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r_schon 31.03.2006 16:44

Hallo Joachim,

Sehr gut erklärt.

Auch unsere Arbeit wird durch Tauschtexturen in Teilen " Kaputtgemacht".

Wir bringen, wie andere Designer auch eigen Landclassfiles zu unseren Plätzen. Die Übergänge vom Platzuntergrund passen wir dann, zumeist mit erheblichem Zeichen- und anderem Aufwand an die Umgebung an ( Weiterführung von Wegen, logische Ergänzung von Feldern, Äckern u.s.w.) so dass ein stimmiges Bild entsteht und sich der Platzuntergrund ohne Brüche in die Umgebungstexturen einpasst.

Das Ergebnis verkehrt sich bei Verwendung von Tauschtexturen geradezu ins Gegenteil.

Besonders ärgerlich, wenn dann noch in Reviews Screenshots gezeigt werden, wie das ganze überhaupt nicht passt.

So langsam hoffe ich, dass endlich der FS X kommt, denn der "Overkill" an nicht zueinander passenden Addons nimmt Formen an. Die Zeit von über 3 Jahren zwischen 2 FS Generationen scheint mir in der Hinsicht einfach zu lang.

Um noch einmal zu UT zurückzukommen. Man muß vielleicht auch einmal bedenken, dass das sehr ambitionierte Bestreben, das Produkt mit den vielfältigsten Addons verträglich ( kompatibel benutze ich bewußt nicht)zu machen, den normalen Nutzer leicht überfordern kann.

Ich muß ganz offen sagen, dass ich diesen umfangreichen Ordner zu UT für aufschlussreicher als das beste Review
halte. Und einen Screenshot von UT, der von der Optik der Strassen her die AROE toppt - den habe ich noch nicht gesehen.

Wirklich jammerschade, dass in AROE nichts mehr investiert wurde - sonst wäre für mich klar, welches das bessere Addon ist.

Gruß
Rolf

Horst LOWW 31.03.2006 20:41

@ Elky
Stephan, ist dies ironisch gemeint oder willst du tatsächlich eine Antwort?
(In diesem Forum bin ich mir nicht mehr sicher!)

@ r_schon

zu Zitat:
"Sehr gut erklärt"
Verstehst du auch Joachims Beiträge?

Zu Zitat:
"Wirklich jammerschade, dass in AROE nichts mehr investiert wurde - sonst wäre für mich klar, welches das bessere Addon ist."

AROE bringt nur ein paar Straßen-Vektoren und Wasser (Polygone) und verschiebt Gebäude.
UT versucht auch andere Daten darzustellen!

Und weiter oben:

Zu Zitat:
"Ausdrucksfähigkeit ist auch ein Kriterium von Intelligenz."
:lol:

Du drückst dich sehr deutlich aus!

Und:
"Ich persönlich werde Dich erst wieder zur Kenntnis nehmen ……"

Du "persönlich" solltest mich ignorieren! (Oder Ignorieliste – aber keine Ahnung wie man dies macht!)

Und außerdem solltest du als "Landmacken" – Macher so und so alle Addons haben!
Taburet, AROE und UT (gab noch eines, aber keine Ahnung mehr).
Sonst kommen ja auch nur wieder Ausreden!

@ hfbo

Herbert, wenn man versucht das System ein wenig zu verstehen und Texturen und deren Zuweisung „verändert“, kann man auch solche Alpen in der Schweiz sehen:
http://www.wcm.at/forum/attachment.php?postid=1490497
(Habe ich aber vor 1 ½ jahren hier einmal angehängt)

Horst

hfbo 31.03.2006 21:11

Hi

Diese Felstextur hatte ich vor Jahren auch schon mal. Zwar sind die Felsstrukturen gut doch farblich entsprechen sie höchstens partiell der Realität. So viel "Grafit" haben unsere Felsen selten intus!

Herbert

Horst LOWW 31.03.2006 21:43

@ hfbo
einfach: ändere die Textur oder die Zuweisung, wenn es dir nicht gefällt!

