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Weasel 07.11.2002 18:48

euda... des spiel rennt mit 256MB :-)))???

Steph 07.11.2002 18:52

Zitat:

Original geschrieben von Weasel
euda... des spiel rennt mit 256MB :-)))???
rennen tuts eh aber die ladezeit vom ersten level (hab no ned mehr probiert) is ned schlecht :)
i glaub i bin 5 min vorm ladescreen gsessn :D :D

edit: hab die fragezeichen ned gsehn :)
ja es rennt mit 256 mb :D

Weasel 07.11.2002 18:55

hehe die ???

hab ich auch nachträglich eingfügt :_))


5 min is ordentlich!!!

bei mir lädts ca 15 sec

Steph 07.11.2002 19:00

Zitat:

Original geschrieben von Weasel
hehe die ???

hab ich auch nachträglich eingfügt :_))


5 min is ordentlich!!!

bei mir lädts ca 15 sec

du hast ja auch 7xx mb ram :)
obs wirklich 5 min waren weiß ich nicht aber es war schon ziemlich lang :)
genug zeit um ein paar lieder auf und ab zu summen :D

3DProphet 07.11.2002 19:22

Meine config:

unbindall
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "_moveup"
bind 0 "weapon 10"
bind 1 "weapon 1"
bind 2 "weapon 2"
bind 3 "weapon 3"
bind 4 "weapon 4"
bind 5 "weapon 5"
bind 6 "weapon 6"
bind 7 "weapon 7"
bind 8 "weapon 8"
bind 9 "weapon 9"
bind O "toggle r_shadows"
bind P "toggle r_playershadow 1"
bind [ "weapprev"
bind ] "weapnext"
bind a "_back"
bind c "_movedown"
bind d "_moveright"
bind g "give health"
bind p "pm_stamina 0"
bind q "give weapon_machinegun"
bind r "reload"
bind s "_moveleft"
bind t "messagemode"
bind w "give weapon_shotgun"
bind z "toggle cg_fov 90 20"
bind ~ "toggleconsole"
bind PAUSE "pause"
bind UPARROW "_forward"
bind DOWNARROW "_back"
bind LEFTARROW "_moveleft"
bind RIGHTARROW "_moveright"
bind ALT "_strafe"
bind CTRL "_attack"
bind SHIFT "_speed"
bind HOME "exec doomtim.cfg"
bind END "centerview"
bind F1 "testlight"
bind F2 "poplight"
bind F3 "toggle r_showprimitives 1"
bind F4 "toggle r_showportals 1"
bind F5 "toggle r_showtris 0 1 2 3"
bind F6 "toggle r_showlights 2"
bind F7 "toggle r_showlightcount"
bind F8 "toggle r_showshadows 1"
bind F9 "noclip"
bind F10 "god"
bind F11 "notarget"
bind F12 "give all"
bind KP_HOME "testlight lights/blamplight"
bind KP_UPARROW "testlight lights/brucedemo2"
bind KP_PGUP "testlight lights/duolight01"
bind KP_LEFTARROW "testlight lights/floorgrate"
bind KP_5 "testlight lights/floorvent01"
bind KP_RIGHTARROW "testlight lights/floorvent01x"
bind KP_END "testlight lights/grate4"
bind KP_DOWNARROW "testlight lights/mlight01"
bind KP_PGDN "testlight lights/spot01drk"
bind KP_MINUS "poplight"
bind KP_PLUS "testlight lights/squarelight1"
bind MOUSE1 "_attack"
bind MOUSE2 "_forward"
bind MOUSE3 "weapnext"
bind MWHEELDOWN "weapprev"
bind MWHEELUP "weapnext"
seta com_drawfps "1" (Zur Annzeige der FPS)
seta cl_yawspeed "140"
seta cl_pitchspeed "140"
seta sensitivity "5"
seta m_pitch ".022"
seta m_yaw "0.022"
seta m_forward "0.25"
seta m_side "0.25"
seta m_smooth "1"
seta vid_xpos "84"
seta vid_ypos "80"
seta r_useFence "1"
seta com_maxfps "125" (erhöht die FPS)
seta name "Willits"
seta sv_maxclients "8"
seta g_maxGameClients "0"
seta g_log "games.log"
seta g_logSync "0"
seta g_showcamerainfo "0"
seta g_showGun "1"
seta com_drawhud "1"
seta r_exportmd5 "0"
seta g_flashlight_maxangle "22.0"
seta g_flashlight_lag "0.1"
seta g_flashlight_x "10"
seta g_flashlight_y "-17"
seta g_flashlight_bob_x "2"
seta g_flashlight_bob_y "2"
seta g_flashlight_bobspeed_x "0.33"
seta g_flashlight_bobspeed_y "0.25"
seta g_flashlight_shader "lights/flashlight3"
seta s_reverse "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_roomAcoustics "1"
seta s_reverbPercentage "20"
seta s_reverbTime "0"
seta s_FXChannelReturnVolume "0"
seta s_linearFalloff "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_wallReflection "0.3"
seta s_passBand "14000"
seta s_stopBand "22050"
seta s_minPassTap "0.075"
seta s_flAdjust_dB "0"
seta s_frAdjust_dB "0"
seta s_cAdjust_dB "0"
seta s_lfeAdjust_dB "0"
seta s_rlAdjust_dB "0"
seta s_rrAdjust_dB "0"
seta s_cacheAlwaysLoad "1"
seta s_cacheSize "16"
seta in_mouse "1"
seta r_varmegs "92"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksUsername ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksEnabled "0"
seta r_mergeShadows "0"
seta image_maxPreload "0"
seta image_usePrecompressedTextures "1"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_compressBump "1"
seta image_compressSpecular "1"
seta image_compressDiffuse "1"
seta image_depth "0"
seta image_roundDown "1"
seta image_downSize "0"
seta image_anisotropy "0"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta r_shadowMapBias "0"
seta r_specular "1"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_useStandardGL "0"
seta r_useParhelia "0"
seta r_useNV20 "1"
seta r_useNV30 "0"
seta r_useGL2 "0"
seta r_lightScale_ "2"
seta r_shadows "1"
seta r_gammaScale "1"
seta r_gammaBias "0"
seta r_stepGamma5 "16"
seta r_stepGamma4 "32"
seta r_stepGamma3 "196"
seta r_stepGamma2 "64"
seta r_stepGamma1 "128"
seta r_brightness "1"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "1"
seta r_customHeight "486"
seta r_customWidth "720"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "3"
seta r_multiSamples "0"
seta r_stereo "0"
seta r_depthbits "24"
seta r_stencilbits "8"
seta r_colorbits "32"
seta r_ext_vertex_array_range "1"
seta r_ext_texture_env_combine "1"
seta r_ext_texture_edge_clamp "1"
seta r_ext_texture_filter_anisotropic "0"
seta r_ext_compress_textures "0"

