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Zitat:
Net bös´sein, Ich war einer der jenigen der sich gerne überzeugen hätte lassen, 1 Monat mit den urigsten Probs haben mich aber davon überzeugt, daß man bei einer Kombination von AMD-VIA-NVIDIA sehr weit entfernt ist von der "Kompatibilität" die Du ja ein Posting weiter oben selbst für so wichtig hältst. Ich hab´jetzt wieder einen P3 und die Spiele laufen alle wieder wie es sich gehört! Sicher ist AMD schnell, aber nur schnell ist für mich halt kein Argument, wahrscheinlich habe ich einfach nicht die nötige Geduld gehabt, mich Nächtelang im Internet nach passenden Treibern umzuschauen, auch gehöre ich mittlerweile eher zu den Typen die das einfach nicht mehr wollen.Ich freue mich ehrlich mit jedem der sein AMD-Sys "völlig" unter Kontrolle hat, ich habe es eben nicht geschafft, bin aber sicher nicht der einzige! |
Wenn es auch unter D3d schnell genug sein müsste, kann es sich eigentlich nur mehr um einen Directx 8.0a Bug handeln oder ? Wenn ich Zeit dazu hab, setz ich morgen Winme neu auf, aber ohne Directx zu patchen.
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Win98SE und Directx 7.0a läuft gut, hab ich heute selbst gesehen. Ich weiß aber nicht ob das für Dich eine akzeptable Lösung ist.
mfg Micha |
@LOM, joo, dass Glide schnell ist, ist bekannt, mich würden nur die Werte interresieren, die man mit ein Voodoo und D3D erreicht, wäre ein Vergleichswert.
so schon D3D auch ist, hat ja einen Standart in die Spielewelt gebracht, so langsam ist es auch, OpenGL ist da immer schneller, bzw. Glide enjoy |
Zitat:
Intelsysteme sind doch meist schon fertige Komplettcomputer, wo die User meist nicht viel schrauben, sondern das Kastl lange Zeit, wie aus dem Geschäft unverändert lassen. |
> mich würden nur die Werte interresieren, die man mit ein Voodoo und D3D erreicht, wäre ein Vergleichswert.
Ja sicher wär das interessant. Ist aber auch nur theoretisch. In der Praxis war die V5 immer schnell genug, egal welches Game ich probiert hab. Da waren auch Games dabei, die kein Glide unterstützen. Ich glaub Quake3 ist so eines. Wenn ich Zeit hab, werd ich die Demo ausprobieren. Ich bin jedenfalls bis heute überzeugt, daß die V5 die bessere Wahl war, denn diese theoretischen Abhandlungen von irgendwelchen Freak-Magazinen haben mich noch nie interessiert. Leider hat das die Mehrzahl der Kunden anders gesehen :( |
> Win98SE und Directx 7.0a läuft gut, hab ich heute selbst gesehen. Ich weiß aber nicht ob das für Dich eine akzeptable Lösung ist.
Ja sicha. Prinzipiell ist es mir egal, was da genau drauf ist. Selbstverständlich nehm ich immer die neusten Versionen, wenn ich das System neu aufsetz. Wenn sich aber herausstellt, daß die nichts bringen, nehm ich halt das ältere. Na ich werd schaun, wies lauft. |
@enjoy2: Habe extra für Dich :) mal UT unter D3D mit meiner V3 gespielt - Ergebnis: Average Frames von ~33, im Vergleich zu sonst ~38. Allerdings hat es bei D3D auch geruckelt wie Sau, wenn was los war - weiß jetzt wovon der Lord sprach, nix Chance, bzw. nix Spaß.
Naja. Versuche übrigens gerade UT zu "tweaken". Habe in der UnrealTournament.ini ein paar Sachen abgestellt: [GlideDrv.GlideRenderDevice] Translucency=True VolumetricLighting=True->False ShinySurfaces=True->False Coronas=True->False HighDetailActors=True DetailBias=-1.500000 RefreshRate=60Hz DetailTextures=True->False FastUglyRefresh=False ScreenSmoothing=True Resolution=Default DescFlags=1 Hat schon was gebracht, geht sicher bei D3D auch was. Allerdings kleiner Rückschlag: gestern geht noch alles, heute ich spiel (auf einmal 60 frames average!) und freeze. Neustart, spiel und freeze. BIOS->CPU L2-Cache ECC(hab ich vorher vergessen!) enabled und geht wieder, gestern aber ging´s noch ohne und schneller. Naja, nur so als Warnung, daß was schiefgehen kann, obwohl´s bei mir wohl eher die Hardware war. Kapier zwar nicht warum, weil´s gestern nie abgestürzt ist, aber... fG |
@root
du hattest den CPU-L2-Cache disabled? Normalerweise bremst das ein System ganz ordentlich... Naja, werde bei mir auch mal D3D testen als Vergleich... mfG Clystron |
Nein!
Nein, natürlich nicht! Ich hatte den "CPU L2-Cache ECC(Error Correction Cycle)" disabled, der überprüft eben ständig den Inhalt des Cache, was natürlich wiederum auf die Performance geht, dafür Datensicherheit bringt (weißt Du wahrschnl. eh, hab mich nur verschrieben und versuche jetzt das auszugleichen :)) Unterschied ist allerdings net so arg toll, sprich nicht merkbar.
Weiß nur nicht, warum gestern alles ging und heute nicht. Aber so gehört das nun mal bei Computern... Ach ja, Ergänzung zu oben (Glidedrv-Einstellungen): Das wichtigste ist, die Detailtextures zu disablen, das hat bei mir die Avg.Frames von ~38 auf ~42 steigen lassen. Der Rest ist Kleinkram, und sollte wohl besser unverändert bleiben(besonders Vol.Lighting), sonst schaut´s fad aus :) Aber vielleicht gibt es da bei nVidia-Karten und D3D größere Unterschiede bei ein paar Einstellungen. |
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