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also, wenn ich den punkt Enhance City/Town Landclass deaktiviere bekomme ich folgendes aussehen so wie ich mir das vorstelle.
http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap176.jpg es sind trotzdem noch kleine orte vorhanden aber z. b. nicht wo ich wohne und auch der nachbarort nicht mit jeweils 2500 einwohnern. ich glaub ich hab eine ahnung, warum die brauntexturen bei aktivieren obiger option ausgeblendet werden. möglicherweise sind die bmps der äcker zu groß um kleine ortschaften richtig plazieren zu können. na möglicherweise bleib ich doch bei ut und verzichte halt auf die darstellung aller kleineren orte nur des aussehens wegen. das ist mir echt wichtiger wenn ich lange flüge mache. wenn dann was fehlt, machts mich nicht heiß, weil ich eh in fremdem terrain nicht weiß dass da was hingehört. wenn man vfr fliegt, dann blendets man halt wieder ein und lebt mit einer schlechter dargestellten ge. werd mal nochmals drüber schlafen. ;) |
noch drei screens:
UT mit fscene http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap175.jpg UT mit "kastriertem" GE http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap179.jpg UT mit deaktivierter City/Town Landcalss http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap178.jpg vielleicht kommt ja mal für ge ein update mit kleineren feldern für europa die plazieren von ortschaften zulassen. man soll ja die hoffnung nie aufgeben. ;) Zitat:
übrigens kann man diesen fehler auch immer wieder bei strassen feststellen die irgendwo versanden und nicht weitergehen. vielleicht sind sie noch auf der suche nach ihrem anschluss hehe. mit den ufern hast du recht. hab ich inzwischen auch deaktiviert. leider werden für die gewässer nicht die ufer der flüsse zur verfügung gestellt. das könnte man vielleicht noch ansehen. ;) |
ich habe die Diskussion mit Dieter's Problemen mit großem Interesse mitverfolgt und kann nur sagen: bravo, so muß ein Forum sein! Das läßt doch Gedanken an die gelegentlichen Querelen hier in den Hintergrund treten. Nun habe aber auch ich mehr Fragezeichen als Antworten im Kopf: ich tue mich immer noch schwer mit den Begriffen aus der Szeneriebibliothek (weiß auch nicht, warum): oberhalb und unterhalb. Beispiel: ein Eintrag steht da mit der Prionummer 5. Ist oberhalb, also höherwertiger die 4 , also die kleinere Zahl ( so, wie im Leben die Nummer eins der Größte ist) oder die 6, die größere Zahl? Ich habe eine Menge Addons installiert, es sind so an die 400 Nummern da. Neue Programme, die installiert werden, setzen sich fast immer oben ran, also an die eins, so auch UT Europe. My World z. B., funktionell ja ein ähnliches Programm wie UT, hat sich selber aber nach unten gesetzt, so in der 300er Reihe, hat aber intern eine kleine Layernummer (so 45 in etwa). Was hat es damit auf sich? Ist da ein Zusammenhang, der wichtig ist; Layernummer und Prioritätsnummer? Okay, My world sitzt nun da unten. Heißt das, das es sich unter die anderen Addons unterordnet, was ja Sinn machen würde, da es ja ein globales LC ist, während lokale LC's höherwertig sein müssten, da sie genauer sind? Wo müsste dann AROE und UT hin? Ebenfalls nach unten zu My World? Und UT am Block mit allen Einträgen oder muß es zerlegt werden (LC-Teil nach unten, 1-6 Teile in der Mitte oder nach oben)? Momentan steht UT bei mir ganz oben, da es zuletzt installiert wurde. Nun weiß ich nicht mehr (nach den ganzen Meinungen und Vorschlägen), ob es da gut aufgehoben ist. Es ist bloß halt eine Heidenarbeit, bei ca. 400 Einträgen so einen 6er-Block hin-und herzuschieben, daher wüßte ich gerne, wo was nun hingehört (quasi möchte ich auch endlich mal die Logik begreifen:-) ). Mein nächstes Addon steht nämlich schon in den Startlöchern, VFR Berlin 06. Und das wäre nicht schön, wenn durch falsche Einträge nur die Hälfte zu sehen ist. Das ist mir nämlich mit Austria Pro passiert. Erst stand UT ganz unten, komplett. Also hohe Prionummern (kleine Priorität?) Austria Pro lag so in der Mitte, bei 200. Keine Straßen waren zu sehen und Wien sah katastrophal aus. Erst das Verschieben von UT ganz nach oben (wo es jetzt noch ist) und das Zerpflücken der Austriaeinträge mit Teilen über UT und Teilen darunter brachte Besserung. Aber wie geasgt, nun steht UT oben und ich weiß nicht, ob das für andere Szenerien gut ist.
