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Airport for Windows Polygon Texturen?
Hallo habe eine Anfängerfrage
in Airport for Windows ein Polygon mit einer Textur versehen aber wie? Wenn ich das Polygon mit einer Textur versehe und dann im FS betrachte ist die Textur total gestreckt und verschwommen. Bild Wie bekomme ich es hin dass die Textur nicht gestreckt oder gedehnt wird? Poste mal die Einstellungen vom Poly mit: Einstellung Polygon |
Hallo,
dies ist normal, leider. Versuche mal dein Polygon, es scheint mir rechteckig zu sein, als schnöden Taxiway zu definieren. ich habe damit schon gute Erfahrungen gemacht. Gruß Fritz |
Hallo
das ist ja eine echt schlechte Aussicht wollte eigentlich eine größere Betonfläche machen mit einer bestimmten Textur das Problem ist das diese dann nicht Rechteckig ist. :confused: Wie bekomm ich das dann denn hin ohne dass das dann unscharf wird? Sieht ja sonst nicht gerade prickelnd aus. Vielleicht kann mir da einer einen Tipp geben wie man das hinbekommt. |
Hallo " TS",
Schade, daß Du keinen Namen hast. Aber zu Deinem Problem. Mir scheint, Du hast die Textur zu grob aufgelöst. Am Schalter Resolution solltest Du mal den Wert 0.1 einstellen - dann siehst Du den Unterschied. Bis Du die gewünschte Auflösung hast, mußt Du mit dem Resolution Wert ein wenig experimentieren. Dann sollte es funktionieren. Gruß Rolf |
Hi Rolf
super das funktioniert besten, besten dank. :) Zitat:
Gruß Thomas |
Hallo Thomas :) ,
Gern geschehen. Gruß Rolf |
Hallo,
melde mich nochmal kurz zum Thema. Der Tipp von Rolf ist naürlich sehr gut :cool: (hab´s auch gerade mal getestet). Jedoch ist es eine Probiererei den richtigen Wert zu finden. Ich werde aber, wenn es möglich ist (nur bei rechteckigen Polygonen), bei der Taxiway Variante bleiben da so die Texturen die Richtung aufweisen die ich gerne hätte und nicht stur Kompass-Nord. Gruß Fritz |
Hallo
habe da mal noch eine frage und zwar wie viel Punkte sollte denn ein Polygon höchstens haben ohne dass es der Performance des Flusis schadet. Und gibt es eine Möglichkeit eines Offset für die Textur so dass man die Position anpassen kann. @Fritzbecker Na ja bin mir jetzt nicht ganz sicher aber ich glaube bei mir wurde die Textur genau an der Linie angelegt aber das Polygon ist auch nicht Rechteckig. Gruß Thomas |
Hallo Thomas,
Was Fritz meint ist Folgendes. Wenn Du einem Poly eine Textur zuweist, dann sind in der Regel die Fugen oder Platten nicht ausgerichtet und werden auch teilweise abgeschnitten. Da hat er Recht. Taxiways werden als Linie definiert und damit wird die Textur immer ausgerichtet dargestellt. Auch da hat er Recht, das sieht besser aus. Wo die Einschränkungen sind hat er ja geschrieben. Wenn man alles haben will, mehreckige Polys und gerichtete Textur bleibt meines Erachtens nur, ein Poly als Macro auf den Boden zu legen. Wieviel Punkte soll man machen wegen Performance - am besten nur 3 :) . Scherz beiseite - man sollte immer und überall an Punkten sparen. Also sage ich mal, mache soviel Punkte wie nötig, damit das Poly gut aussieht - eine konkrete Zahl kann man nicht angeben. Was meinst Du mit Offset ? Daß Du Dir die Textur wie bei einem Objekt vorher ansehen kannst ? Und dann schneiden? Gruß Rolf |
Hallo Rolf,
