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Horst LOWW 11.08.2006 20:03

http://blogs.msdn.com/tdragger/archi...11/695647.aspx

No Sir!
Dieses Forum schlägt den doom-and-gloom charge!

Horst

mmaxx 11.08.2006 20:09

warum kann microsoft diese unschönen texturen nicht fixen.
das ist für mich das lästigste überhaupt.:(
sonst bin ich mit dem derzeitigen stand sehr zufrieden.

http://www.wellcom.at/mmaxx/prop.JPG

Raptor 11.08.2006 20:21

Zitat:

Original geschrieben von Raptor
Ist Euch auch aufgefallen, das wenn man mit dem Trike eine Kurve fliegt, sich die Optik irgenwie verzerrt. Also das Bild in den Ecken gedehnt wird? Kann es nicht anders ausdrücken ;).
Ist aber auch bei den anderen Fluggeräten so, nur nicht so extrem.

Ich hole meine Frage nochmal nach oben.
Es ist leicht so, als wenn man durch ein Weitwinkel- Objektiv schaut. Der FSX stellt irgendwie alles Dreidimensionaler dar. Wie nennt sich dieser Effekt?

hobbes99 11.08.2006 20:38

Ich habe leider das Problem das in der Read Me beschrieben ist- das VC ist grau. Dies soll sein, dass ich nicht einen kompatiblen/aktuellen "Shader" habe. Wie kann ich sehen ob meine Grafikkarte dies hat oder nicht, oder wie kann ich das Problem sonst lösen? -> Nvidia GeForce 4 Ti 4600. Vielen Dank für eure Hilfe

BlueFlash 11.08.2006 20:53

Hallo Maritn GEW115!

Stimmt! Ohne Einblick in die Technik/Quellcode kann ich nichts über die Engine ansich sagen. Es gibt jedoch genügend Benchmarks auf dem Markt womit man Werte wie zum Beispiel die Anzahl der Plygone auslesen kann die die Grafikkarte verarbeiten muß... Und glaube mir, beim FSX sind es im Vergleich zu anderen aktuellen Spielen deutlich weniger. Daher ist der Hardwareaufwand bis jetzt zu hoch, was eben auf eine (noch nicht!) optimirte Grafikengine hinweist. Aber wenn es sogar in der Readme drinsteht daß die Grafik noch nicht optimiert ist, ich habe die Demo leider ohne Readme von einem Kumpel bekommen der sie für mich gesaugt hat, dann ist es ja die Bestätigung für meine Aussage schlecht hin. Verstehe dann nicht warum ihr Euch dann über meine Aussage so aufregt, letztendlich war dies ja nur meine Behauptung!

Na das wohlen wir doch alle hoffen, daß Microsoft diese Macken bis zur Finalversion wegbekommt....

Ich kann es nur noch einmal schreiben: Der FS 2004 ist vielleicht schon seit 3 Jahren auf dem Markt und nutzt auch nicht alles was die Engine hergibt, aber Du vergisst was ganz entscheidendes dabei. Erstens nutzt der FSX auch nicht gerade so viel mehr daß so eine Perfomance rechtfertigt ist, außerdem hat der FS2004 mit den ganzen anderen Addons einen höcheren Rechenaufwand zu bewältigen, trotz den 3 Jahren auf den Buckel.... Wie gesagt, kannst ja selber nachmessen, ich empfehele Dir zum Beispiel 3DMark Pro...

Natürlich erwarte ich nicht daß jedes neue Game auf meinem "alten" Rechner flüssig läuft, komisch ist halt nur das alle anderen neuen Titel mit aufgebohrter grafik absolut flüssig laufen auf meinem 4800er...

Berufswegen programmiere ich 3D Animationen für ein Namhaftes Architekturstudio...

Gruß

Tim

CJViper 11.08.2006 21:00

läuft bei meinem System 3GHz 512 MB RAM & ATI 9800XL u.WIN XP flüssig.Aber,ich denke das wird wohl ein Update zu FS9.Die Texturen sehen wie beim FS9 aus und vor allem das Wasser ist absolut nicht passend.Das ATC,darüber will ich lieber nix mehr schreiben.
Der FSX ist ein / wird FLOPP!!
Vieleicht wird die richtige Version dann besser ausschaun??

MfG Mario

fs-simul 11.08.2006 21:30

Zitat:

Original geschrieben von BlueFlash
Zitat:

Original geschrieben von Martin GEW115
Solche "Pseudoprofis" wie dich hatten wir schon öfters.....
Und da sind nicht nur User dabei die eine lahme Gurke haben. Leute wacht doch mal auf! Ein 4800+ und 2 Geforce 6800 GS PCI die zusammen eine deutlich höchere Performance liefern als ein aktuelles 7ener Modell, stößt an seine Grenzen!

Mit dieser Aussage demonstrierst du aber sehr schoen dein fehlendes Wissen. Bei dem erwaehneten 4800+ werden nur 50% seiner theoretischen Rechenleistung genutzt, da der FS (ja auch die DEMO) nur eine CPU davon nutzen kann und es gibt single Core CPU's mit denen der FS schneller laeuft. Desweiteren kannst du mit 2 Grafikkarten zwar den ein oder anderen 3D Shooter beschleunigen der FS hat dies noch nie unterstuetzt und wird dadurch auch keine Beschleunigung erfahren. Die letzten 2 Jahre hat sich im CPU Bereich wenig getan ausser der Umstieg zu Dualcore der sich ausser bei ein par speziellen Programmen nicht nutzen laesst. Und mit dem erscheinen des Conroe hat es endlich wieder einen nennenswerten Leistungssprung gegeben der eine 4800+ CPU auf den unteren Einstiegs Level verweist.

