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3dStudio MAX
Hallo ihr, hat jemand von euch das 3D Studio MAX ? Oder kennt jemand von euch einen Freund, der das hat. Ich bräuchte dringend jemanden, der eine *.gmax-Datei in eine dxf-Datei umwandeln kann.
Vielen Dank Jens |
Moin Moin !
Wenn Du mir verrätst, wie man das gmax-File in 3ds Max lädt, kann ich es machen. Ich habe bis jetzt immer nur den umgekehrten Fall gemacht (3ds Max in Gmax). Andersrum geht es meines Wissens nicht, weil kein Konverter vorhanden ist. Und im Gmax kann ich (habe Version 1.2) die Dateien auch nur in bgl, mdl, oder plasma bzw. gmax abspeichern und damit kann mein 3ds Max 5 nichts anfangen. CU Stephan |
Hallo, so wie ich gehört habe, soll es funktionieren. Ich weiß allerdings nicht genau wie. Ich muss halt irgendwie ein Prohjekt, dass man in GMAX erstellt hat in eine DXF-Datei umwandeln.
Sergio wo bist du ? Gruß Jens |
Moin Moin !
Okay, hat mich selber mal interessiert. Scheint über Umwegen zu funktionieren. Dann schieb mal her... ;) Meine eMail-Adresse: webmaster@stephanlaemmer.de CU Stephan |
Du hast eine E-Mail
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Hallo Jens,
wie du weißt, besitze ich 3ds max nicht. Ich kann jetzt also nicht sagen, wie man gmax-Modelle in 3ds max importiert. Ich bin aber absolut sicher, dass es geht. Denn jemand hat es für mich getan und ich war dabei, als mein Modell importiert und konvertiert wurde. Ich werde versuchen, mich zu erkündigen. |
Hallo Sergio, vielen Dank für deine Mühen die du dir machst. Der erste Teil, also von dxf nach fsc hat schonmal super funktioniert, jetzt muss man eben nur noch das gmax teil in das 3dsmax bringen um es als dxf zu speichern.
Gruß Jens |
Moin Moin !
So, es scheint nach Aussagen von Jens zu funktionieren. Dann wollen wir mal festhalten, wie es funktioniert: Man braucht zwei Programme bzw. Plugins. Beide gibt es auf dieser Seite (und noch ne Menge mehr): http://gearheadheaven.racerplanet.com/miscfile.htm Das erste ist ein Plugin für gMax, mit dem man die gmax-Projekte als 3DS abspeichern kann und heißt ".MD3 Export Plug-In for GMax 1.1". Mit dem Programm "3D Exploration 1.6" kann man dann die md3-Datei in eine Max-Datei umkonvertieren. Dabei sollen aber die Material-IDs nicht immer konvertiert werden, da hilft dann nur ausprobieren. CU Stephan |
und wie weiter?
Hallo KaffDad,
bin neu hier und danke erstmal für die gute Info von KaffDad. Aber wie nun weiter? Wie bekomme ich jetzt die in 3d Max geänderten Dateien in das Format für den Flugsimulator? Geht das über den Umweg über Gmax oder auch direkt? Oder geht es überhaupt? |
Nur zur Erklärung: Wir haben jetzt versucht, eine gmax-datei in das 3dStudio Max zu bekommen, diese Datei dann als dxf zu speichern und diese dxf-datei dann in das FSDesign Studio V2 zu bringen.
Gruß Jens |
Moin Moin !
@fschuster2000 In 3Ds Max über Export zu einer 3D Studio-Datei (.3ds). Diese kannst Du in gMax wieder importieren und dann über Export als .mdl oder .bgl abspeichern. Aber den Weg würde ich nicht gehen, wenn Du Szenerien oder Flugzeuge erstellst, da er mir dann schon mehrfach die Material-IDs und Texturen nicht übernommen hat. 3Ds Max benutze ich nur, wenn ich Sachen rendern möchte für Texturen oder so. Den Rest erstelle ich in gMax... CU Stephan |
Vielen Dank, war mir eine grosse Hilfe.
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Hi, ich wollt nur mal schnell was testen
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Hintergrundbilder in gmax
Hallo,
wenn hier schon mal alle Spezialisten beieinander sind habe ich zwei ganz grundlegende Anfänger-Fragen zu gmax: Kann man in gmax eingescannte Risszeichnungen in den Hintergrund legen und die Gitterpunkte dann z.B mit der Maus "darüberlegen" oder muß man Maße von einer externen Zeichnung abnehemen und in Form von Zahlen in gmax eingeben wenn man maßstabsgerecht konstruieren will ? Läßt sich ein solches virtuelles 3dD-Modell unabhängig von der Konvertierung in .mdl "bemalen",d.h. mit Textur und Lichteffekten versehen und in ein gängiges Garfikformat .jpeg, .tif o.ä konvertieren ? Oder braucht man hierzu 3D Studio Max ? Schöne Grüße Carl |
Moin Moin !
1.) Schau Dir mal das Tutorial (Hilfe --> Tutorial, Wie baue ich ein Flugzeug) von gMax an, dort ist das sehr gut beschrieben. 2.) Nein, rendern kann gMax nicht, das ist einer der großen Unterschiede zu 3ds Max. CU Stephan |
bgl und mdl direkt aus 3D Max
Ich hatte das hier schon einmal gepostet:
Von Pandasoft gibt es ein Plugin, für Max 4 u. 5, das es ermöglicht, Flug- und Szenerieobjekte für den Flugsimulator 2002/4, ohne den Umweg über Gmax zu exportieren. Dazu wird zunächst eine Mesh-Datei (*.x) exportiert. Diese kann anschließend mit dem üblichen Konverter MakeMDL eingelesen und als *.bgl- oder mdl ausgegeben werden. Das Plugin gibt’s hier: www.oregon-coast.net/FS2002/3DSM-PandaX-FS.htm |
Moin Moin !
Hervorragend ! Vielen Dank ! :) CU Stephan |
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