:( :( mfg Kai |
Hi
Oberhalb bedeutet eine tiefere Ordnungszahl in der Szenriebibliothek, unterhalb entsprechend eine höhere. Herbert |
oberhalb, tiefer=geringerwertig, unterhalb höher=höherwertig?
mfg Kai |
hi kai,
ich hab eigentlich meine plazierungen genau beschrieben. was ganz unten steht hat niedrigste priorität, die nr.1 hat höchste priorität. nur bei den meshes ist es umgekehrt. d. h. die mesh die ganz unten steht hat höchste priorität. daher meine anordnung. die world meshes haben somit die niedrigste priorität innerhalb der meshes bei meiner anordnung. für alles andere gilt, je höher die nr. desto höher die priorität. wenn du jetzt die ut mit nr. 1 beginnend plaziert hast werden photoszenerien die drunter stehen nicht mehr funktionieren weil ut mit ihren landclasses übernimmt. daher habe ich mal alle photoszenerien über den rest gesetzt. also höchste priorität. dann kommt auch bei mir UT mit den landclasses. diese haben höchste priorität. wenn du drüber die barth landclasses setzt und aktivierst dann übernehmen die für deutschland (höhere priorität als UT) und lassen die UT landclasses für deutschland nicht mehr zum zuge kommen. die restlichen landclasses für europa bleiben weiterhin aktiv und behalten oberste priorität. die my world 2004 landclasses hab ich ganz nach unten gesetzt (niedrigste priorität) da die erst dann greifen sollen, wenn drüber keine genaueren landclasses plaziert sind. etwas kompliziert das ganze aber im großen und ganzen kann man wohl so vorgehen. bei den landclasses spielt wohl auch noch eine rolle, dass die übernehmen die genauer sind unabhängig von der position. so z. b. bei barth. die übernehmen auch wenn sie unterhalb der UT plaziert werden. hoffentlich weißt du jetzt nicht noch weniger als zuvor. ;) |
Hi
Wie schön wäre es doch, wenn störende Defaultstrassen und Defaultflüsse in den mit Liebe zum Detail gestalteten LandClass Add Ons mit einem Tool per Mausklick zum Verschwinden gebracht werden könnten! Nur zu oft wird die Fiktion einer fast realen Landschaft durch über Berg und Tal gezogene Defaultstrassen und Flüsse wieder zerstört. Das Bild zeigt in Norwegen eine die Felswände hoch und runter verlaufende Defaultstrasse (der linke Flügel berührt sie bildlich), während der LC- Add On Entwickler sich die Mühe gemacht hat die Strasse der Topografie entsprechend in einen Tunnel (im Bereich der unteren rechten Bildecke) zu führen. Das Bild hat zwar direkt mit UT nichts zu tun weist aber auf ein grundsätzliches Problem hin bei Verwendung von LC Add Ons, auch im Mix mit UT. http://img117.imageshack.us/img117/1...ar260100nk.jpg Herbert |
nein Dieter,
du hast das ganz gut erklärt. Das würde also heißen, das, wenn UT ganz unten wäre, alle Addons, die Landklassen mitbringen, gegenüber UT priorisiert wären. Wäre das gut oder schlecht, was denkst du? mfg Kai |
hi kai,
warum nein dieter? worauf bezieht sich das nein. auf meine erklärung. hättest du UT ganz unten, wegen mir auch unter my world 2004 wäre das u. u. ganz schlecht, weil die lcs von ut nicht mehr wirksam werden könnten. siehe barth. wenn das drüber aktiviert ist würde es doch den lcs von ut zumindest für germany den garaus machen. den rest würde wahrscheinlich my world 2004 erledigen. :D möglicherweise auch nicht wenn sie ungenauer wären als ut lcs. aber das will ich erst gar nicht checken indem ich gleich richtig anordne. |
@ Dieterle