Zitat:


Scherzhaft gesagt: Wenn der Default FSX im aktuellem Zustand einen 4800+ an die Grenzen stößt, was bruache ich dann für einen FSX mit Addons, etwa einen Reaktorkernbetriebenen CPU? :D

In einem Jahr werden die meisten den FSX besitzen und falls AMD nicht bis dahin noch was aus dem Aermel zieht vermutlich einen flotten Conroe im Rechner zu stecken haben was fuer den FSX mindestens soviel Performance ermoeglicht sollte wie ein 4800er mit dem FS9 bringen wuerde.
Und was sich hier im Thread anhand der Performaceaussagen zur Demo schon andeutet und ich von anderen Flugsimulationen (FB), die realistisches Shaderwasser schon seit laengeren eingefuehrt haben kenne geht fuer diese Effekte ein ordentliches Stueck Performance drauf und man wird in Zukunft auch fuer den FS eine Hi-End Karte benoetigen. Im Umkehrschluss bedeutet das aber auch das man durch Verzicht auf diese Effekte ziemlich viel Performance gewinnen kann so das auch Leute mit aelterer Hardware denen die Flugsimulation wichtiger als visuelle Effekte ist damit arbeiten koennen.
Man koennte sicher einige Kritikpunkte am FSX auffuehren, die meisten freilich erst nachdem er erschienen ist. Die Unspielbarkeit Mangels zu hoher und nicht verfuegbarer Hardwareanforderungen
sehe ich hier nicht gegeben wenn man mal davon ausgeht das in der Demo auch noch Optimierungspotential drin ist.

Und um mal einen (nicht zum erstenmal) zu nennen: Die Wasserdarstellung sieht aus flachen Winkeln und der Entfernung meisst schon recht gut aus nur an bestimmte Einstellungen wie bspw. dieser Screenshot:
http://img111.imageshack.us/img111/8835/03fsxqw5.jpg
kann ich mich einfach nicht gewoehnen.

thb 11.08.2006 21:38

Zitat:

Original geschrieben von fs-simul
... nur an bestimmte Einstellungen wie bspw. dieser Screenshot:
http://img111.imageshack.us/img111/8835/03fsxqw5.jpg
kann ich mich einfach nicht gewoehnen.

Wieso das denn? Ich finde den durch die Oberfläche scheinenden Felsengrund sehr schön anzusehen.

Captain Lars 11.08.2006 21:41

Zitat:

Original geschrieben von fs-simul
Und um mal einen (nicht zum erstenmal) zu nennen: Die Wasserdarstellung sieht aus flachen Winkeln und der Entfernung meisst schon recht gut aus nur an bestimmte Einstellungen wie bspw. dieser Screenshot:
http://img111.imageshack.us/img111/8835/03fsxqw5.jpg
kann ich mich einfach nicht gewoehnen.

Dem stimme ich zu! Sieht aus wie Felsen...:D

Ansonsten Danke für diesen sehr wohltuenden und sachlichen Beitrag. Da du dich anscheinend gut auskennst, mal eine Frage:

Was kann man heute noch mit einem P4 3,0 GHz reißen? Und wieviel GHz muss ein Prozessor heute haben, um sich High End schimpfen zu dürfen?

Captain Lars 11.08.2006 21:43

Zitat:

Original geschrieben von thb
Wieso das denn? Ich finde den durch die Oberfläche scheinenden Felsengrund sehr schön anzusehen.
Schön mal wieder was von dir zu hören!:-) Man hat ja lang nichts von dir gesehen...

thb 11.08.2006 21:57

Hallo Lars!

Ja, ich wollte eigentlich aus diversen Gründen hier fern bleiben. Aber ich kann doch nicht ohne dieses Forum leben. Man könnte es schon fast "Heimweh" nennen. :rolleyes:

ronny@rip 11.08.2006 22:13

Zitat:

Original geschrieben von mmaxx
warum kann microsoft diese unschönen texturen nicht fixen.

Also beim FS9 gibt es da ein Tool bei www.flusi.info zum download wo du die Texturen sehr gut nachschärfen kannst.

Ob das mit dem FSX auch geht weiß ich nicht, würd sagen: Einfach ausbrobieren!

Gruß ronny

BlueFlash 11.08.2006 22:22

Hallo fs-simul!

Aber genau dies meine ich doch! (Stichwort: In einem Jahr werden die meisten User auf dem Stand sein...). Hey der FSX kommt in zwei Monaten, nicht in einem Jahr. Wo gelangen wir den da hin? Ich erwarte nichts überheftiges an Grafik oder Performance, aber muß ich mir in Zukunft Games schon ein Jahr vorher kaufen damit ich sie nach einem Jahr endlich anständig zocken kann. Außerdem braucht man wirklich nicht alle Grafikdeteils, aber wie ich schon in einem anderem Posting geschrieben habe. Was nützen mir all die Grafikfeatuers (DX10 usw), wenn ich sie am Verkaufstag sowieso mangels Performace nicht zu sehen bekomme... Und wenn Du schreibst daß (mein) 4800er schon bald zum Einstiegs-Level mutiert, dann gute Nacht! Weißt Du was das Teil eigentlich momentan noch kostet. Also ich wage zu behaupten daß unter uns nicht gerade alles Millionäre hocken, die dann sofort die Hardware wechseln können...