Ich meinte mit Offset ob man die Textur im Polygon verschieben kann links, rechts u. s. w. damit ich mehrere Polygone machen kann ohne zuviel Punkte machen zu müssen aber wenn man die Polygone aneinander legt sind ja dann die Betonfugen verschoben. Aber in Grunde genommen hast die frage ja jetzt schon beantwortet das es nicht geht. Wenn es nicht geht wie mache ich dass denn mit den Makros das die Betonfugen dann genau übereinstimmen beim aneinander legen von den Polygonen. Da die Fläche ziemlich groß ist und mit Rundungen ist. Gruß Thomas |
Hallo Thomas,
was Du unter Offset vestehst, habe ich immer noch nicht begriffen, stehe da etwas auf dem Schlauch. Zu dem Macro. Das kann man , soweit ich weiß ( ich benutze Airport nicht mehr ) nicht mit Airport machen. Zumindest gibt es spezielle Programme zur Macro Erstellung. Ich nutze FSDS und da gibt es eine Option, die genau entsprechend der Form Deines Polys die Textur ausschneidet. Klar - wo Rundungen sind, wird die Platte angeschnitten, wie auch in der Realität. Der Plattenleger muß die Platten am Rand ja auch schneiden. So, das nun erstellte Poly kannst Du im Airport platzieren und ausrichten und natürlich auch vergrößern und verkleinern und so anpassen. Gruß Rolf |
Hallo Thomas,
Rolf hat das sehr gut erklärt. Hier noch ein kleines Bild, wie es Rolf erwähnte, mit dem man mit Hilfe eines Macros ebenfalls Polygone darstellen kann. Wenn man Runde Formen hat lässt es sich sowieso leichter in FSDS oder EOD erstellen als direckt als Bodenpolygon in Airport. Und es wesentlich einfacher zu duplizieren bzw. die Ausrichtung ist ebenfalls beliebig. Ein Nachteil hat das Ganze: Flugzeugschatten werden nicht immer dargestellt. Abhängig vom Blickpunkt kann der Schatten schon mal verschwinden. Gruß Fritz |
Fritz,
Danke für das Kompliment, mit Deinem Bild wird es aber erst wirklich klar. Und richtig ist auch noch, daß man dieses Macro duplizieren kann - hier wohl eine Splitterbox auf Militärplätzen? Du hast doch bestimmt schon was an Szenerie veröffenlicht ? Sagst Du bitte mal was und wo ? Abschließend noch ein weiterer Hinweis für Thomas : wenn man wollte, könnte man den Zuweg zu der Splitterbox mit etwas "Fummeln" mit gleicher Textur und in gleicher Plattengröße wie die runde Platte erstellen und zwar im gleichen Macro und aus dem selben Texturset. Gruß Rolf |
Hallo Rolf,
nur einmal für den FS2000 EDSP_V10.ZIP bei Flightsim.com. Die Splitterbox ist Teil einer komplett überarbeiteten Version für den FS2002. Ich wollte die Szenerie schon längst fertig haben aber da kam die Geburt meines Sohnes vor sieben Monaten und viele andere Dinge die wichtig waren dazwischen. Eigentlich ist die Szenerie soweit fertig, mit AFCAD-file und so weiter. Es fehlen noch ein paar Gebäude aber alle darzustellen würde die Frames echt kippen und alleine alles zu designen mit Texturen und so ist mir echt zuviel. Das mit dem Zuweg hatte ich auch schon mal gemacht ist aber in der Praxis etwas schwierig, da man zu genau mit der unweigerlich folgenden Taxiway anschließen muss. Gruß Fritz |
Hallo Rolf, Fritz,
ich meinte mit Offset das einrücken der Textur nach oben, unten u. s. w. Ich habe mal zwei Polygone auf dem Boden aneinander gelegt und mit Textur belegt aber durch das aneinander legen stimmen die Betonfugen nicht mehr überein. Deshalb meine Frage ob man die Textur im Polygon einrücken kann. Aber die frage hattet ihr ja irgendwie schon beantwortet da die Texturen stur nach norden ausgerichtet werden was man auch auf dem bild jetzt deutlich sieht. So und nun die Frage mit dem Makros wie kann man auf dem Polygon eine Textur Ausbreiten also eine kleinere Textur wie das Polygon darauf Verteilen? Ich sehe schon egal wie da Qualmt der kopf wieder. :confused: :confused: Aber ich gebe so schnell nicht auf bis es klappt. :D :D Gruß Thomas |
