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Chiefcook 21.08.2006 12:57

Gute Nachrichten.

"No more Blurries?"

http://blogs.technet.com/p-12c_pilot...20/448111.aspx

JOBIA 22.08.2006 17:44

Zu

Zitat:

Original geschrieben von Chiefcook
Gute Nachrichten.

"No more Blurries?"

http://blogs.technet.com/p-12c_pilot...20/448111.aspx

Ob das so ist, werden wir leider erst beim fertigen FSX sehen. Denn ich glaube fast nicht, dass es noch eine neue Demo oder eine ausgetauschte FSX.EXE inkl. neuer DLL geben wird.


Denn diese Aussage bezieht sich offensichtlich nicht auf die aktuelle Demo.

Denn dort ist der Parameter im Code nicht implementiert.

Flying Bull 22.08.2006 18:09

Ähhmmm

Könnt Ihr mich aufklären?

Was ist/heisst Blurries?


Michael

Horst LOWW 22.08.2006 18:42

Zitat:

Original geschrieben von Flying Bull
Ähhmmm

Könnt Ihr mich aufklären?

Was ist/heisst Blurries?


Michael

Die Darstellung geringerer "Mip Levels" deiner Texturen.

Horst

Chiefcook 22.08.2006 19:59

Naja, wollte mit meinem Hinweis auch weniger ausdrücken, daß wir nun noch eine bessere Demo bekommen, als vielmehr, daß ein großes Problem der Demo offensichtlich behoben bzw. gefunden wurde.

JOBIA 22.08.2006 20:02

Zu

Zitat:

Original geschrieben von Flying Bull
Ähhmmm

Könnt Ihr mich aufklären?

Was ist/heisst Blurries?


Michael

Genau genommen das Problem im FS, dass während des Überfluges die Mip Level der Bodentexturen (also die in einer Textur abgelegten Qualitätsstufen) nicht rechtzeitig zu hohen Qualitätsstufen auffrischen. Du fliegst aus einer vormals scharfen Bodenscenery in eine immer unschärfere Bodenscenery ein.

Die Terrainengine ist bewusst so ausgelegt, muss sie auch.

Nur das auffrischen geht halt hin und wieder besonders im FSX halt zu langsam.

Nun kann man durch diese zusätzliche Implementierung selbst dem System einen Wert vorgeben, wie viel Zeit es in diese Auffrischung investieren soll.

Damit der FSX diesen erwähnten neuen Parameter aber versteht, muss die FSX.EXE und die API.DLL aber auch darauf angepasst werden.

Früher war bei solch ähnlichen Parametern nur die FS9.EXE selbst beteiligt. Im FSX ist diese API.DLL neu hinzugekommen.

Diese Demo unterstützt den Parameter wie gesagt noch nicht.

fs-simul 22.08.2006 21:16

Zitat:

Original geschrieben von Chiefcook
Gute Nachrichten.

"No more Blurries?"

http://blogs.technet.com/p-12c_pilot...20/448111.aspx

Konfigurierbarer
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION
Parameter

Das hoert sich gut und duerfte etwa dem entsprechen was ich mir hier schon mal gewuenscht hatte.
Und wie hier schon erwaehnt wurde muss man dazu die Endversion abwarten.

JOBIA 22.08.2006 21:29

Ich glaube auch Dein Wunsch könnte in Erfüllung gehen.

Es sieht ganz danach aus.

Wir müssen abwarten ob es positiv funktioniert und ob es dann ev. zu Lasten anderer Elemente gehen wird, wovon auszugehen ist. Auch ob wir es dann in der Summe verkraften können.


Bei der Demo ist es in jedem Fall zu extrem zu lasten der Bodentexturen.

Aber die Demo ist an sich schon zu belastend.

Aber zumindest bleibt es dann später jedem selbst überlassen wie er es je nach persönlichen Geschmack einstellen möchte.

Flying Bull 22.08.2006 22:15

@Jobia

Danke für deine ausführliche Erklärung.

Das Problem ist ja bei der Morgen- und Abenddämmerung im FS9 auch so. ;)

Aber das kommt auf die Grafikkarte/Speicher drauf an.
Bei meinem jetzigen PC geht es auf jeden Fall flüssiger als auf meinem früheren Intel-Rechner.


Michael

Rascal 23.08.2006 00:58

Mal eine Frage, die sich einwenig vom Thema löst. Ich will dazu jetzt keinen neuen Thread aufmachen:

Kann man die Optionsleiste, wie sie sich im FSX darstellt, auch im FS9 derart integrieren. Finde alleine dies eine großartige Neuerung, dass die Optionsleiste nicht den Flugbetrieb pausiert. Konnte in der Suchfunktion nichts entsprechendes finden.

Also Sorry fürs Offtopic und Dank für mögliche Anregungen.


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