Dieter, zu meinem Satz und den Uferlinien. Der Code ist gar nicht schlecht in UT, also die Überlagerung von LWM (Wasserpolygonen) und VTP Uferlinen. Sie sind nur zu "fett" definiert. Deaktivieren ist eine gute Idee derzeit. Die "kleinen" Straßen würde ich auch deaktivieren ("Spaghettis" im Wald) Das City/Town LC auch (Ich dachte, hier werden nur einfach City Polygone (von GPS Maps) als LC dargestellt). Aber die Texturen! Die Industrial Polygone (zumindest wie die Texturen aussehen anhand der Screenshots) können nicht zu LC passen (zu welchen mit welchen Texturen?) – deaktivieren. Dies was du als Fehler bezeichnest, mit der Versandung ist im Prinzip kein Fehler. In den Rohdaten wird dies als Linie dargestellt (Wasser - streams) und diese hat man anscheinend weggelassen. Dann gäbe es eine "logische" Verbindung in Form einer Linie. Und bei den Straßen sind dies die so genannten Trails, die fehlen. Nein, da braucht der Autor noch Zeit und Übung, bis dies auf meiner HD landet. Aber wenn du eine nähere Erklärung zu meinem Text brauchst, hänge ich ein paar Bilder an. Ansonsten müssen die Experten die das Addon haben Erklärungen finden, ich denke bis es fertig ist, wird es noch sehr lange dauern. Im Prinzip sind Vektordaten sehr "aufdringlich" im FS (so dargestellt), da sie oft zum "Rest" nicht passen. Horst |
Zitat:
Strassen haben nichts mit LC zu tun.:look: Doch ich weis worauf Du hinaus willst;) :-) |
hallo Dieter,
das nein war auf deine Schlußfolgerung bezogen, das ich jetzt noch weniger verstünde als vorher. Also im Umkehrschluß heißt das, das deine Erklärung für mich sehr verständlich war. So, jetzt hänge ich schon über eine Stunde bei den Austria Pro. Wenn ich UT deaktiviere, dann sind die Autogengebäude in voller Pracht da. Aktiviere ich, ist fast alles weg, ich werde bald verrückt! Ich schiebe schon die einzelnen Teile der Pro hin und her, aber es bringt nichts. Hast du eine Idee? mfg Kai |
hi horst,
das mit den codes sagt mir allerdings gar nichts, bin da absoluter laie, ich weiß nur dass es nicht gut aussieht. habs inzwischen deaktiviert. auch die kleinen straßen hab ich nur teilweise zu testzwecken mit der barth lc aktiviert. kommen hernach wieder raus wenn ich überhaupt bei ut bleibe und nicht wieder reumütig zu aroe zurückkehre. ;) . aber ich geb mal den entwicklern noch eine chance für einen patch. die wissen wohl selber was noch alles im argen liegt. natürlich ist so ne sache sehr komplex. trotzdem komm ich mir inzwischen wie ein betatester vor der eigentlich ein addon einfach nutzen wollte. das mit den commercial buildings ist ja wohl eine zumutung. nur um ein gimmick mehr gegenüber der konkurrenz zu haben auch wenns passt wie die faust aufs auge muß ja wohl nicht sein. ich hätte das vor veröffentlichung ersatzlos gestrichen. :-). ein screen in düsseldorf mit commercial landclass aktiv :D . http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap150.jpg |
hi kai,
aso, so hast du das gemeint, stand wohl auf der leitung. :D das mit atp hab ich doch auch beschrieben. setz die mesh der ATP ganz nach unten. dann hat sie höchste priorität. setz die atplc über die UT. dann hat sie höhere priorität. ob die UT dann immer noch übernimmt weiß ich nicht. hab das noch gar nicht getestet. steht noch an. werds mal gleich machen. |
hi kai,
sollte so gehen. habs grad probiert. 2 screens von innsbruck mit dem typischen braun auf den bergen der atp. die roads scheints noch ein bißchen durcheinanderzuwürfeln. wahrscheinlich funkt da ut doch dazwischen. http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap184.jpg hier die typischen atp terrain textures. http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap186.jpg |
hi schubi,
und railroads wohl auch nicht? oder? |
Hallo zusammen,
