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Captain Lars 13.05.2006 20:32

:D Richtig.

@ Horst: Da dieser Mensch in dem von dir verlinkten Forum ja von Mesh-Resolution spricht, kann ich damit gut leben, wenn das Mesh nicht einen Meter genau aufgelöst ist. Was ist denn gleich die heutige (Default-)Meshauflösung im FS9? 75 m oder so? Ich bin schon glücklich, wenn das neue Mesh bei 32 m aufgelöst wäre, alles genauere wäre phantastisch...

Jan-Paul 13.05.2006 20:34

Zitat:

Das links scheint ein XBox Controller zu sein - ein Hinweis darauf, das der FSX auch für die XBox erscheint?
Den XBox Controller wird man auch am PC anschließen können.

Horst LOWW 13.05.2006 20:42

@ Jan Paul
http://blogs.msdn.com/tdragger/archi...17/513958.aspx

Horst

Horst LOWW 13.05.2006 21:16

@ Captain Lars

Der "Mensch" - Adam ( und er ist ein Mensch!) hat viel Ahnung!!
Man sollte es nur kommentieren, wenn man es versteht!!

Horst

Andreas1966 13.05.2006 23:40

... und während alle FS-Piloten auf den neuen Flusi warten, erfreuen sich die X-Plane-Piloten einer Standard-Szenerie, die in absehbarer Zeit wohl keine Konkurrenz fürchten musss... :-)

Andreas

Captain Lars 14.05.2006 00:37

Zitat:

Original geschrieben von Horst LOWW
@ Captain Lars

Der "Mensch" - Adam ( und er ist ein Mensch!) hat viel Ahnung!!
Man sollte es nur kommentieren, wenn man es versteht!!

Horst

Sorry, jetzt versteh ichs wirklich nicht mehr.:-)

Vielleicht erklärst du dann, was du meintest?

cn 14.05.2006 06:11

Zitat:

Meinst du, im FSX würde das mit den nach 0815 zusammengewürfelten Texturen und dem Autogen anders werden?
Eben dies ermöglicht es dem FS, die gesamte Welt abzubilden.
Auf den FSX Screenshots kann man erkennen, dass sich, was die Texturauflösung betrifft, erheblich was getan hat. Auch werden die AutoGen-Gebäude scheinbar um einiges realistischer platziert.

Das wäre schon mal eine um einiges verbesserte Basis. Wenn man jetzt
noch sowas wie MyWorld Landclass
einsetzt, hat man für die meisten
Gebiete schon einen halbwegs annehmbaren Zustand erreicht.

Zitat:

Solange nicht z.B. nach dem Prinzip von Google Earth alles haarscharf nach Satellitenbildern modelliert wird, bleibts dabei: Ohne regionale Addons, keine strukturellen Verbesserungen.
Das wäre natürlich noch besser.
Aber gerade mit der verbesserten Texturauflösung macht der Einsatz von Fototexturen erst wirklich Sinn.
Bei mir war es bisher bei
Fotoszenerien so, dass ich mich
zwischen Texturmatsch oder schlechten FPS entscheiden konnte.

Zitat:

Es sei denn wir einigen uns darauf, als Default-Ausstattung künftig nur noch ein oder zwei amerikanische Bundesstaaten im FS vorzufinden.
Die könnte man sicher bis auf die letzte Strasse und den letzten Teich exakt abbilden.
AddOns die auch größere Gebiete
VFR-tauglisch darstellen können,
gibt es ja bereits jetzt schon.
Die Einschränkungen des FS haben
diese aber nur bedingt nutzbar
gemacht.

MfG. C.N.

JOBIA 14.05.2006 06:39

Zitat:

Original geschrieben von classic
@Jobia:
Ich meine damit, dass die Texturen überhaupt und schneller geladen werden sollten. Wie du schonmal ausgeführt hast, verfügt der FSX offenbar über eine bessere Texturqualität.

Dies ist aber nur dann zu geniessen, wenn die Texturen auch laden. Abschreckendes Beispiel sind laaaangsam nachladende Texturen bei Alaska Cinematic. Der unscharfe Brei, der sich scheinbar nur nach Lust und Laune mal im Vorbeiflug scharf stellt ist frustrierend.


Ok das sehe ich ein, wenn jemand permanent oder extrem häufig unter diesem Problem leidet, dann wird er auch nichts von besser aufgelösten Texturen haben, insofern sich das Problem bei ihm auch im FSX halten würde.

Ich habe diese Probleme im FS2004 nicht von daher denke ich schon, dass ich davon im FSX in jedem Fall profitieren werden auch wenn sich die Technik selbst beim FSX nicht ändern sollte.

Ich denke aber schon, dass man das Verfahren etwas ändern wird.

JOBIA 14.05.2006 06:56

Zitat:

Original geschrieben von cn
Auf den FSX Screenshots kann man erkennen, dass sich, was die Texturauflösung betrifft, erheblich was getan hat. Auch werden die AutoGen-Gebäude scheinbar um einiges realistischer platziert.

Das wäre schon mal eine um einiges verbesserte Basis. Wenn man jetzt
noch sowas wie MyWorld Landclass
einsetzt, hat man für die meisten
Gebiete schon einen halbwegs annehmbaren Zustand erreicht.



