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-   -   Quake 3: ruckeln trotz 42 FPS? (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=15541)

Tarjan 24.02.2001 12:03

Gestern habe ich mir die Hercules Prophet II MX zugelegt, und die musste ich gleich mit Quake 3 Testen. Nun die Timedemo ergibt bei 1024x768 mit 32 Bit Farben 42 FPS. Das ist ja ein recht schöner wert, nur kommt mir vor, wenn ich selbst spiele, dass trotz dieser hohen Frammerate das Spiel ruckelt. Hat da jemand eine Erklärung dafür?

mcpounds 24.02.2001 12:58

hallo tarjan
nun die 42 fps sind ein durchschnittswert, das kannst du in der konsole sehen da steht vor deiner framrate xxxxx frams in xx sec und dann eben dein wert. es kann also im spiel durchaus vorkommen das in komplexen szenen die framrate sinkt, und es zu rucklern kommt. ich selber spiele eigentlich immer mit 1024x768@16. das ist genauso bunt wie 32bit, aber es ruckelt bei ähnlicher graka ( elsa gf2mx )nicht.
mfg
mcpounds

DarkDevourer 24.02.2001 13:08

also 100fps sind für mich ein muss

Kosh 24.02.2001 13:32

Ich würde dir auch empfehlen auf 16 Bit runterzuschalten. Da wirst du einen erheblichen Performance-Sprung bemerken.
Versuch auch im Setup unter Graphics dich mit den Texture-Details un der Lightmap-Einstellung zu spielen, schau was du haben möchtest und wie es auf die Performance wirkt.

Manfred 24.02.2001 14:02

@Tarjan
Ganz wichtig ist auch, das FSAA auszuschalten, da dieses feature sehr viel Performance kostet!, habe ich vor ein paar Tagen gelesen, nur leider finde ich den Link nicht mehr.

DarkDevourer 24.02.2001 14:06

Zitat:

Manfred hat geschrieben:
@Tarjan
Ganz wichtig ist auch, das FSAA auszuschalten, da dieses feature sehr viel Performance kostet!, habe ich vor ein paar Tagen gelesen, nur leider finde ich den Link nicht mehr.


ahm.. des sollt doch eigentlich klar sein oder??
FSAA IMMER aus...

Manfred 24.02.2001 14:28

@DarkDevourer
sollte klar sein, ist aber mit manchen Treibern standartmäßig eingeschaltet!

DarkDevourer 24.02.2001 14:48

jo, bei allen detonatoren.
aber ich mein es sollt klar sein daß ma des ausschaltet...

Tarjan 24.02.2001 15:38

Habe die Farbtiefe jetzt auf 16 BIt runtergeschraubt, und Quake3 ist wirklich spürbar flüssiger. Timedemo1 bringt mir jetzt auch 75 FPS.

Jetzt aber die Frage: was ist FSAA? Und wo deaktiviert man das?

mcpounds 24.02.2001 16:16

@tarjan
fsaa ist die hardwarekantenglättung, und die stellst im treiber deiner graka ein. bei 75fps dürfte das fsaa aber eh ausgeschaltet sein, ich komm auf 72fps.
@mich selber
es heißt frames und nicht frams aufpassen dicker!!
so und jetzt such ich mir einen server mit akzeptablem ping, weils ja ums zocken geht und nicht um 5fps mehr oder weniger.:D
mfg
mcpounds

AzRAeL 25.02.2001 23:04

kleiner Tip
 
ich hab die besten erfahrungen mit 800 x 600, /com_maxfps 125 (da ist die Physik am besten), gibs und blood weggeschalten und ohne weaponmodel (cg_drawgun 0). Wenn du in der console noch /cg_drawfps 1 eingibst dann siehst eh immer wieviele frames du im moment gerade hast. bei deiner graka sollte es mit diesen settings eigentlich fast immer auf 125 angenagelt stehen ;-))

viel spaß


AzRAeL

Tarjan 26.02.2001 09:24

Mal sehen auf wieviel ich mit 800 x 600 komme. Aber wie gesagt, mit 16 Bit Farbtiefe habe ich mittlerweile 75 durchschnittliche FPS, und da soeilt es sich schon recht gut. Aber das mit der Daueranzeige der FPS werde ich mal ausprobieren.