Dieter, auf deinem letzten Bild sind die kommmerziellen Landklassen *nicht* aktiv, zumindest sehe ich keine im Bild (ich nehme mal nicht an, dass du die grauen Gebauede rechts im Vordergrund meinst, die haben naemlich mit UT nix zu tun). Es ist halt ein Versuch, die Abwesenheit jeglicher Industrielandklassen im FS zu ueberbruecken. Vielleicht sieht der Sim ohne diese Texturen und Gebaeude "schoener" aus, aber dann fliegt man eben weiterhin im vorindustriellen Alter und die Haefen von Rotterdam und Hamburg sehen aus wie Stadteile (es sei denn, man hat lokale Add-ons, die das besser leisten). Geschmacksache. Und von welchem Patch sprichst du? Den Landklassen? Wie gesagt kann jede existierende Landklassendatei ohne Probleme mit UT benutzt werden, indem man ihr hoehere Prioritaet gibt. Kann sein, dass Allen die Trennung von urbanen und anderen Landklassen als Update anbieten wird, aber ich habe so meine Zweifel, dass das wirklich eine Verbesserung sein kann. Ich bevorzuge jedenfalls manuell erstellte Landklassen, auch wenn sie nicht immer 100% genau sind. Deswegen stehen bei mir die UT Eintraege unten und Barth & Co oben (da UT Landklassen flaechendeckend sind, kann auch Dieters Aussage nicht richtig sein, dass die Barth Landklassen unterhalb von UT angeordnet werden koennen und trotzdem aktiv sein). Und bitte nicht die UT City/Town Landclass deaktivieren, denn sonst sieht man auf Inseln und an Kuestengebieten Wasser hinter den Uferlinien. Nochmals: die City/Town Landklassen sind das gesamte, flaechendeckende Landklassenmodell von UT und muessen aktiv sein, solange die UT Gewaesser aktiv sind. Kai, Autogengebaeude werden durch die Strassendichte und Nachtlichter beeinflusst. Wer also bei AP oder sonstwo tagsueber volle Autogendichte haben will, der sollte die kleinen Strassen abschalten und vor allem die 3D Nachtlichter. Wird auch im Handbuch erwaehnt. Und ausserdem muessen die Eintraege der AP, wie erwaehnt, hoehere Prioritaet haben. Herbert, urbane Landklassentexturen enthalten in der Regel Strassen, da sie halt fuer die Standardsituation gemacht wurden, die nur sehr wenige Vektorstrassen enthaelt. Das heisst, dass es bei Verwendung von AROE oder UT zur Ueberlagerung der Strassen in den Texturen mit den Vektorstrassen kommt. Das kann tatsaechlich manchmal ziemlich unschoen aussehen, allerdings wird man nirgendwo eine Situation finden, wie auf deinem Foto: Land- und Fernstrassen werden sich nicht ueber die Berge ziehen. Das Problem bezieht sich nur auf Stadttexturen. Ciao, Holger |
hallo holger,
will jetzt nicht ins bett gehen ohne mich zu entschuldigen. ja, ich dachte das häßliche etwas im stadtgebiet düsseldorf wäre ein commercial building von ut. ist es definitiv nicht. weiß nicht, wo das herkommt. weißt eh wie das gehen kann. hab die commercial aktiviert und mich dann in düsseldorf etwas gedreht und hab das häßliche etwas entdeckt. habs vorher noch nie gesehen. habs dann ut zugeordnet. war mein fehler. tut mir sehr leid. ich entschuldige mich dafür. als controller würd ich sagen so sorry sir my fault. :hammer: der hammer gilt mir ;) . hab bis jetzt hin- und herprobiert und auch inkompatibilitäten entdeckt. dazu mehr wenn ich ausgeschlafen habe. könntest du mir vielleicht sagen wo ich commercial builings sehe? die hafenanlagen die ich in rotterdam gesehen habe schauen gar nicht so schlecht aus. |
Hallo Dieter,
deine Entschuldigung ist nett aber nicht noetig. Ich glaube wir sind uns einig, dass die Dokumentation und Benutzeroberflaeche von UT-E durchaus klarer sein koennten. Ich kann mir vorstellen, dass Allen fuer Verbesserungsvorschlage dankbar waere. Hier noch ein paar Bildserien von UT-E, die Industrie- und Hafenanlagen beinhalten. Zunaechst Bremerhaven, dann ein Areal westlich von Dortmund. Ich habe ausserdem mal die UT-E eigenen Landklassen den Barthschen Dateien gegenuebergestellt. Wie gesagt, mir scheint Franks Arbeit auch im urbanen Bereich besser