Gruß

Tim

p.s: Du bist leider etwas falsch informiert. Der FSX unterstützt zwar keine Dualcore direkt, aber Dualcore Cpus sind dennoch die "schnellsten Singelcore Cpus", siehe unzählige Benchmarks im Netz. Die Dualcore Cpus schneiden auch bei Singelcore-Anwendungen als schnellste ab. Daher ist die Aussage von Dir der 4800er nutzt in dem Fall nur 50% der Theoretischen Leistung schlichtweg falsch! Richtig ist hingegen höchstens die Aussage daß die Möglichkeiten eines Dualcore nicht voll ausgeschöpft werden beim FSX. Dennoch müsste der FSX ebenso als "Singelcore-Anwendung" trozdem schnell auf einem Dualcore laufen... Ebenso hast Du nur teilweise Recht bei den zwei Grafikkarten. Beim SLI-Betrieb verhält es sich ähnlich wie bei den CPUs. Der SLI-Betrieb wird zwar nur richtig ausgeschöpft wenn die "Anwendung" dafür optimiert ist, aber selbst wenn sie es nicht ist, bring es dennoch eine Leisstungsteigerung, da die Rechenleistung grundsetzlich im SLI-Modus auf zwei Grafikkarten verteilt wird. Auch wenn sie geringer ist als bei einer optimierten "Anwendung"...

hermi 11.08.2006 22:26

Sieht doch auch gut aus!
 
2004

http://hermann.flight-monster.com/pics/2004.jpg

FSX
http://hermann.flight-monster.com/pics/FSX.jpg


Ich lasse die Bilder sprechen, jeder muss sich seine Meinung selber machen!

Frames, wo sind sie geblieben ;)

(ich kanns nicht lassen);)

flieg 11.08.2006 22:57

Wenn du im FSX die Einstellungen hochgesetzt hättest sähs aber anders aus!

St. Maarten is schlecht programmiert! Überall anders sind fliegbare Frames!

fs-simul 11.08.2006 23:08

Zitat:

Original geschrieben von Captain Lars
Dem stimme ich zu! Sieht aus wie Felsen...:D

Ansonsten Danke für diesen sehr wohltuenden und sachlichen Beitrag. Da du dich anscheinend gut auskennst, mal eine Frage:

Was kann man heute noch mit einem P4 3,0 GHz reißen? Und wieviel GHz muss ein Prozessor heute haben, um sich High End schimpfen zu dürfen?

Na ja die Taktfrequenz ist ein ungeeignetes Mass fuer die Performance (lange Pipline viel Takte fuer einen Befehl, kurze Pipline weniger Takte fuer einen Befehl) und von den langen Piplines beim P4 ist Intel ja auch nicht zuletzt von den Grenzen die bei der Taktfrequenz existieren abgegangen.
Messen kann man sie realistisch nur durch entspechende Benches.
Die Performance die sich Hi End schimpfen darf orientiert sich halt immer an dem oberen Ende was im Angebot ist und ist demnach keine statische Angelegenheit. Geht meist in Stufen vor sich, lange Zeit passiert nichts oder nur wenig (leichte Modifikationen der Architektur und Wechsel auf kleine Strukturbreiten, hoehere Ausbeute beim Produktionsprozess die dann etwas mehr Spielraum fuer Taktfequenzsteigerungen geben) und dann kommt ein komplett neues Design das dann die grossen Performancespruenge ermoeglicht.
Im gewissen Sinne kann man das auch am Preis festmachen, Preisrutsche kuendigen dann den Abstieg aus der High End Liga an.
Eine CPU unter 200 Euro kann natuerlich nicht mehr zum High End Equipment gehoeren trotzdem kann man heute noch mit einem P4 3GHz so ziemlich alles machen.
Gemeinerweise gehoert der FS zu den Programmen bei denen die CPU Leistung mit Abstand am wichtigsten ist und neue Versionen orientieren sich bei ihrem Erscheinen an den maximal verfuegbaren Leistungen dafuer sind sie aber auch 2-3 Jahre der der weiteren Hardwareentwicklung ausgesetzt.
FSX wird mit Abstrichen sicher noch gehen. Die maximale Pracht und mit Addons wird sicher wieder Hi End (bezogen auf den jetzigen Zeitpunkt) erfordern. Und sicher wird es auch einige Addons geben die HiEnd ueberforden. ;) Die Grenzen welche Performance einem noch reicht sind ja durch umfangreiche Einstellungsmoeglichkeiten und Ansprueche fliessend und oft auch sehr unterschiedlich.

globalrailer 11.08.2006 23:08

TNCM ist ein schlechter Vergleich, da dieser Ort schon im FS9 überdurchschnittlich gut dargestellt wurde -bei schlechten Frames. Nimm Dir doch für den Vergleich einfach mal Saba vor :lol:

ronny@rip 11.08.2006 23:10

Na toll ich kann die Demo auch nicht starten:mad:

http://img104.imageshack.us/img104/9479/fehlerbo2.jpg

Von wegen hab ich doch schon vorher installiert gehabt und auch nach Neuinstallation hat sich nichts verädert.