Hallo
@ Thomas : wie gesagt, das Macro Tool wie z.B FSDS ( EOD kenne ich nicht ) " schneidet " aus einer vorgegebenen Textur ein maßstabtreues Abbild des Polys aus. Sagen wir mal, Du willst ein Poly mit 12 Ecken haben. Im FSDS kannst Du ein auf dem Boden liegendes Poly mit 12 ( regelmäßigen) Ecken generieren. Jetzt kannst Du jeden Eckpunkt anfassen und nach Deinen Bedürfnissen platzieren, so lange, bis Du die gewünschte Polyform hast. Schritt 2 ist das Erstellen einer Plattentextur - auf die Form des Polys brauchst Du keine Rücksicht nehmen. Die Textur muß nur vollständig mit Platten ausgefüllt werden. Und jetzt kommt die Hilfe des Tools. Das schneidet sich maßstäblich zu Deiner vorgegebene Textur das notwendige aus. Auf dem Bild von Fritz oben kannst Du das sehen. Auch wenn die Ecken völlig unsymetrisch wären, die Ausrichtung und Größe der Platten ist immer korrekt und sieht so aus, wie es ein Plattenleger auch macht. @ Fritz So ist es, Privates muß schon vorgehen. Sagst Du mir bitte noch, wofür EDSP steht - einen Platz mit dem ICAO Code habe ich in meinen Unterlagen nicht gefunden. Gruß Rolf |
Hallo Rolf,
ja EDSP findest Du nicht mehr. Es ist, war ETSP in den letzten Jahren. Jetzt ist der ehemalige Flugplatz zu einem Opel Testgelände verkommen. Schade eigentlich. Gruß Fritz |
Hallo,
habe mich jetzt mal in FSDS versucht da ich es aber noch nicht so lange habe, nun mal ein paar fragen. 1. Welche Auflösung muss denn der Backdrop(Hintergrund) haben und wie bekommt man das raus? 2. Wie dreht man die Textur auf dem Polygon liegt schräg auf dem Polygon? Ok das war's soweit erst mal sonst geht es ja schon so stück für stück find ich mich zurecht. Gruß Thomas |
Hallo Thomas,
Probier mal ein wenig, bis Du erste Ergebnisse hast. Dann erledigen sich vielleicht diese Fragen - ich weiß nämlich nicht so recht, was Du meinst. Welchen FSDS hast Du? Version 1.xx oder Version 2.xx ? Sonst, mach einfach ein Bild zu Deinem Problem, da sieht man dann worum es geht, so wie in Deinem Eingangsposting. Das war sehr gut. Da konnte man gleich sehen, wo der Hase im Pfeffer liegt. Gruß Rolf |
Hallo Rolf,
Ich habe die Version 2.2 vom FSDS. Mein Problem ist ich weiß nicht welche Auflösung der Hintergrund Bitmap haben muss das Objekt hier als Beispiel ein Rechteck ist 100 ft Breit das Rote Viereck auf dem Hintergrund-Bitmap ist auch 100 ft Breit aber irgendwie stimmt die Auflösung nicht und es wird kleiner als 100 ft Breit angezeigt. Wie bekommt man die richtige Auflösung dafür raus? Das andere Problem ist wie man rechst im Vorschaufenster sieht das die 256*256 Textur auf dem 100 ft * 150 ft großen Polygon gestreckt wurde also nicht mehr viereckig belassen wurde. Wie kann man die Textur auf dem Polygon verteilen so dass sie den Originalzustand beibehält? Und noch ein Problem wie verschiebt man den Bildbereich wenn man gezoomt hat beim Airport geht das zum Beispiel mit den Pfeiltasten? Gruß Thomas |
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Hallo Thomas,