passend zu sein, aber das kann fuer verschiedene Gebiete unterschiedlich sein. Bremerhaven: http://holger.fs-shipyards.net/image...s-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...s-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...as-LC_UT-E.jpg Dortmund: http://holger.fs-shipyards.net/image...s-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...s-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...as-LC_UT-E.jpg Man sieht sehr deutlich den Unterschied zwischen den Standard Stadttexturen und den UT Industrie- und Hafentexturen. Ob einem die eine oder andere Option besser gefaellt ist eher Geschmackssache; mir persoenlich gefallen die UT-Industrieareale ganz gut. Ausserdem sehe ich keine grossen Probleme mit dem Uebergang zu den benachbarten Landklassentexturen. Sind halt alles Landklassen, von daher hat man grundsaetzlich das Problem der raeumlichen Genauigkeit von etwa einem Quadratkilometer. Ich benutze uebrigens nicht GE2006, sondern die Default-Landklassentexturen (kann aber sein, dass bei mir die BEV Austauschtexturen fuer Autogen aktiv sind, was die vielen roten Daecher der Industriegebauede erklaeren koennte; sieht das bei dir anders aus, Dieter?). Und hier dann noch ein paar Abendbilder, fuer Bremerhaven im Vergleich mit Industrie-Landklassen, ohne Industrie und ohne UT 3D-Nachtlichtern. Die 3-D Lichter koennen sehr gut aussehen, fressen aber viel Autogen. http://holger.fs-shipyards.net/image...k-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...k-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...k-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...e-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...k-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...W-LC_Barth.jpg Ich habe jeweils die Flugkoordinaten eingeblendet. Mich wuerden Vergleichs-Screenshots von Nutzern der AROE oder anderer Add-ons interessieren. Ausserdem waeren Vergleichsbilder mit Google Earth interessant, z.B. inwieweit die Ausdehnung der Industrieflaechen korrekt ist. Ciao, Holger P.S.: Fuer AP hat Jan-Paul bereits die AP Dateien aufgelistet, die zusaetzlichen deaktiviert werden muessen. Siehe diesen Thread http://www.simforums.com/forums/foru...ID=16146&PN=2. Ausserdem darf man im Raum Innsbruck nicht mehr mein Freewareprojekt aktiv haben, zumindest nicht die Strassen- Eisenbahnen- und Flussdateien. |
Ich nochmal,
hatte vergessen, dass ich auch Screenshots mit der FS9 Standardszenerie von Bremerhaven und Dortmund West gemacht hatte. Hier sind die beiden Bilder: http://holger.fs-shipyards.net/image...t-LC_Barth.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...t-LC_Barth.jpg Was nicht Standard ist, sind die Landklassen von Frank Barth, die Uferlinien in Bremerhaven (Texturen von Lennart Arvidsson) und, wie gesagt, die Autogentexturen, die ich mir wohl von BEV eingehandelt habe. Also irgendwie bietet UT-E doch eine "leichte" Verbesserung, oder nicht? :D Gluecklicherweise haben Automatismen aber ihre Grenzen, denn sonst wuerden meine eigenen Landschaftsprojekte ihre Daseinsberechtigung verlieren ;) Ciao, Holger |
hi holger,
danke für die screens. meine frage war eigentlich, wo ich commercial buildings finde. oder gibts die nur im zusammenhang mit den harbours? oder auch irgendwo im binnenland? so schlecht find ich die bedienoberfläche gar nicht. ich habe in der world 2 textures ordner, einmal mit ge und einmal mit fscene. mit fscene hab ich nachvollziehbare abstürze in rotterdam, marseille und genua. alles plätze die wahrscheinlich harbours lc haben. auch wenn ich das alles deaktiviere hab ich trotzdem abstürze. habe die situationen jeweils gespeichtert. mit ge ok mit fscene fs9 absturz auch wenn ich mit der schnellverstellung dorthin gehe. es scheint fscene ist nicht uneingeschränkt nutzbar mit ut. diese ganzen tests mache ich natürlich nebenher wenn ich controlle auf dem zweiten rechner auf dem ausschließlich der flusi läuft. ich werd mal im lauf des tages noch einige screens posten die ich dann alle wieder lösche wenn der thread auf seite 3 gelandet ist. ;) |