Das fängt ja schonmal gut an
:rolleyes: :(

ronny

globalrailer 11.08.2006 23:12

Hast Du XP SP2 installiert?

ronny@rip 11.08.2006 23:18

Jap laut Systemeigenschaften schon.

JK 11.08.2006 23:24

Ich kann es nicht fassen- wie dämlich muß MS eigentlich sein,
mit so einer Demo solchen Leuten Nährboden für solche Argumente zu bieten? :mad:

BlueFlash 11.08.2006 23:27

Hallo fs-simul!

Noch ne kleine Anmerkung die ich vergessen habe, ist nicht böse gemeint: :D

Du wiedersprichst Dir aber auch gewaltig, denn nach Deiner Aussage zu den Dualcore Cpus dürfte der Conroe eben auch nicht viel mehr bringen gegenüber dem 4800er, ist doch auch ein Dualcore Cpu der ja nichts bring mangels FSX unterstüzung.....??!??

Hey ich weiß, das ich hier hart kritisiere, keine Frage. Aber all meine Kritik ist ganz deutlich (mehrfach erwähnt) auf die FSX Demo bezogen. Wie die meisten User hier hoffe ich natürlich auch auf eine schöne und gut spielbare Finalversion. Dennoch finde ich es sehr wichtig auf die aktuellen Schwächen hinzuweisen und sie auch deutlich zu machen. Es würde uns garnichts bringen sämmtliche Fehler einer Demo totzuschweigen... Im Gegenteil, viele Hersteller machen deswegen vorher Demos oder Betas, damit sie vor dem Final noch einiges ausmerzen können...

Ebenso finde ich so Aussagen von manchen Usern hier nicht schön (Zitat: Psoidoprofi). Ich habe mich nie als Profi bezeichnet, sonder nur erwähnt daß ich etwas Ahnung habe von der Materie. Die habe ich auch, ohne mich in irgend einer Weise aufspiellen zu wollen, dies habe ich durchaus nicht nötig!

Ich habe die Demo in Stundenlanger arbeit auf Herz und Nieren getestet und gebenscht. Daher sind meine Aussagen auf einer nachvollziehbaren und nachweisbaren Basis aufgebaut, nicht auf irgendwelchen möchtegern Bechauptungen.

Den FSX will ich auch in keinster Weise kapputreden oder ähnliches, aber von einer Demo die so kurz vor dem Final habe ich nun einmal (sicherlich zu Recht) mehr erwartet.

Also wenn ihr meine Aussagen kritisieren wollt, dann freue ich mich darüber, aber bitte mit konstruktiver Kritik. Damit meine ich, laßt einfach so Dinger wie "Psiodoprofi" weg, schließlich dachte ich bisher das hier sei ein gutes Forum in dem jeder seine Meinung und die Sicht der Dinge posten darf...

Gruß

Tim

hermi 11.08.2006 23:36

Zitat:

Den FSX will ich auch in keinster Weise kapputreden oder ähnliches, aber von einer Demo die so kurz vor dem Final habe ich nun einmal (sicherlich zu Recht) mehr erwartet.


Tim,Du schreibst die richtigen Worte.

MalteB 11.08.2006 23:45

Bin mir sicher das wir alle Bilder die wir seitens MS bisher gesehen haben auf einem Vista System liefen und Performance Optimiert waren.

Diese Demo sagt in meinen AUgen rein gar nichts aus.Ganz einfach aus den oben genannten Gründen.Kein Mensch von uns hat Vista und die version die die auf den Rechner benutzen.Es sei denn wir haben beta tester unter uns

D-MIKA 11.08.2006 23:46

Übrigens bestimmt der Regler "Textur resolution" die "Feinheit" der Bodentexturen.
Sieht man schön auf dem Airportgras. Regler ganz rechts und es sieht aus wie "normal". Ich vermute hier eine ähnliche Funktion wie der Mipmap-Regler im FS9.

roadrunner 11.08.2006 23:51

Hallo Leute,

na da bin ich mal gespannt auf den neuen. ich habe immerhin den 2004er übersprungen - bin als ein Kanditat, der sich den neunen besorgen wird. und mein system wollte ich auch ohne FSX gegen einen conroe ersetzen.

aber meine eigentliche Frage richtet sich an DX10. ich habe davon ja schon von vielen gehört (und die ersten seiten dieses threads zeigen es ja auch) dass so viele leute von DX10 und vista schwärmen.

Weiß den jemand was DX10 den besser machen soll? soviel ich weiß sind das vor allem die unified shader. aber mal ehrlich, welche Effekte soll der FSX denn mit Dx10 "besser" darstellen können?

mfg

BlueFlash 12.08.2006 00:08

Hallo Zusammen!

Wer DX10 ausprobieren will, zumindest die ersten Betakomponenten:

http://www.gamestar.de/news/software...microsoft.html

Habs gerade entdeckt!

Gruß Tim

MeatWater 12.08.2006 00:11

Es ist wirklich skandalös, was MS da für eine "Demo" präsentieren...was bitte soll diese Demo demonstrieren? Das neue User-Interface? Electronic Arts oder Ubi Soft würden so etwas niemals unter die Leute bringen.

HansHartmann 12.08.2006 00:13

Zitat:

Original geschrieben von BlueFlash
Hallo Zusammen!

Wer DX10 ausprobieren will, zumindest die ersten Betakomponenten:

http://www.gamestar.de/news/software...microsoft.html

Habs gerade entdeckt!