Das wäre natürlich noch besser.
Aber gerade mit der verbesserten Texturauflösung macht der Einsatz von Fototexturen erst wirklich Sinn.
Bei mir war es bisher bei
Fotoszenerien so, dass ich mich
zwischen Texturmatsch oder schlechten FPS entscheiden konnte.



AddOns die auch größere Gebiete
VFR-tauglisch darstellen können,
gibt es ja bereits jetzt schon.
Die Einschränkungen des FS haben
diese aber nur bedingt nutzbar
gemacht.

MfG. C.N.

Wenn Ihr euch mal die diversen FSX Screenshots anschaut z.B auch die verlinkten von Horst oben, dann hätte euch eigentlich schon auffallen müssen, dass der FSX selbst in den gezeigten Europa Screenshots ein Niveau bei seinem Default Landclass erreicht welches My World in Nichts nachsteht und dieses vermutlich schon aufgrund der erweiterten Landclasstechnik beim FSX um einiges übertreffen wird.

Der FSX bietet sehr viel mehr Regionen als der FS2004. Das tendiert nämlich dazu eine Fotoscenery nicht mehr zwingend zu nutzen, da lokale Aspekte zumindest hinsichtlich lokaler Landschaft optisch besser umgesetzt werden können.

Was Aussagen zu Fototexturen betrifft, kann ich nur sagen das hier einige leider keine Ahnung haben, bzw. sich noch keine Gedanken drüber gemacht haben.

Schaut euch an wie viel Speicher schon kleine Fotoscenerien belegen und die haben in der Regel auch nur Sommertexturen ohne Nacht usw.

Eine weltweite Fotoscenery ist im FS technisch nicht machbar und auch schon aufgrund des lizensierten Luftbildmaterials und dessen Preis nicht realisierbar.

Weiterhin wird bei Google Earth leider immer vergessen, dass wir uns dieses Material zwar kostenlos anschauen dürfen, es aber nicht für den FS verwenden dürfen ohne eine Freigabe einzuholen.

Die dürfte dann aber wieder kosten.


Dennoch was wollt Ihr mit solchen Material.

Es gibt nur sehr wenig Material der Erde bei Google Earth welches auf dem Niveau des jetzigen FS2004 ist.

Auf dem des FSX mit seiner hohen Auflösung sieht es noch sehr viel magerer aus.

Vergesst díesen Gedanken Gang.

Selbst wenn es das gäbe würde aufgrund der beim FSX wesentlich erhöhten Auflösung die Datenmenge gigantisch anwachsen.

Ich sehe z.B beim FSX ganz harte Zeiten auf Bodentexturdesigner alla BEV, GE usw. zukommen.

Fast immer basieren diese Texturen auf einem Patchwork aus Luftbildern.

Beim FS2004 aufgrund der niedrigen Auflösung konnte man noch viel Material aus diversen Quellen besorgen.


Versucht aber mal nach hochaufgelösten Luftbilder zu suchen mit 1 Meter Auflösung.

Da bekommt Ihr bestenfalls mal ein Demobild gezeigt wie das aussehen kann. Dann folgen in der Regel Links und Adressen wo Ihr diese Material für sehr teures Geld kaufen könnt. Auch dort wird dann nochmals unterschieden in Preise für den privaten Gebrauch und Kommerziellen.

Ein Addon ist kommerziell.

cn 14.05.2006 07:35

Zitat:

Wenn Ihr euch mal die diversen FSX Screenshots anschaut z.B auch die verlinkten von Horst oben, dann hätte euch eigentlich schon auffallen müssen, dass der FSX selbst in den gezeigten Europa Screenshots ein Niveau bei seinem Default Landclass erreicht welches My World in Nichts nachsteht und dieses vermutlich schon aufgrund der erweiterten Landclasstechnik um einiges übertreffen wird.
Die Frage ist nur, ob dieses Niveau grossflächig gehalten werden kann.
Wenn der FSX hier in der Standartszenerie genauso gut oder besser als MyWorld Landclass ist, wäre das natürlich hervorragend.

Zitat:

Eine weltweite Fotoscenery ist im FS technisch nicht machbar und auch schon aufgrund des lizensierten Luftbildmaterials und dessen Preis nicht realisierbar.
Ja, z.Zt. liegt das wohl noch ausserhalb
des Machbaren. Eine weltweite Fotoszenerie ohne Jahreszeiten, Nachttexturen und AutoGen wäre kein sinnvoller Ersatz für die Standartszenerie.

Zitat:

Auf dem des FSX mit seiner hohen Auflösung sieht es noch sehr viel magerer aus.

Vergesst díesen Gedanken Gang.

Selbst wenn es das gäbe würde aufgrund der beim FSX wesentlich erhöhten Auflösung die Datenmenge gigantisch anwachsen.
Ich weiss zwar nicht in welcher Auflösung das Material vorliegt, welches für das Canary Project genutzt wurde, aber ich denke mal, dass es eine höhere Auflösung hat, als die Texturauflösung im FS.

Was das Datenvolumen betrifft, ist es vorstellbar, dass spätestens die in zwei bis drei Jahren aktuellen highend PCs mit solchen Datenmengen umgehen können.

Aber auch selbst wenn die Auflösung nicht erheblich höher wäre als jetzt, würden Fotoszenerien davon profitieren, wenn der FSX es schafft, die Texturen immer mit der höchsten Auflösung darzustellen und nicht zwischendurch immer wieder Texturmatsch anzeigt.

MfG. C.N.


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