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FO Niko 11.03.2004 15:41

Runway Texturen von einem (Addon) Flughafen ändern
 
Hallöle...

Möchte die Runway Texturen von Lagos Punta Cana ändern, weil gerade dieser Flughafen dafür bekannt ist eine Schmutzige Runway zu haben, mit "eignen" Landemakierungen (schwarz:D )

Wie kann ich das jetzt so leicht wir möglich ändern, ohne jeden Airport damit in verbindung gebracht zu haben?

Hier noch ein Orginal Bild von FLughafen.

http://www.airliners.net/open.file/496922/L/

NorbertMPower 11.03.2004 16:57

Such in Deinen anderen airport-Szenerien eine runway-Texture heraus,
die Dir passend erscheint (wenn Du keine findest,such nach alterna-
tiven runway-Texturen bei avsim oder flightsim), gib den bmp's den
selben Namen, den sie in der Punta Cana Szenerie haben und steck sie
in den Texture-Ordner der Punta Cana Szenerie (die alten texturen
gleichen Namens überschreiben).

Das müßte eigentlich funktionieren und gilt dann auch nur für diesen
airport.

Norbert

FO Niko 11.03.2004 18:14

mhhh, klingt gut, ich werde es versuche, danke!

EDIT: Leider kann ich die datein nicht richtig öffnen, es wird einfach ein weisses Feld angezeigt.

AlexP 11.03.2004 18:30

Hi !

Hast du ICQ oder andere Messenger Niko? Dann kann ich dir dabei helfen. Für's erste suchst du am besten Imagetool auf deinem PC. Damit kannst du diese Textur in .BMP konvertieren damit kein weißes Feld mehr da ist. Wenn du die Runway Textur dann geändert hst via PS oder so, kannst du mit Imagetool wieder ein DXT1 / DXT 3 drausmachen und die Textur in den FS zurückschmeißen.

ALex

FO Niko 11.03.2004 18:37

Hi Alex... hab dank unserer Suchmaschiene bereits ein programm gefunden wo ich die Texturen mit öffnen konnte.
Leider stellte sich dabei raus, das Lago die Standart Runways vom FS9 verwendet.:( Diese möchte ich nun wirklich nicht verändern.

AlexP 11.03.2004 18:42

Niko,

vielleicht gibt es ja eine Möglichkeit über die Scenery .BGL's eigene Texturen zu verwenden? Dann könntest du immer noch eigene Verwenden.
Ich schau mal ob ich dazu was finde.

Alex

FO Niko 11.03.2004 19:14

Das wäre super, da das hier mein FS wissen bei weitem übersteigt.

NorbertMPower 12.03.2004 10:43

Die Standard-RWY_Texturen liegen aber in FS9/Texture.
Wenn Du andere (aber gleichnamige) in den Texture-Ordner der
Szenerie legst, müßten in der Szenerie doch eigentlich diese
auftauchen, oder...?

Norbert

FO Niko 12.03.2004 11:35

naja, da ist die Frage, ob er auf die Standart Textur zugreifen soll , oder es automatisch macht.

NorbertMPower 12.03.2004 15:36

Normalerweise ist in der dementsprechenden bgl festgelegt, daß der FS
sich die für die Szenerie benötigten Texturen aus dem Szenerie-
Texturen-Ordner UND aus dem Haupt-Texturen-Ordner automatisch
zusammensucht - ich weiß nur nicht mehr, in welcher Reihenfolge er
die beiden Ordner "abklappert".

Versuch macht schlau...

JOBIA 12.03.2004 16:31

Prinzipiell ist alles möglich. Nur der Aufwand dazu kann schwanken.

Zunächst mal ist zu klären ob dieser Lago Punta Cana Airport wirklich die Runway des FS2004 benutzt. Deine Antwort "Leider stellte sich dabei raus, das Lago die Standart Runways vom FS9 verwendet" kann ich in zwei Richtungen deuten.

1) der Airport verwendet hier die im Default FS2004 programmierte Runway.

oder

2) Lago hat hier zwar eine eigene Runway programmiert diese allerdings im neuen BGL Code des FS2004.

Da ich nicht weis ob Du 1 oder 2 meinst müsste man dieses erst mal ergründen.