Gruß Tim

Die DX10-Bestandteile im DirectX SDK sind ausschließlich für die Softwareentwicklung. Bei normalen Anwendungen wird man nicht den geringsten Unterschied sehen, weil DX10 davon nicht mal angesprochen wird. Spart euch den Download.

BlueFlash 12.08.2006 00:31

Ok, wer sich dennoch ein Bild vom DX10 machen möchte, dem empfehle ich diesen Link:

http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=220702

Gruß

Tim

Green360 12.08.2006 00:40

Zitat:

Original geschrieben von MeatWater
Electronic Arts oder Ubi Soft würden so etwas niemals unter die Leute bringen.
Stimmt.
Die bringen das nämlich gleich als Vollversion.

Ich kann das Gejammer bald nicht mehr hören. Leute die noch nie einen C/C++ Compiler gesehen haben geben ein Urteil über den Programmcode ab.
Grafikfehler werden bemängelt obwohl explizit von MS darauf hingewiesen wird.
Performance wird bemängelt, obwohl es nicht die Endversion ist (im übrigen wurde von einem MS Mitarbeiter im Juni/Juli gesagt das an der Performance noch gearbeitet wird).
Stand glaube ich bei SimHQ !?

Ich kann nur die Kritik nachvollziehen, wie man eine VORABDEMO die noch viele Probleme hat vorzeitig herausbringt und dadurch Kundschaft abschreckt.
Ein Urteil über ein unfertiges Produkt zu fällen zeugt aber von gänzlichem Unwissen !
MS hatte mit dieser Vorabdemo versucht dem Kunden zu zeigen, wie das Produkt dann in etwa aussehen wird, das versteht hier fast die Hälfte nicht, habe ich so das Gefühl.

Jetzt beschwören hier die "EXPERTEN" das Ende des FSX herauf bevor dieser überhaupt erschienen ist und feiern die Reinkarnation des FS2004. :hammer:

hermi 12.08.2006 00:45

Noch ein paar Bilder
 
Man beachte die eingeblendeten Frames.

Gegenüber TNCM hat man auf den restlichen Flugplätzen mehr Frames!

Wenn der Rest der Welt auch so aussieht...........dann wirds gut!!!

Die Einstellungen sind alle auf default.



http://hermann.flight-monster.com/pics/fsx2.jpg

http://hermann.flight-monster.com/pics/fsx3.jpg

http://hermann.flight-monster.com/pics/fsx4.jpg

http://hermann.flight-monster.com/pics/fsx5.jpg

http://hermann.flight-monster.com/pics/fsx6.jpg

http://hermann.flight-monster.com/pics/fsx7.jpg

http://hermann.flight-monster.com/pics/fsx8.jpg

fs-simul 12.08.2006 00:56

Zitat:

Original geschrieben von BlueFlash
Hallo fs-simul!

Aber genau dies meine ich doch! (Stichwort: In einem Jahr werden die meisten User auf dem Stand sein...). Hey der FSX kommt in zwei Monaten, nicht in einem Jahr.

Ich weiss nicht wann der FSX kommt. Vista soll im April kommen. (April ist immerhin noch vor Weihnachten ;))
Zitat:

Wo gelangen wir den da hin? Ich erwarte nichts überheftiges an Grafik oder Performance, aber muß ich mir in Zukunft Games schon ein Jahr vorher kaufen damit ich sie nach einem Jahr endlich anständig zocken kann. Außerdem braucht man wirklich nicht alle Grafikdeteils, aber wie ich schon in einem anderem Posting geschrieben habe.

Wieviel Grafikdetails man braucht kann man ja einstellen und ich bin froh das die Regler des FS2004 nicht nur bis zu der Grenze gehen die die Einstiegshardware aus dem Jahre 2003 verkraftet haette.
Zitat:


Was nützen mir all die Grafikfeatuers (DX10 usw), wenn ich sie am Verkaufstag sowieso mangels Performace nicht zu sehen bekomme...


Wie sollen ueberhaupt welche drin sein wenn DX10 und Vista zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht fertig ist?
Patch? Oder Abfrage if not Vista then Regler 1cm kleiner ;)
Ich gabe dir recht das fuer die Features DX10 und Vista technisch gesehen nicht unbedingt notwendig sind aber MS sicher ein Interesse daran hat ein neues OS zu verkaufen und die User diese Interesse eher weniger teilen.
Zitat:


Und wenn Du schreibst daß (mein) 4800er schon bald zum Einstiegs-Level mutiert, dann gute Nacht! Weißt Du was das Teil eigentlich momentan noch kostet. Also ich wage zu behaupten daß unter uns nicht gerade alles Millionäre hocken, die dann sofort die Hardware wechseln können...