Phantomias 26.02.2001 12:15

Die magische Grenze sind die 60fps damit es nichr ruckelt nicht 25 oder 30 wie beim Fernseher... Dazu gabs hier schon mal ein oder zwei Threads...

AzRAeL 26.02.2001 15:20

...ja aber
 
125 FPS (aber net mehr und auch nicht weniger als 120) sind notwendig um optimale Physics auszunützn - dann kommt man auch in DM13 von untern zur megahealth (nur 1 Beispiel), außerdem gehen Rocketjumps höher und weiter, netter sideeffect ist natürlich dass es net ruckeln kann bei 125 FPS ;-))

Tarjan 26.02.2001 15:59

seltsam
 
Hmm, das ist aber seltsam, Spieleigenschaften dürften doch eigentlich nicht von der Anzeige abhängig sein.

DarkDevourer 26.02.2001 16:04

doch, bei q3 bis ver 125 schon.

AzRAeL 26.02.2001 19:37

nunja...
 
...es ist aber halt einmal so ;-)) (drum gibts auch beim OSP-Pack die einstellung 125hzclients - dann haben alle gleiche physics auch bei verschiedenen framerates...)

mascara 26.02.2001 20:30

bursche
suche mal in einem forum oder so nach einer besseren cfg!!!

Also ich komme mit meinem celi 600@855 192 MB RAM und Geforce 2 MX auf knapp 200 fps.

und ich habe immer noch den eindruck das es leicht ruckelt

AzRAeL 26.02.2001 23:39

..das Ruckeln
 
kann 1. auch vom eingeschalteten VSYNCH (GraKa-Einstellungen) oder 2. von Festplattenzugriffen kommen. 3. Möglichkeit sind schlichtweg LAGs im netplay - aber das ist eh klar. Wennst willst kann ich dir die wichtigsten befehle mit den Besten werten (so dass es noch gut ausschaut aber trotzdem rockt) hier posten..

Tarjan 27.02.2001 09:50

@mascara: dann sei bitte mal so nett, und gib deine config incl. settings bekannt, den bei 640 x 480 bekommen ich auch diesen Wert.

@Azrael: währe nicht schlecht die Einstellungen hier zu posten.

Kosh 27.02.2001 10:33

Bei den Hardcore-Clans *g*, wird generell mit configs gespielt, bei denen die Texturen abgeschaltet sind. Das bringt nochmal ein paar fps extra und du kannst dich mehr aufs Spiel konzentrieren...

AzRAeL 27.02.2001 12:31

ok
 
wenn ich heute nach hause komme werd ich meine konfig posten. also am abend dann mal....

AzRAeL 28.02.2001 00:51

meine config...
 
zumindest die für euch relevanten dinge..