Bei 1) würde dieses bedeuten man müsste zum testen die hier zuständige Defaultscenery deaktivieren. Welche das jetzt ist kann ich nicht sagen da ich nicht am PC bin wo ich Zugriff auf den FS habe. Hört sich aber irgendwie nach Karibik an.

Ist die Defaultscenery deaktiviert und es bleibt trotzdem eine Runway vorhanden kann Fall 1 nicht mehr zutreffen das wäre gut. Trifft 1 zu müsste man hier die Defaultrunway excludieren und eine eigene in einer eigenen BGL (die dann in die Punta Cana Scenery kommt) programmieren damit die Texturänderung nicht auf alle Airports Auswirkungen hat.

Trifft 2 zu. Lago hat hier eine neue Runway gemäß neuem BGLCOMP SDK programmiert oder ev. auch eine nach FS2002 kompatiblen SCASM Code dann kann man eigene Texturen erstellen.

Allerdings nur für die Fahrbahnoberfläche. Also neue Asphalt oder z.B Betontexturen mit den Namen wie sie der Default FS verwendet.

Sind diese dann im Punta Cana Texturordner funktioniert das. Was mit Sicherheit nicht gehen wird sind eigene Fahrbahnmarkierungen alla Aufsetzbereich usw.. Diesbezüglich habe ich mir damals im letzten Jahr schon einen Wolf gesucht. Es gibt hierfür anscheinend keine Texturen. Zumindest habe ich keine gefunden. Noch nicht mal eine nackte weisse Textur wo man sagen könnte aus dieser schneidet er sich das passende raus. Diese weissen Flächen sind offensichtlich als RGB Farbwert irgendwo abgelegt in welcher Form auch immer. Was weiss werden soll gibst Du qausi in Byteform beim programmieren der Runway als Code an. Das war im FS2002 schon so und hat sich im FS2004 nicht geändert. Nur der Code ist jetzt anders.

Das sieht dann bei einer Runway in Ungefähr so aus.

<Runway
lat="41.35184943"
lon="-89.15309158"
alt="199.33918762"
surface="ASPHALT"
heading="179.580000"
length="6000F"
width="100F"
number="18"
designator="NONE"
patternAltitude="304.799988"
primaryTakeoff="YES"
primaryLanding="YES"
primaryPattern="LEFT"
secondaryTakeoff="YES"
secondaryLanding="YES"

<Markings
edges="TRUE"
threshold="TRUE"
fixed="TRUE"
touchdown="TRUE"
dashes="TRUE"
ident="TRUE"
precision="TRUE"
edgePavement="TRUE"
singleEnd="TRUE"
primaryClosed="TRUE"
secondaryClosed="TRUE"
primaryStol="TRUE"
secondaryStol="TRUE">

Diese Informationen werden dann quasi in die BGL kompiliert. Mit diesen Informationen wird dann unter weiterer zu Hilfe Name einer DLL eine Runway erstellt. Leider habe ich wie gesagt den FS nicht zur Hand deshalb kann ich jetzt nicht nachschauen welche DLL das ist. Dort steht übrigends auch die Definition welche Texturen verwendet werden. Da war wie gesagt nichts für Markierungen dabei.

Es gäbe natürlich eine Möglichkeit die in allen Belangen geht aber aufwendiger ist. Erzeugung einer unsichtbaren Runway über Tricks. Anflugbefeuerung ist möglich. Nur die Runway selbst existiert optisch nicht, für den AI Traffic schon.

Die Runwayoberfläche selbst erzeugt man über ein eigenes Polygon mit eigenen Texturen quasi ein Bodenfoto ( wenn man mehr als 4,77m pro Pixel Auflösung haben will natürlich nicht nach Custom Foto Scenerytechnik)

Ich denke so kompliziert wolltest Du es aber nicht machen.

Es wird dann vermutlich nur die Lösung einer anderen Oberfläche übrig bleiben bei unveränderten Markierungen. Es sei denn hier hat jemand noch eine andere Lösung parat bzw. ich habe etwas hinsichtlich Texturen übersehen.

FO Niko 12.03.2004 16:35

Leider geht es mir aber genau um diese Makierungen... schade:(

JOBIA 12.03.2004 17:16

Dann geht nur der letzte aufwendigere Weg.

FO Niko 12.03.2004 17:29

Leider deutlich zu schwer, aber vielen dank...
Tut mir leid das Du dir die finger wund geschrieben hast :)


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