Momentan gibt es ihn nicht mehr in der offiziellen Preisliste, darueber der 5000+ (300 Euro) und darunter der 4600+(240 Euro) (selbe Taktfrequenz wie der 4800(2.4GHz) nur etwas weniger Cache)
Ja ich weiss das er vor dem schon lange absehbaren grossen Preisrutsch auch mal deutlich ueber 600 Euro gekostet hat.
Wer unbedingt Dualcore CPUs mit SingleCore Software betreiben muss der solle aber nicht ueber die Preise jammern.
Mein 2,2GHz(1MB Cache) SingeCore(3400+) hatte auch mal ueber 400 Euro gekostet.
Dafuer habe ich diese Performance aber auch schon seit ueber 2 Jahren zur Verfuegung so lange Upgrade Pausen trotz Top Performance hatte ich frueher nie. Und wenn er jetzt von dem Conroe in die Einstiegsliega versetzt wird und von diesem vielleicht mal ersetzt wird hat er sich das reedlich verdient.
Zitat:


p.s: Du bist leider etwas falsch informiert. Der FSX unterstützt zwar keine Dualcore direkt, aber Dualcore Cpus sind dennoch die "schnellsten Singelcore Cpus", siehe unzählige Benchmarks im Netz. Die Dualcore Cpus schneiden auch bei Singelcore-Anwendungen als schnellste ab.


Ich habe nicht allgemein sondern von dem genannten 4800er(2,4GHz) geprochen und verglichen mit diesem gibt es schon Single Core CPU's die sehr wohl in allen Anwendungen die nicht explizit mehrere CPU's unterstuetzen immer prinzipiell schneller sind.
Mit dem FX-62(2.8GHz) haben sie jetzt endlich auch einen vergleichbaren Dualcore im Angebot. Es war auch mal ein 3GHz SingleCore im Gespraech
bin jetzt aber nicht auf dem laufenden was daraus geworden ist. Prinzipiell bietet eine SingleCore CPU immer mehr Potential was den Takt betrifft den die Uebertakterfraktion sicher auch ausschoepft.
Zitat:


Daher ist die Aussage von Dir der 4800er nutzt in dem Fall nur 50% der Theoretischen Leistung schlichtweg falsch!


Bei Nutzung von einer CPU von 2 CPU's sind es exakt 50% der theoretischen Leistung.
Zitat:


Richtig ist hingegen höchstens die Aussage daß die Möglichkeiten eines Dualcore nicht voll ausgeschöpft werden beim FSX. Dennoch müsste der FSX ebenso als "Singelcore-Anwendung" trozdem schnell auf einem Dualcore laufen...


Wenn er nur eine CPU nutzt dann nutzt er genau 50% seiner theoretischen Moeglichkeiten.
Zitat:


Ebenso hast Du nur teilweise Recht bei den zwei Grafikkarten. Beim SLI-Betrieb verhält es sich ähnlich wie bei den CPUs. Der SLI-Betrieb wird zwar nur richtig ausgeschöpft wenn die "Anwendung" dafür optimiert ist, aber selbst wenn sie es nicht ist, bring es dennoch eine Leisstungsteigerung, da die Rechenleistung grundsetzlich im SLI-Modus auf zwei Grafikkarten verteilt wird. Auch wenn sie geringer ist als bei einer optimierten "Anwendung"...

Nein das stimmt nicht es hat extra deswegen Messungen beim FS gegeben nachdenen sank die Performance(fps) sogar minimal im SLI Mode.
Es fallen dadurch auch zusaetzliche Verwaltungsaufgaben an.
Damit eine Anwendung durch SLI beschleunigt werden kann muss sie explizit dafuer unterstuetzt werden.

Tilo 2nd 12.08.2006 01:11

Heu

Mich hat es doch gereitzt und Ich habe mir die Demo gesaugt.
Aus dem grunde weil es in den Welltraum geht.
Habe aus dem Bombardier kurz ein Shuttle gemacht.In 75 Km höhe war Schluss mit dem Steuern und ein Trudeln vom feinsten(schlecht wenn die Atmoshäre fehlt und keine Steuerdüsen ).
Beim wiedereintritt in die Atmoshäre wurde es schnell schön heiss
auf über 1000°C.Ebenso der Aufpralleffekt man wird schön zurückgeschleudert in den Weltraum.
Für Fans von Hypersonic,U2,Sr71, und Space Shuttle & Co ist der FS X ein Must to Have.

Captain Lars 12.08.2006 01:17

Kann jemand bitte einen Screen von Saba und einen von der Runway von St. Barth einstellen? Ich denke das wäre äußerst interessant!

OxKing 12.08.2006 01:20

@hermi

Wieso vergleichst du eine FS9 addon scenery mit allen details
mit der blanken FSX Demo die nochnichtmal auf vollen einstellungen läuft?
Ist das nicht ein wenig unfair?

fs-simul 12.08.2006 01:50

Zitat:

Original geschrieben von BlueFlash
Hallo fs-simul!

Noch ne kleine Anmerkung die ich vergessen habe, ist nicht böse gemeint: :D

Du wiedersprichst Dir aber auch gewaltig, denn nach Deiner Aussage zu den Dualcore Cpus dürfte der Conroe eben auch nicht viel mehr bringen gegenüber dem 4800er, ist doch auch ein Dualcore Cpu der ja nichts bring mangels FSX unterstüzung.....??!??

