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Beleuchtungs Problem
Hallo,
wieso sieht man das Flugzeug durch das licht nicht!!!! Das Orange hab ich Transparent gemacht!!! |
So soll es mal aussehen nur wie hat er das hingekriegt???
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Hallo Toni,
ist dein Problem inzwischen gelöst? Da die Designer-Profis scheinbar alle in Urlaub sind, hier ein Tip von mir: das mit der Sichtbarkeit ist eine Sache der Reihenfolge - sowohl innerhalb eines Apis als meiner Kenntnis nach auch bei der Flugplatzerstellung muss das zu-sehen-seiende Objekt vor dem mit der Durchsichtigkeit stehen. Es sei denn, dein Flugzeug in deinem Bild ist ein AI-Flieger, dann weis ich auch keine Lösung. Gruss Hartmut |
Hallo Hartmut,
Danke, aber werd es nicht mit diesem Model machen wurde mir abgeraten!! Werd so was wie licht texturen auf den boden legen!!! Ohne diese Transparent texturen herum!!!! |
Mach mal den Lichtkegel ohne Textur.Verpasse ihm die Farbe,Transparenz und die Eigenschaft als Licht über die Materialeinstellungen.
Das Problem,das durchsichtige Teile andere verschwinden lassen,taucht nur auf,wenn die Transparenz über die Textur erzeugt wird. Ansonsten ist es ratsam,die transparenten Teile immer erst zum Schluss einzubauen. |
Hallo,
wo finde ich den die Materialeinstellungen im EOD wo ich das ganze machen soll???? Danke |
Ich selber kenne mich nur mit FSDS aus.
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Tja das ist es ja bei EOD kann man nur die Farbe einstellen aber nicht transparent!!!!
Danke und einen schönen 2 Advent |
Dann versuch's mal,die Teile,die Du mit Hilfe von Texturen transparent machst erst zum Schluss einzubauen.Da dürfte dieses Problem eigentlich nicht mehr auftauchen.
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Puhh versteh ich nicht so ganz!!!
Also ich mache mein objekt im EOD dann vergebe ich jedem teil eine Textur so ist es auch bei diesem leucht ding nur das ich diese Texture vorher im BMP2000 Transparent mache!!!! Danch save und api und im SCC einfügen!!! Was soll ich jetzt als letztes machen :confused: Danke |
Bei FSDS ist zB so.
Ich baue ein Haus mache die Fenster mit Hilfe der Texturen durchsichtig. Anschliessend,damit es nicht so lehr aussieht,bastele ich noch etwas Innenleben hinein. Da jetzt die Objekte im Haus später hinzukamen,erhalten sie eine höhere Nummerierung,als das Haus. Hat ein Teil mit transparanter Textur eine niedrige Nummer als ein anderes Teil,so wird das nichtdurchsichtige Teil einfach überdeckt. Deshalb müss ich jetzt das Haus drumrum noch mal aus dem gesammten Objekt entfernen und wieder neu einsetzen. Nun bekommt das Haus eine höhere Nummer als das Innenleben zugewiesen,und man kann jetzt auch reingucken. Warum das so ist,keine Ahnung.Fakt ist aber,das bei transparenten Texturen diese Nummerierung über die Sichtpririorität entrscheidet. Klingt etwas kompliziert.Ich hab jetz im Moment keine Zeit,Dir das mal mit Bildern deutlich zu machen.Erst am späten Nachmittag. |
Brauchst Du hier noch Hilfe,oder weisst Du jetzt wie's geht?
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Hallo Toni,
zur Erläuterung mein Bild: links das Macro habe ich im EOD erstellt: erst den Kegel, dann die grüne Kiste reingesetzt - nicht zu sehen! dann im EOD über Projekt - Objektauflistung die Reihenfolge geändert, also die Kiste vor den Kegel gesetzt - Ergebnis siehe rechts!! Allerdings das ganze noch im 2002er, im FS9 muss ich das noch testen. Soweit jedoch klar?? Gruss Hartmut |
Hallo,
das ist mir klar nur das problemm ich seh mein Flugzeug nicht!!!:( Danke |
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