Ein kleiner Tipp:
Wer über zu wenig Autogen klagt sollte sich mal den Auto-Configuration Assistant anschauen und bei Bedarf den oberen Schieberegler von der Mittelstellung (Default) auf More Autogen schieben, desgleichen kann man auch noch was mit dem unteren Regler für die Scenery Details tun. http://www.j-jeran.de/Images/Screens...autoconfig.jpg |
Respekt Holger,da hast Du Dir richtig mühe gegeben:D
Wunderbar veranschauligt,so das eigentlich kaum noch fragen zu dem div. Landclassen offen bleiben:-) Zitat:
Zitat:
Zitat:
Nicht Maßstab gerechtes AGN und desulate Masks. Mit den letzteren haben aber fast alle replacents mit zu kämpfen. Diese Disziplin beherscht nach wie vor MS am besten.Ein Grund wohl auchwarum Holger die standard texturen von MS nutzt;) Zitat:
Zitat:
Ich hoffe noch viel von Deinem Desighn-Style bestaunen und erfliegen zu können:cool: |
"Automatismen haben ihre Grenzen"
Nein, nur die Kunst GIS, und in diesem Fall GPS Daten, korrekt und unauffällig darzustellen im FS! Ob man dies selber zeichnet oder vorhandene Daten importiert, ist völlig egal. Hier sieht jemand nur Grenzen, der dies nie ausprobiert hat. Wenn man kein Gefühl für Proportionen (Breite, Höhe usw.) und deren Darstellung (= Texturen in Jahrezeiten) hat, sollte man solche Daten nicht angreifen. Man wird nie ein Künstler! In Kombination mit anderen Addons (wie viele gibt es da, nur an Austauschtexturen und deren "Künstler"?) wird es immer schlimmer. Landklassen mit VTP ist leider etwas anderes. Oder z.B http://holger.fs-shipyards.net/image...s-LC_Barth.jpg Wenn die Eisenbahnlinie (man erkennt die Schwellen, eingleisig), genauso breit ist wie eine Autobahn – Linie (zweispurig mit Pannenstreifen), und dies gefällt, dann möge man bitte mit AutoAsm einen Zug oder Autos darauf fahren lassen. Und näher beobachten. Aber wenn es jemanden nicht stört, bitte sehr. Eine nette Ergänzung für jemand der in Europa nur default Daten benutzt, aber in Kombination mit Addons (die nur Teile tauschen) sehe ich es problematisch. Horst |
hi schubi,
jetzt bin ich mal offline gegangen. beim controllen kann man zwar viel probieren im flusi hat aber doch keine ruhe an einer antwort zu schreiben. @achim: die auto configuration find ich am wenigsten gelungen. ich würde gerne meine einstellungen selber treffen und dabei immer das maximum an autogen gebäuden haben. das lässt sich leider nicht einstellen. geh ich auf more autogen blendet er die rails ein und inland lake coastlines die ich beide nicht haben will. industrial harbors und commercial buildings blendet er dabei aus. bringen nicht gerade die mehr autogen gebäude? bei more scenery details passiert eigentlich das gleiche. wo ist da der unterschied? zusätzlich aktiviert diese option auch noch die nebenstraßen die ich ja auch nicht haben will. was bringt mir das also? @schubi: also dieses häßliche etwas scheint tatsächlich von ga3 zu sein. ich habs gar nicht glauben mögen. habe ga3 zweimal aktiviert und deaktiviert weil ich glaubte es läge vielleicht an mir. ich hoffe immer noch, es liegt an mir und war von ga3 nicht so gewollt. wenn doch dann müssen das die entwickler scherz an!!: im vollrausch und nicht mehr ihrer sinne mächtig gemacht haben und im nüchternen zustand darauf vergessen haben das wieder zu entfernen. scherz aus!!. ;) ;) ;) der screen nochmals zur erinnerung. http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap150.jpg Zitat:
