter. Ich möchte sowieso keinen "detailgetreuen" und realistischen Platz bauen.
Wie Du schon sagst, es soll Spaß machen. Habe mir vorhin mal SBUILDER angesehen. Habe ein Tutorial im Forum gefunden. Ist ja echt strak, wie man da TCalc2004 mit CellGrid und so umgeht, die Koordinaten ausliest, die Zellen herausfindet....mann echt ein Hammer :eek: Aber meine "Map" habe ich noch nicht kalibrieren können....grr...naja, ist ja schon spät. Morgen ist auch noch ein Tag. |
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