seta sensitivity "17.400002"
seta cl_mouseAccel "0"
seta cl_freelook "1"
seta cl_allowDownload "1"
seta cg_autoswitch "0"
seta m_pitch "0.022000"
seta m_yaw "0.022"
seta m_forward "0.25"
seta m_side "0.25"
seta m_filter "1"
seta cl_maxPing "800"
seta cg_predictItems "1"
seta r_ext_compress_textures "1"
seta r_ext_gamma_control "1"
seta r_ext_multitexture "1"
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"
seta r_ext_texture_env_add "1"
seta r_picmip "1"
seta r_roundImagesDown "1"
seta r_detailtextures "1"
seta r_texturebits "0"
seta r_colorbits "0"
seta r_stereo "0"
seta r_stencilbits "0"
seta r_depthbits "0"
seta r_overBrightBits "1"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_mode "4"
seta r_fullscreen "1"
seta r_simpleMipMaps "1"
seta r_vertexLight "0"
seta r_subdivisions "20"
seta r_lodCurveError "250"
seta r_lodbias "1"
seta r_flares "0"
seta r_ignoreGLErrors "1"
seta r_fastsky "1"
seta r_drawSun "0"
seta r_dynamiclight "1"
seta r_dlightBacks "1"
seta r_finish "0"
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
seta r_swapInterval "0"
seta r_gamma "1.493750"
seta r_facePlaneCull "1"
seta r_primitives "0"
seta s_volume "0.7"
seta s_musicvolume "0"
seta s_separation "0.5"
seta s_khz "22"
seta s_compression "1"
seta s_mixahead "0.2"
seta s_mixPreStep "0.05"
seta s_rolloff "1.0"
seta s_doppler "1.0"
seta s_distance "100.0"
seta s_min_distance "3.0"
seta s_max_distance "1000.0"
seta s_polykeep "1000000000"
seta s_polysize "10000000"
seta s_polyreflectsize "10000000"
seta s_numpolys "400"
seta s_occfactor "0.5"
seta s_occ_eq "0.75"
seta cg_brassTime "0"
seta cg_drawCrosshair "8"
seta cg_drawCrosshairNames "1"
seta cg_marks "0"
seta cg_shadows "1"
seta cm_playerCurveClip "1"
seta cg_drawTeamOverlay "0"
seta cg_deferPlayers "1"
seta cg_forceModel "0"
seta cg_teamChatHeight "0"
seta cg_teamChatTime "3000"
seta cg_lagometer "1"
seta cg_simpleItems "1"
seta cg_crosshairHealth "1"
seta cg_crosshairSize "24"
seta cg_drawRewards "0"
seta cg_drawAttacker "0"
seta cg_drawAmmoWarning "1"
seta cg_drawIcons "1"
seta cg_draw3dIcons "0"
seta cg_drawSnapshot "0"
seta cg_drawFPS "1"
seta cg_drawTimer "1"
seta cg_drawStatus "1"
seta cg_draw2D "1"
seta cg_gibs "0"
seta cg_stereoSeparation "0.4"
seta cg_fov "120"
seta cg_zoomfov "70"
seta cg_drawGun "0"

bei GF2MX-Karten würd ich übrigens unbedingt einen FAN anbringen - die überhitzen sauschnell (wie meine v3 3000) und dann werden sie auch langsamer...

wenn noch jemand verbesserungsvorschäge hat möge er sie posten, ich denke jedoch daß diese settings die beste mischung aus optik und speed sind..

DarkDevourer 28.02.2001 01:04

gefo@145/360 und in 800x600x16 HighQuality is auch sauschnell...

asdf 28.02.2001 01:52

fov wuerd ich auf 90(standard) lassen.
ist um einiges schneller und schöer.

hf
asdf

PS.: ab point relaese 127 is das movement fuer alle gleich.

Tarjan 28.02.2001 09:07

Also die Liste der Settings ist ja nicht gerade klein. Hatte keine Ahnung, dass es soviel Einstellungsmöglichkeiten gibt. Gibt es eigentlich irgendwo eine Übersicht über die Einstellungen.

AzRAeL 28.02.2001 12:50

consolevariables (cvars)
 
..also wenn du in der console anfängst einen befehl zu schreiben, dann kannst zb nach /cg_ einfach auf tab drücken und schon bringt er dir eine liste der cvars die mit cg_ beginnen. wennst dann zu dem befehl keinen wert angibst wird dir angezeigt welcher dafür der standardwert ist und welchen du gerade eingestellt hast.

btw - fov 120 rulez - da hast optimale übersicht, weil du seitlich mehr siehst. also übersiehst du deine gegner schwerer ;-))

einige der cvars sind natürlich nicht notwendig, aber das waren alle die gfx uns sound betreffen...

übrigens das m_filter "1" (mousesmoothing) kann auch einiges an ruckeln, nämlich das was durch die maus verursacht wird, unterdrücken - hat bei mir viel gebracht.