Horst

schubi 01.04.2006 01:41

Danke Joachim,somit sollte es jeder verstanden haben,wie es um die Masken bestellt ist:-)
Zitat:

So langsam hoffe ich, dass endlich der FS X kommt, denn der "Overkill" an nicht zueinander passenden Addons nimmt Formen an. Die Zeit von über 3 Jahren zwischen 2 FS Generationen scheint mir in der Hinsicht einfach zu lang.
Hi Rolf:
Im ähnlichen Sinn trug ich dieses ein paar Meter weiter oben in diesem Thread schon vor.
Ich stimme dir hier absolut zu:-)
Zitat:

Und außerdem solltest du als "Landmacken" – Macher so und so alle Addons haben!
@Horst:Ich verfolge nun schon eine Zeit lang Euer kämpferisches Dreieck und fand, es hatte einen hohen Unterhaltungswert;)Doch das mit dem "Landmacken"-Macher muss nicht sein:(
Du bist doch sonst eher von sachlicher Natur:eek:
Man gut das wir nicht Sonntags Morgens zusammen beim Frühschoppen verabredet sind.Da würde es zugehen wie im Wilden Westen:bier: :karate: :hammer: ;)
Auf der anderen Seite würde das sicher vielen mal gut tun(sich Perönlich zu treffen).Ich schliesse mich da nicht aus:hallo:

ELKY 01.04.2006 07:41

Zitat:

Original geschrieben von Horst LOWW
@ Dieterle
Dieter, in manchen "online stores" kann man Daten auch zurückgeben!
Und warten bis Service Pack 1, 2, 3, 4 … erschienen ist.
Wenn du alles derzeit deaktivieren musst, versuche diesen Weg!
Der Autor sollte von vorne anfangen und das System verstehen!
Das beste Bild ( ;) ) für diese Arbeit fand ich hier:
http://img78.imageshack.us/img78/8042/screen4352rx.jpg
(Schade um seine Daten !)

Horst


Ich hatte Dich un Erklärung zu dem Bild gebeten,da es hier ja mehr um Strassen usw. geht und was mir da eigentlich auffällt ist der Schnee an der Küste,die Dichte der Strassen kann man ja einstellen falls es das sein sollte.
Was mich aber interessiert ist der Schnee.

Den gibts zurzeit auch bei Kiel.

Nun hab ich das mal mit meinen diversen FS9 Installationen getestet,mit:
UTE und GE
UTE ,Default Texturen,Barth Landclass
Default FS9.1
Überall derselbe Schnee,sogar auf Bill Lyons Golden Wings (ohne jegliche Änderungen) Schnee bei Kiel.

Dann hab ich mir mal noch meine Default FS9 (also ohne den Patch9.1) angeschaut:

KEIN SCHNEE BEI KIEL!

Also wird das wohl an dem 9.1 Patch liegen da ich zwei absolute Defaultinstallationen vergleiche.
Sollte also Microsoft von vorne anfangen,falls Du das mit dem Schnee gemeint hast?

Die Frage von mir weiter oben war nicht ironisch gemeint,ich hatte Dich durchaus ernstgenommen.

schubi 02.04.2006 22:22

Zitat:

Ich verabschiede mich von diesem Monster mit einem Link zu einen netten "Film" von UT: http://www.simforums.com/forums/for...=16354&PN=1 Eher kuenstlerisch als Review und fuer meinen Geschmack etwas hektisch, aber in der zweiten Haelfte gibt es ein paar sehr schoen gemachte Tag/Nachtueberblendungen. (Ich musste uebrigens direkt auf den Redirect-Link klicken, um das Zip geladen zu bekommen).
Ein ganz starkes Video:cool: :D

HUBS 13.04.2006 12:55

hallo
muß mich mal zum speicherleck von dieterle melden,ich habs auch.
bei meinen probeflug münchen-malle(jobia wird er noch bekannt sein von der aroe geschichte)verabschiedet sich mein rechner bei geöffneten taskmanager zwischen marseille und cap de creus.
ich habe dazu laufen :ute ohne ge, aroe deaktiv,my world 123.
das ding sieht klasse aus,nur wenns den speicher platzen läßt ist es
für die katz(übrigens für die zweifler wenn ut deaktiviert ist kann
ich fliegen -speicher ganz normal.
scheint tatsächlich wieder so eine sache wie mit aroe zu sein,
mich wundert da daß das noch keinem ausser dieterle und mir
aufgefallen ist,aber bei aroe war ich auch ziemlich allein mit meiner behauptung bis jobia mir geholfen hat und wir zusammen das leck gefunden haben.
da wurde sogar einzel geschimpft uber immerwieder dokumentierende bilder zur sache von meiner seite.
doch als es dann von seitens jobia bestätigt wurde ,wurde gejubelt.
tja so ist es halt mal
also da gibt es auch wieder eins,daß das an sich gute produkt
ganz schön nach unten abwertet.
dasist meine meinung


tschüs
hubert

hfbo 14.04.2006 15:02

Hi

UT-Europe Upgrade siehe:

http://www.simforums.com/forums/foru...TID=16570&PN=1

Herbert

Chevy22 14.04.2006 19:07

Danke für den Tipp, Herbert!
:-)

foxmulder2003 04.05.2006 01:24

Hi zusammen,

für die Leute, die die Spaghetti-Straßen in UT Europe kritisiert haben, gibt es jetzt eine Lösung:

http://www.simforums.com/forums/foru...TID=16772&PN=1

Zitat:

For those that have been wanting a minimal amount of roads for UT Europe, I have uploaded an 89mb patch that will provide this functionality. After installing the patch, you will only get roads classified as highways, motorways and interconnecting roads in UT Europe.