http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap195.jpg ist schön eingebunden und gefällt mir eigentlich ganz gut so. nur es fehlen rundum weitere autogengebäude vom flusi. ich weiß nicht warum die ut die verhindert. ohne ut werden die flusieinstellungen wieder wirksam und ich hab deutlich mehr autogengebäude in düsseldorf. das mit fscene ist so ne sache. viele haben die sicher noch. hatte bisher nie probleme damit mit irgendwelchen addons. erst bei ut. edit war für 2 rechtschreibfehler |
hi horst,
ich denk mal der screen ist mit aroe. da gehts ja noch einigemaßen und ich drück ein auge zu. aber bei ut kommt das ja einer 6 spurigen autobahn gleich mit standspuren versteht sich. :D das erschlägt natürlich jede szenerie. :heul: gottseidank kann man das da deaktivieren. doch wieder ein lichtblick. ;) |
Hallo Dieter,
dein Autogen kommt zurueck, wenn du alle Nachtlichter bei UT tagsueber abstellst. Dazu gib es die Schnellverstellung im Konfigurator: "Quick Night Lighting Disable". Jedes Addon fuer den Flusi ist immer ein Kompromiss aus Gewolltem, Machbaren, optisch Anspechenden und vom Aufwand her Vetretbaren. Eigentlich ganz logisch, aber diese knifflige Herausforderung wird einem erst dann wirklich deutlich, wenn man mal selber etwas produziert und der Oeffentlichkeit zugaenglich macht (frei oder kommerziell), damit die sich ueber die fuer das spezielle Addon gewaehlten Kompromisse das Maul zerreisst. Probiers doch einfach mal, Horst, ist eine wirklich interessante Erfahrung und ich wette, deine Beitraege hier wuerden sich sehr schnell aendern :ms: Ciao, Holger |
hi holger,
habs probiert, bringt nichts. nochmals 2 screens von meinem aktuellen flug grad. östlich von münchen direction RDG. mit enhance city flug in der pos abgespeichert. "Quick Night Lighting Disable". http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap200.jpg neu geladen ohne enhance city (du siehst auch, dass links die stadt nicht mehr da ist) aber mit einem erscheinungsbild wie ich es von ge gewohnt war bevor ich ut installiert habe. so würd ichs gern wieder mit ut haben wollen. http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap199.jpg und holger ich will mir nicht das "maul zerreißen". ich hab mich auch für falschaussagen entschuldigt. vielleicht war auch nicht alles sachlich. ich schildere nur als normaluser meine eindrücke und nöte. ich hoffe es kam nichts gehässig rüber. liegt mir völlig fern. ich kann mir vorstellen was in dem paket für arbeit steckt. |
@ Dieter:
Ich sollte mich eigentlich nicht einmischen. Du machst das schon richtig. Wo, wenn nicht hier, bekommst Du Rat und Hilfe. Und ich bewundere Holger, seine Hilfsbereitschaft, Geduld und auch seine Toleranz gegenüber diesen penetranten "Anpinkelversuchen". Schade, dass sich hier immer wieder einer einmischt, der sich mal bei einem Kollegen auf die Couch legen sollte. Das muß doch eine mittelschwere Psychose sein, wenn man sich ausschließlich von Deppen, Stümpern und Idioten umstellt fühlt. Gruß Rolf |
noch ein bild auf meinem flug bei hof an der tschechischen grenze einflug aus der real germany 3 in das einerlei grün der ut mit enhanced city aktiv. wie wenns da keine landwirtschaft gäbe. und wieviel es da gibt siehst du ja in der photoszenerie.
http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap203.jpg vielleicht weißt du jetzt was ich meine. vielleicht hast du ja mit den standard bmps des fs9 diese darstellung gar nicht und es ist nur ein problem in verbindung mit der ge. und ge kann ja die vielfalt darstellen und das noch dazu sehr schön. |
Hallo Dieter!