Du hattest die Dualcore CPU und die SLI Garfikkarten extra dort erwaehnt die doch besonders leistungsfaehig sein muessten und das die Demo trotzdem nicht dementsprechend performen wuerde.
Und von beiden Dingen kann sie einfach nicht profitieren eine vergleichbare Single Core CPU und eine einzelne Grafikkarte bringen eben die gleiche Performance.
Das der Conroe (soll glaube ich auch abgespeckt als Single kommen) gegenueber dem 4800er so im Vorteil ist liegt schlicht und einfach daran das jede einzelne CPU von denen der FS auch nur eine nutzt eben deutlich schneller als die vom 4800er ist. Ausserdem kann er wenn ich mich recht erinnere den Cache der anderen CPU mitbenutzen.
Zitat:

Den FSX will ich auch in keinster Weise kapputreden oder ähnliches, aber von einer Demo die so kurz vor dem Final habe ich nun einmal (sicherlich zu Recht) mehr erwartet.
Also die Screenshots von hermi sehen doch ganz nett aus.
Vielleicht liegts aber auch daran das mehr Rummel und Marketing um den FSX gemacht wurde oder das die User ein Jahr laenger warten mussten das die Erwartungshaltungen so viel groesser waren.
Richtig beurteilen kann man interessante Fragen (z.B. Nachladealgorithmus/Geschwindigkeit der Texturen)
sowieso erst in der finalen Version.
Eine Demo ist eben eine Demo weil sie Demo heisst.

BlueFlash 12.08.2006 01:58

Hallo f-simul!

Ok, was SLI angeht, da lasse ich mich breitschlagen, zudem ich noch keine genauen Tests speziell was den Flusi angeht gesehen habe. Dennoch bleibe ich aufgrund meiner persönlichen Erfahrungen dabei das die Grafikperformace im SLI-Betrieb (zumindest bei fast allen von mir getesteten Games) auch ohne spezieller Optimierung steigt, auch wenn es ohne Optimierung natürlich nur sehr gering ausfällt... Bei einzelnen (aber der wenigsten) Games habe ich auch keinen Anstieg festgestellt. Den Fall das die Performance sogar ohne Optimierung sinkt, habe ich persönlich noch nie erlebt, womit ich aber keineswegs behaupten will daß es nicht sein kann...

Was die Dualcore CPU´s angeht muss ich Dir leider weiterhin wiedersprechen. Klar der Fall ist bekannt, heute ist mal wieder ein Einkern-Cpu schneller morgen wieder ein Dualcore, darum ging es mir ja nicht direkt. Deine 50% sind eben nur theoretisch, und damit in der Praxis bedeutungslos! In der Praxis nutzt der Dualcore weitaus mehr seines Potenzials aus als die 50% bei SingelCore-Anwendungen. Singelcore-Anwendungen mit einem Dualcore zu fahren bedeutet nicht nur ein Core zu nutzen!

Ich möchte Dir eine ganz simple und stark vereinfachte Theorie aufstellen um Dir dies zu verdeutlichen:

Würde der 4800er nur ein Kern nutzen und damit deine Theoretische leistung von 50% (in dem Fall die besagten 2.40 GHZ) bei einer Singelcore-Anwendung, dann müsste er bei den Benchmarks die mit Singelcore-Architektur gemacht wurden, doch (theoretisch) gleichauf mit einem vergleichbaren mit 2.4 GHZ getakteten Einkern-Cpu liegen. Wie Du jedoch aus unzähligen Benchmarks im Netz siehst (die speziell ohne Dualkern-Architektur gemacht wurden), pulverisiert der 4800er einen 2.4 GHZ (vergleichbaren!) Singelcore CPU auch bei den Singelkore-Anwendungen.... Auch wenn der Unterschied natürlich in dem Fall nicht übermäßig groß ist. Daher kann es auch sein daß der 4800er auch auf zum Beispiel den Cache des anderen Kerns zugreiffen darf. Verstehst Du was ich meine?

Aber selbst wenn ich mich da täuschen sollte, trotzdem darf ich ja wohl erwarten das ein 4800er aktuel auch sehr gut mit aktuellen Games im Singelcoremode fertig wird....

Gruß

Tim

Martin GEW115 12.08.2006 03:53

Zitat:

Original geschrieben von BlueFlash
Was die Dualcore CPU´s angeht muss ich Dir leider weiterhin wiedersprechen. Klar der Fall ist bekannt, heute ist mal wieder ein Einkern-Cpu schneller morgen wieder ein Dualcore, darum ging es mir ja nicht direkt. Deine 50% sind eben nur theoretisch, und damit in der Praxis bedeutungslos! In der Praxis nutzt der Dualcore weitaus mehr seines Potenzials aus als die 50% bei SingelCore-Anwendungen. Singelcore-Anwendungen mit einem Dualcore zu fahren bedeutet nicht nur ein Core zu nutzen!

Ich möchte Dir eine ganz simple und stark vereinfachte Theorie aufstellen um Dir dies zu verdeutlichen:

Würde der 4800er nur ein Kern nutzen und damit deine Theoretische leistung von 50% (in dem Fall die besagten 2.40 GHZ) bei einer Singelcore-Anwendung, dann müsste er bei den Benchmarks die mit Singelcore-Architektur gemacht wurden, doch (theoretisch) gleichauf mit einem vergleichbaren mit 2.4 GHZ getakteten Einkern-Cpu liegen. Wie Du jedoch aus unzähligen Benchmarks im Netz siehst (die speziell ohne Dualkern-Architektur gemacht wurden), pulverisiert der 4800er einen 2.4 GHZ (vergleichbaren!) Singelcore CPU auch bei den Singelkore-Anwendungen.... Auch wenn der Unterschied natürlich in dem Fall nicht übermäßig groß ist. Daher kann es auch sein daß der 4800er auch auf zum Beispiel den Cache des anderen Kerns zugreiffen darf. Verstehst Du was ich meine?