Jetzt muß ich mal einen Schuß ins Blinde abgeben, denn ich habe FSDS 2 nicht und damit auch nicht das rote Quadrat im Anzeigebild. Geh mal wieder in den Modus mit den 2 Boxen in der unteren Menueleiste ganz links. Dann verkleiner Dein Poly mittels dem Schalter der gekreuzten Pfeile ( 2 neben dem gedrückten Pfeil Schalter).So müßte sich jetzt das Poly auf die Größe des roten Quadrates verkleinern lassen.Besser gesagt es müßte da ganz rein passen. Ich nehme einfach mal an, das rote ist die die Textur. Vielleicht geht das. Noch besser wäre, wenn ein FSDS 2.xx User Dir jetzt weiterhelfen würde Zu Deiner 2.Frage. Im FSDS 1.xx geht das ohne Probleme. Die Textur muß ganz gefüllt sein. Dann schneidet das Programm im Verhältnis 100:150 aus der Textur aus. Damit bleibt, wie Du es willst, das Verhältnis gewahrt. Wenn ich richtig getippt habe, geht das in der FSDS Version so, wenn die Grenzen Deines Polys in dem roten Quadrat sind Zu 3. Früher ging das mit den Pfeiltasten - probier es mal. Gruß Rolf |
Hallo Rolf,
habe nun mal ein bisschen gebaut um mich ein wenig mit dem FSDS vertraut zu machen hat soweit alles geklappt bis auf eins wenn man das Gebäude mit dem Flugzeug berührt dann Crash't das Flugzeug nicht müsste doch oder? Muss man da irgendwo noch was einstellen? und das mit den Texturen im Boden-Polygon-Makro da weiß ich auch nicht das geht wahrscheinlich nicht. Das mit dem rotem Viereck das war der von mir eingefügte Backdrop hat mit dem Programm selbst nichts zu tun ist eine Hilfestellung zum Linien Zeichnen. Kann man jeden beliebigen Bitmap(*.bmp) einfügen ich weiß nur nicht welche Auflösung der haben muss so dass die Objekte auf dem Bitmap auch im FDDS in Originalgröße angezeigt werden. Den Bildbereich im FSDS2 mit den Peiltasten verschieben das geht scheinbar auch nicht mehr in der Hilfe zum FSDS2 Steht auch irgendwie nichts dazu drin wie man den Bildbereich verschiebt. Wozu man dann zoomen kann. :confused: Und was kann das sein wenn man ein Makro-Poly auf dem Boden legt dann Flickers und Flackert es Fürchterlich? :heul: Gruß Thomas |
Hallo Thomas,
Ich glaube, wir haben Verständigungsschwierigkeiten, weil noch nicht ganz klar ist, was Airport und FSDS genau machen. Mach Dir keine Gedanken über die Größe eines Objektes wenn Du es im FSDS erstellst. Hier werden nur die Relationen eines Objektes berücksichtigt, also das Verhältnis Länge x Breite x Höhe. Aus bestimmten Gründen wird man im FSDS das Objekt immer größer machen als in der Realität. Die endgültige Größe wird dann im Airport mit dem Scalefaktor festgelegt. Wenn die Relationen des Macros im FSDS stimmen, dann erledigt das Airport Design Programm die Darstellung der Größe. Wie groß der Scalefaktor ist kann man berechnen. Man kann es aber auch durch Probieren und vergleichen z.B mit einem Standardflieger ermitteln. Ähnlich verhält es sich mit den Texturen. Diese müssen im Verhältnis zu den Objekten im FSDS erstellt werden ( Beispiel eine Wand mit 40 x 35 Einheiten im FSDS sollte in der Textur z.B 80 x70 oder 200 x 175 Pixel, also immer ein Vielfaches der FSDS Einheiten haben, damit keine Verzerrung entsteht). Daher, diese Zusammenhänge mußt Du Dir erst mal verinnerlichen, dann erledigen sich viele Fragen wahrscheinlich von selbst. Gruß Rolf |
Hallo Thomas,