This patch may have undesired side effects. If you have any questions as to whether or not you should install the patch, please ask them here before installing it.

Again, this is an unofficial patch/enhancement, meaning that it is not part of the core Ultimate Terrain product, and should only be installed by those users with special needs.

To get the patch:

Go to the Scenery Solutions website at www.scenerysolutions.com.

* Select "Downloads"
* Scroll down to the Ultimate Terrain Europe - "Minimal Roads" Patch section.
* Read the documentation before installing the patch.
* Download and install the patch if desired.

For those that asked for this enhancement, I hope it works well for you. Later on, we will probably release a version that will also reduce the night lighting for those that want it.
Gruß,

Bernd

rolfuwe 04.05.2006 10:35

Nachdem ich alles noch mal von vorn bis hinten überflogen habe hier meine Meinung dazu:

Ich hatte bisher AROE und bin auf UTE umgestiegen. Das war eine wesentliche Verbesserung.
(Und da ich AROE bei "ich bin doch nicht blöd" umtauschen konnte auch ein Gewinn von 10€.)
Der AROE Deinstaller funktioniert einwandfrei.

Man kann UTE so einstellen, daß man keinen nennenswerten Unterschied zur AROE Straßendarstellung sieht.
Bei den LC habe ich mich für die UTE-LC entschieden weil (gilt für untersuchten Gebiete), es bei Barth keine Ortschaften gibt und die vielen braunen Nutzflächen auch nicht vorhanden sind.
Experimente mit Austauschtexturen und anderen terrain.cfg habe ich schnell wieder verworfen.

Kompatibilitätsprobleme kann man bei so vielen AddOns nie vermeiden.

Die Zukunft wird aber sein:.
Eine exakte Straßen-, Eisenbahn-, Wasser- und Küstendarstellung, da gibt es nun mal nur UTE für unser Gebiet.
Alle anderen Sceneryentwickler müssen sich da in Zukunft anpassen und haben auch einen großen Nutzen davon. Da ich bei UTE jeden "Trampelpfad" zuschalten KANN, kann ich auch jedes Objekt mühelos positionieren.
Ich denke, daß z.B. "German Landmarks" diesen Weg gegangen ist.

Uwe

foxmulder2003 13.05.2006 12:22

Hallo zusammen,

und es gibt jetzt eine Erweiterung für den Osten Polens, Ungarn und die Slovakei:

http://www.simforums.com/forums/foru...TID=16939&PN=1

Zitat:

Guys, I have released the Eastern Europe enhancement addon today. This adds most UT Europe functionalilty to the eastern portions of Poland, Hungary and the Slovak Republic.

To get the addon, go to the "Downloads" portion of www.scenerysolutions.com and scroll down to the section labled "Ultimate Terrain Europe - Eastern Europe Enhancement Addon (13 mb) "

This is an unofficial release for current UT Europe customers. Please make sure that you read the documentation before installing the addon. The most important thing to be aware of, is that the scenery is not released on LOD5 boundaries. So, border countries that are on the eastern sides of Poland, Hungary and Slovakia will have gaps in the scenery between the UT portions and the default FS2004 scenery portions.

I hope you enjoy the addon. The addon is based on TeleAtlas data for Hungary and Poland.

In the Slovak Republic, we used TeleAtlas data for the roads and railroads. However, we added over 600 hand-drawn water features created from satellite images. We also added over 800 towns/villages to improve the city landclass in Slovakia.

When version 1.2 of UT Europe is released later in the summer, it should contain some of these hand-drawn enhancements for western Slovakia, as well as the eastern portion contained in this addon.

Enjoy !


__________________
Allen
Gruß,

Bernd

Rainer2 13.05.2006 12:53

Hallo Uwe,


Zitat:

. . . Da ich bei UTE jeden "Trampelpfad" zuschalten KANN, kann ich auch jedes Objekt mühelos positionieren.
Ich denke, daß z.B. "German Landmarks" diesen Weg gegangen ist. . .

German Landmarks sind mit AROE entstanden und damit auch getestet worden. Aber . . . die Rohdaten dürften aus derselben Quelle stammen, so dass das Ergebnis bei der Verwendung dieser verschiedenen Addons sicher das Gleiche ist. Es ist also Geschmackssache, ob Du AROE oder UTE verwenden willst.


Schöne Grüße


Rainer


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