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rolfuwe 04.03.2006 19:08

Ich habe noch etwas Wichtiges vergessen:
DANKE an AROE,
ohne Euch hätte ich gar nicht gewußt, was man am Wochenende noch so machen kann.

AlTonno 04.03.2006 19:17

Zitat:

Original geschrieben von rolfuwe
Ich habe noch etwas Wichtiges vergessen:
DANKE an AROE,
ohne Euch hätte ich gar nicht gewußt, was man am Wochenende noch so machen kann.

Mhm, Respekt vor deiner Arbeit, wirklich... wenn du's echt schaffst, das richtig zu stellen, was die Entwickler selbst nicht geschafft haben, kann ich nur sagen, "Hut ab"! *anerkennendnick*


Aber vergiss nicht... es zwingt dich keiner, das zu tun ;)


und @Thorsten:
Dich hab ich ja nicht unbedingt angesprochen vorhin ;)

und @Umfrage... ich find die Leute witzig, die für "Hab`s nie gehabt!" mitgestimmt haben http://www.haus-air.at/smileys/chen.gif

lg,
Chris :-)

einmot-flieger 04.03.2006 19:19

Zitat:

Original geschrieben von AlTonno

und @Thorsten:
Dich hab ich ja nicht unbedingt angesprochen vorhin ;)

Ok, kein Thema. :-)

JOBIA 04.03.2006 19:23

Zitat:

Original geschrieben von rolfuwe
@Jobia
Die gemeldeten Fehler werden auch durch den Compiler teilweise beseitigt. Da war der erste Schreck größer als der Schaden.


Nicht falsch verstehen. Das was der Dekompiler als Fehler meldet sind nicht unbedingt Fehler. Der Dekompiler kann ev. funktionsfähigen Code nur nicht interpretieren.

Folglich fehlt der Dir später bei der Kompilierung in eine neue BGL.

Du glaubst dann es wurden die Fehler im ursprünglichen Code ausgemerzt.

In Wahrheit fehlt Dir jetzt Code.


Wie gesagt das kann man auch schön bei älteren Objektcode nachweisen.

Es gab da diverse Kompiler die Objektcode nicht korrekt umsetzen.

z.B BGL Analyze hat auch diverse Fehler in der Umsetzung.

Wer weis, was Dir jetzt fehlt. Das kann man bei solch flächenmäßig großen Files nie wissen.

Aber wie ich erwähnte ev. waren es nur bewusst eingesetzte Stolperfallen die jetzt wie Du sagst einfach nur fehlen. Sprich der Code ist in Ordnung.


Ich wollte auch nur auf diesen Sachverhalt hinweisen, weil er auftreten kann.

Jan-Paul 04.03.2006 19:48

Hi,

auf Svalbard ENSB gibt es ein ähnliches Problem wie mit Usedom:

http://img409.imageshack.us/img409/8124/svalbard0wx.jpg

Horst LOWW 04.03.2006 21:07

Hallo,
Ich warte ja immer, bis ein Produkt (Flusi Addons, seit wann?) halbwegs fertig ist, bevor ich so etwas kaufe.
Außer zwei theatralischen "Faschingsscherz" – Beträgen, habe ich noch immer nicht erfahren, ob es jemals Updates gibt.
Anscheinend ist tatsächlich Fastenzeit.

@ rolfuwe

Nebst Sbuilder (für simple Veränderungen) (und ja: man kann auch simpel aus Polygonen Linien machen ;) – falls du auch noch Uferlinien haben willst, was bei Flugwerk anscheinend nicht funktioniert) gibt es auch LWMViewer2 von Jim Keir für simple Objektverschiebungen.
Aber zuerst würde ich die original Daten von den CDs zuückkopieren.

Ich habe keine AROE Daten, deshalb kann ich dir nicht weiterhelfen.

Mit der Verteilung: Solltest du mit Flugwerk oder FSQ (keine Ahnung) Rücksprache halten, da du die Daten 1:1 verwendest.
Es sind nicht deine Daten, auch wenn du sie bezahlt hast.

Horst

D-Uli 04.03.2006 22:39

Und was macht AROE mit dem Deutschen Eck (SG1)in Koblenz?

Es bricht wie eine Eisscholle in den Rhein ab. Grässlich!

rolfuwe 05.03.2006 08:34

@JOBIA
Der Compiler macht trotz Fehler eine BGL.
Wenn man diese BGL wieder öffnet sind die Fehler verschwunden.

rolfuwe 05.03.2006 09:00

@Chris
Den Dank reiche ich zum großen Teil an Dietmar Frenzl weiter. Er beschäftigt sich hauptsächlich mit Scenerien und deren Bearbeitung und kennt sich in der verfügbaren Software sehr gut aus. Ohne seine Vorarbeit hätte ich nie eine AROE-Datei aufgemacht und bearbeitet.

Uwe

rolfuwe 05.03.2006 09:02

@ Horst LOWW
FSQ hat noch nie auf meine Anfragen geantwortet.

Mit SBuilder kann man LWM (Land/Wasser), VTP-Poligone und Linien editieren und neu malen.
Das sind z.B. die Texturen wie in LC mit und ohne Autogen oder Straßen, Uferlinien usw. und vieles andere.



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