sehe, Du hattest ja noch 2 Fragen: 1.Bildbereich im FSDS verschieben: - Cursor auf den gewünschten Punkt,rechte Maustaste, Center anklicken 2. Flackern : - Flackerndes Poly anwählen, rechte Maustaste, Menuepunkt current item properties anwählen, dort Z-Bias auf 1 stellen. Gruß Rolf |
Hallo Rolf,
Ne, ne weiß schon was FSDS und Airport genau machen, aber dass wir manchmal Verständigungsprobleme haben denk ich auch wir reden öfters mal aneinander vorbei. Aber mach dir keine sorgen irgendwie verständigen wir uns schon. :D habe auch soweit alle Probleme im griff bekommen die ich hatte bis auf eins nicht, das mit dem Hexenhaus. :D also bei dem Hexenhaus da habe ich folgendes Problem das Flugzeug fährt durchs Gebäude und erst dann wenn der Bildschirm im Gebäude eintaucht Crash't das Flugzeug wenn aber der Bildschirm das Gebäude nicht berührt dann crash't das Flugzeug überhaupt nicht. Normalerweise müsste das Flugzeug doch sofort Crashen bei der ersten Berührung des Gebäudes? Wo kann da der Fehler liegen, habe bei "Project Properties/Crash Detection" und "Part Properties/Scenery Crash Detection" einen Haken gesetzt? Das Flackern ist auch weg dank deines Tipps. Was bewirkt der punkt Z-Bias eigentlich genau? Gruß Thomas |
Hallo Thomas,
Schön, daß Du vorankommst. Der Haken bei Crash Detection muß weg, dann kracht es nicht. Ansonsten, die Crashpunkte berechnet das Programm selbstständig aus der Größeninformation des Macros. Kann schon sein, daß da mal die Crashpunkte nicht ganz exakt mit der Realität übereinstimmen.Zudem mußt Du berücksichtgen, daß der Crashpunkt mit dem Sichtpunkt ( respektive Deinem Blickpunkt) und nicht mit dem Flugzeug übereinstimmt. Genaueres kannst Du dazu auf unserer Homepage www.cr-software.com nachlesen. Z-Bias ist, vereinfacht gesagt, eine Information für die Grafikdarstellung. Im Design wird damit die Reihenfolge der Darstellung so beeinflußt, daß solche Objekte vorrangig gezeichnet werden ( sehr laienhaft ausgedrückt) Gruß Rolf |
Hallo Rolf,
habe mal auf die Homepage geschaut aber finde nicht wo es genau steht. Ich habe noch mal das Gebäude im FS2002 geladen um zu sehen ob da derselbe Fehler auftritt. Das Ergebnis dasselbe Flugzeug Crash't nicht. Das Flugzeug Crash't nur wenn der Bildschirm im Objekt eintaucht. (siehe Bild dort sieht man es jetzt noch genauer) Das geht sogar soweit das wenn ich das Flugzeug neben den Gebäude stelle und die Kamera ins Gebäude schwenke dass dann das Flugzeug Crash't obwohl es sich keinen Millimeter bewegt hat. Ich denke dass dies irgendwie ein Bug im FSDS2 ist da dieses Problem bei den Originalen Gebäuden vom FS nicht Auftaucht. |
Hallo Thomas,
ist wirklich kein Bug. Nicht der Flieger löst den crash aus, sondern Dein " Point of View". Wenn Du in der Außenansicht um Dein Flugzeug mit dem Blickpunkt " rotierst" , dann crasht es eben. Diese Tatsache ist vielen Simmern nicht bekannt. Sogar " Fachleute" bemängelten das bei unseren Szenerien. Seitdem programmieren wir jetzt keinen crash mehr - kannst also ohne Probleme durch die Hangars rollen. Ich würde sagen, nicht glücklich programmiert von MS - aber nicht unbedingt ein Bug. Gruß Rolf |
Hallo Rolf,
Oh wenn das so ist dann brauch ich mich natürlich nicht wundern. Dann lass ich natürlich die Crash Option weg ich dacht nur an einem Bug weil es bei der Originalen Autogen und Flughafen Scenery sofort Crashte. Schon eine komische Sache aber na ja was will man machen. Gruß Thomas |
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