AzRAeL 28.02.2001 13:03

eine Übersicht gibts zB unter
 
http://www.planetquake.com/thebind

Tarjan 28.02.2001 13:36

THX jedenfalls mal für den Link und die Info. Werde ich mir in Ruhe einmal ansehen.

Noch was, irgendwie will Quake3 (und andere 3D Shooter) mein Mausrad nicht. Gibt es da einen Patch, oder bestimmte Settings.

DarkDevourer 28.02.2001 13:37

dein mausrad geht überall.
allerdings brauchst den entsprechenden treiber.
was für a mouse hastn?

Andre@s 28.02.2001 14:19

Das Mausrad funktioniert nicht immer! Hast du Logitech-Treiber installiert (die im Betrieb zwar besser sind) funktioniert das Rad z.B. im UT nicht. Wahrscheinlich im Quake auch nicht (kann ich nicht sagen, habe ich nicht).

Nehme ich aber die Microsoft-Treiber für die gleiche Maus (ist ja Wurscht, was da für eine Maus dranhängt) geht das Rad auf einmal.

Habe mich lange Zeit gefragt, wieso das bei mir um UT nicht geht, und bei allen anderen schon. Nach einer Neuinstallation, bei der ich einfach die Microsoft Intellipoint 3.2 installiert habe, ist´s mir dann aufgefallen.....

DarkDevourer 28.02.2001 14:27

naja ich meinte wennst die treiber installiert hast...

aber die logitech treiber warn noch nie das beste...

Tarjan 28.02.2001 16:15

Habe die Logitech Cordless Wheelmouse mit Logitechtreibern ;). Und eigentlich geht das Mausrad nirgendwo (weder Half Life, Sin oder Quake 3). In den Settings wird zwar schön angezeigt mouswheel up etc., nur tut sich nichts, wenn ich am Rad drehe.

Hmm, einziges Problem mit den Microsoft Treiber könnte sein, dass ich dann keine Batterieanzeige mehr habe. Andererseits, habe ich sowiso nie auf die Anzeige gehört und solange mit den gleichen Batterien herumgefummelt bis der Zeiger nicht mehr wollte;).

AzRAeL 28.02.2001 17:07

möglichkeit
 
du solltes in den mousesettings von logitech die mousewheelsettings anschauen - ich weiß es jetzt net auswendig, aber 2 optionen gibt es garantiert. außerdem solltes das blöde webwheel (LOGITECHGSCHICHTL) abdrehen.

wenn du im quake dann das wheel bindest kann es sein, daß du q3 neu starten mußt. wenn er es garnicht erkennt, also auch nicht beim binden reageirt, dann schreib es hardcoded in die config rein.

asdf 02.03.2001 02:55

@logitech treiber und mauswheel in spielen:
bei dem punkt compatiblen bildlauf verwenden auf "keinen" stellen und siehe da das mauswheel funktioniert in allen games

P.S.: ich wuerde gern mal mit euch am q3 server mitzocken!

c_krutzler 02.03.2001 09:04

hallo!!!

geforce 2 mx karten verfügen bei so einer auflösung nur bei 16 bit farbtiefe ausreichende rechenpower!!!

sieht ja auch so schön aus!!!;)

MoSKiTo 02.03.2001 18:02

Bezüglich Logitech und Wheel:
Ich hab mir vor ein paar Monaten einen Mouseman Wheel Optical gekauft und da hat das Rad auch bei keinem Spiel funktioniert. Auf der Logitech-Homepage habe ich dann einen Patch gefunden, installiert und seitdem geht es einwandfrei.

Der passende Link für Win98: http://www.logitech.com/cf/support/mousefiles_w98.cfm

MOUSE REGISTRY FILE FOR GAMERS

Description: GAME_WHL.EXE is a Registry file that allows gamers to use a Logitech wheel/roller mouse without having to disable or end task on EM_EXEC.EXE, when playing games such as Rogue Spear and Quake 2/3.


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