Ob dus glaubst oder nicht, der FS läuft trotzdem nur mit dem einen Core. Die minimal höhere Leistung im Vergleich zu einer Single-CPU mit gleicher Taktfrequenz ergibt sich daraus, dass die Hintergrundanwendungen vom Betriebssystem auf den 2. Core gelegt werden, um den einen wenigstens vollständig für die Hauptanwendung zur Verfügung zu haben. Dualcore lohnt in der Tat nur bei dafür optimierter Software- was aber bei den Neuentwicklungen die meiste sein dürfte.

Im Grunde genommen muss man sich aber auch eingestehen, dass der Dualcore-Boom zu gewissen Teilen eine Notlösung der Rechnerindustrie ist, die mit der bisherigen Technik an physikalische Grenzen gelangt ist- irgendwie muss man sich den Markt ja erhalten.

Die meisten Desktop-PC Anwendungen lassen sich nur mit viel Fantasie in voneinander möglichst unabhängige Threads zerlegen, die dann parallel ausgeführt werden können, was ja der Sinn der ganzen Sache ist.

Besser geht das schon bei Codierungsalgorithmen, oder aber ganz besonders gut bei Serveranwendungen, weshalb diese Technik im Serverbereich ja schon seit vielen Jahrzenten verwendet wird- teilweise mit dutzenden Prozessoren in einem System.

Wären die physikalischen Grenzen nicht ausgelotet, wäre die Chipindustrie für den Desktopbereich sicherlich weiterhin auch gerne die Single-CPU-Strategie gefahren.


Zitat:

Original geschrieben von BlueFlash
Aber selbst wenn ich mich da täuschen sollte, trotzdem darf ich ja wohl erwarten das ein 4800er aktuel auch sehr gut mit aktuellen Games im Singelcoremode fertig wird....
Tja, dann entspricht der Anspruch von MS eben nicht deiner Erwartungshaltung. Ich persönlich finds gut, wenn ich ein Jahr nach Release wieder eine neue CPU einbaue und nochmal eine deutliche Verbesserung spüre. Du scheinst eher der Typ zu sein, der sich betrogen fühlt, wenn er die neu erstandene Software auch mit seinem nicht mehr ganz so neuem System nicht in Full Detail betreiben kann. Aber ich denke jeder hat da so seine eigene Erwartungshaltung.


Wie dein Vergleichsbenchmark genau aussah hast du mir leider immernoch nicht mitgeteilt. Mit 3DMark kannst du den Flusi wohl kaum gebenchmarkt haben, denn 3DMark erstellt ein Leistungsprofil deines Rechners anhand der darin enthaltenen, immer gleichen 3D-Szenen, zu denen der FSX nicht gehört. Anders macht ein Benchmark ja auch keinen Sinn. Oder hast du etwa den FSX in 3DMark importiert? ;)

Grafikperformance lediglich an der Polygonzahl zu messen ist heutzutage auch alles andere als zeitgemäß, da einfach zu viele andere Faktoren bei der Grafikdarstellung eine Rolle spielen.


Aber verbreite ruhig weiter Dampf gegen den FS:X. Ich denke die Chancen stehen nicht schlecht dass sich mit dem finalen Release bei einigen dann doch noch der Aha-Effekt einschleicht. Wie gesagt, ich stimme dir zu dass es MS lieber hätte sein lassen, die Demo in einem solchen Zustand zu releasen (höchstens als "Beta-Demo" wäre das vielleicht okay, aber sowas muss wohl erst noch erfunden werden :) ).


Meine "Pseudoprofi"-Beschuldigung war vielleicht unglücklich gewählt, dafür entschuldige ich mich. Dennoch konntest du nach wie vor bei mir (und offensichtlich auch bei anderen) nicht wirklich den Eindruck erwecken, dass du tief in der Materie drinsteckst.

BlueFlash 12.08.2006 04:28

Hallo Martin GW115!

Ich habe ja in meinem letzten Beitrag geschrieben, - auch wenn der Unterschied bei unoptimierten Anwendungen nicht gerade überragend ist! Aber vom Grundprinzip daß ein Dualcore nicht nur bloß den einen Kern benutzt bei Singelcore Anwendungen hatte ich ja wohl demnach eindeutig Recht.

Doch, mit 3DMark Pro kannst Du dies! Unter Optionen findest Du den Eintrag "Eigene 3D Anwendung testen...". Dies wählst du aus, dann startest Du ein Spiel. Während Du zockst misst dan der Bench die dementsprechenden Werte im Hintergrund. Nach einer vorgeschlagenen Zeit von mindestens 30 Minuten beendest Du dann das Spielen, die Messung stopt. Dannach kannst Du Dir im Bench die Auswertung angucken. Ua. Durchsnittliche FPS-Zahl, Polygondurchsatz, etc....

Natürlich ist die Grafik von vielen Faktoren abhängig. Jedoch ist die Polygonzahl, die eben ein sehr wichtiger und entscheidende Wert... Nicht um sonst geben die Hersteller von Grafikkarten die theoretische Füllrate und den Polygondurchsatz in ihren Technischen Daten aus... Und nicht umsonst werden diese Daten ganz ausgebig bei Tests von Grafikkarten berücksichtigt. Schliesslich besthet eine 3D Welt ja fast zu 90% aus Polygonen!

Gruß

Tim

p.s.: Du willst doch nicht ernsthaft aktuell einen 4800er als veraltet hinstellen???? Ich glaube viele User hier wären froh wenn sie einen hätten....


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