3DProphet 07.11.2002 19:34

@ Hubman: Hatte auch selben Fehler, bis ich den neuesten WinAce runtergeladen habe, ist die Version 2.2

Mit dem funktionierts tadellos.

Vorher hatte ich immer CRC-Fehler....

Christian:smoke:

renew 07.11.2002 19:41

@3d Prophet

in welcher cfg Datei hast du das drinnen stehn?

Weil ich hab in allen wo ich ein bind gefunden hab, umgstellt dass Leftarrow bzw Rightarrow _moveleft bzw _moveright ist (also Strafe-Left und Right)

Nur funkt des net. Ich hätts mal im Spiel umstellen können....
Aber bei mir dreht er sich immer noch um die eigenen Achse - so wie wenn ich halt die Maus beweg... ;)

renew 07.11.2002 20:17

Hab grad a bissl im Internet wegen Sound geschaut:

Angeblich wirds EAX und/oder 5.1 Sound. Na bumm, da wirds einen erst richtig schütteln wenns auf einmal von Hinten bumpert und grammelt.... :look: :rolleyes: :D

Iolaos 07.11.2002 21:08

@3DProphet: Hubman hat nur mein Posting gequotet, aber danke für den Tip, werd gleich ein neues Win Ace besorgen.
@KaiC: Danke dürfte an meiner Win Ace version gelegen sein

BigNfan 07.11.2002 23:39

Zitat:

Original geschrieben von Weasel
@ steph


wennst auf new game gehst stürzts ab.. des is so...

du musst die maps über console laden


nein, muss man nicht!

* To Make The Single Player Menu Work Do This Steps:
1.) Make doom3.exe Read-only off
2.) Open doom3.exe with hex editor
4.) Change:
6A6F686E632F746573745F626967626F780000007374617274 47616D
to:
65332F65335F31000000000000000000000000007374617274 47616D
5.) Save the file and play!


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