Wie du dein pre-UT Landklassenmodell wiederbekommen kannst, auch mit UT City/Town aktiv, haben wir ja bereits mehrfach besprochen. Ist aber schon seltsam, dass da weniger Autogen sichtbar ist. Das Abstellen der Nachtlichter (und urbanen Nebenstrassen) bringt mir zuverlaessig die volle Autogendichte zurueck. Keine Sorge, dass mit dem "Maul zerreissen" war nicht als Kritik gemeint. Im Gegenteil, ich finde Diskussionen anhand konkreter Beispiele und Screenshots sehr spannend. Gemeint mit der Aussage war, dass die Autobahnen und Eisenbahne usw. in der Theorie oder bei kleinen Eigenversuchen immer gut aussehen, aber bei groesseren Projekten eben ganz andere Aspekte mit reinspielen, die Kompromisse erforderen, die mit den urspruenglichen Wunschvorstellungen moeglicherweise nicht mehr viel zu tun haben. Wer da anderen Unwissen oder Unfaehigkeit vorwirft, ohne selber mal so ein Projekt zur Marktreife gebracht zu haben, dessen Aussagen haben eben auch leider nur theoretischen Wert. Konkret war der Hinweis natuerlich an Horst gerichtet, der gerne anderen ans Bein pinkelt, ohne uns selber mal seine huebschen Beine (der ideale Kompromiss?) zu zeigen ;) Was ich da bei Joachim gut finde ist, dass er berechtigte Kritik fast immer mit praktischen Vorschlaegen oder sogar Patches verbindet. Das hilft dann auch Anwendern und Designern konkret weiter. Ciao, Holger |
hallo holger,
sorry, funktioniert super mit den mehr autogen. bin schon müde. hab das grad nicht richtig gelesen. dachte bezieht sich auf ge. da hats natürlich nichts gebracht. die lichter lass ich eh auf dauer deaktiviert. wems bunt gefällt kanns ja nutzen. wems nicht gefällt wie mir kanns ja deaktivieren. geschmäcker sind verschieden. das find ich gerade gut an ut, dass man diese möglichkeiten hat. aber wo kommen in einer stadt zuhauf weiße, orange, rote und blaue! straßenbeleuchtungen vor? amsterdam bei nacht http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap162.jpg amsterdam bei nacht ohne lights http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap168.jpg http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap170.jpg |
hi holger,
Zitat:
ich sollte mal probieren die my world 2004 lc drüberzusetzen und dann, falls das funktioniert, das ganze in der bibliothek nach unten zu setzen. letzter versuch wertung. :D |
Hallo Dieter,
Welches Landklassenfile du auch immer besser findest, sollte hoehere Prioritaet als UT-E bekommen. Wenn das fuer dich MyWorld ist, dann probier das mal. Hier ist uebrigens mal ein "schoenes" Beispiel, wie schlecht die UT Industriegebiete aussehen koennen, wenn man farbgesaettigte (FScene?) Bodentexturen und ein nicht optimales Landklassenmodell nutzt: http://www.simforums.com/forums/foru...TID=16324&PN=1 Das Landklassenfile selber stimmt schon nicht, denn da werden die urbanen Klassen fuer Trockengebiete (d.h. mehr braun als gruen) mit Landwirtschaftsklassen fuer feuchtere Regionen gemischt. Leider hat der Autor bisher noch nicht gesagt, welche Add-ons er benutzt, aber in der Kombination sieht das wirklich sehr seltsam aus. Ciao, Holger |
geht leider nicht. die ge werden nur freigegeben wenn die emhance city deaktiviert werden. ob bei nichtfreigabe drüber barth oder my world 2004 aktiv ist ändert nichts an dem einerlei grün. es werden nur die orte ausgeblendet von ut.
hier nochmals screens mit deaktivierter enhance city bei hof. der übergang von der photo in die normalszenerie ist jetzt einigermaßen glaubhaft. http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap204.jpg zwei minuten später http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap208.jpg |
hi holger,
ich hab dich jetzt sicher genug genervt mit der ge. vielleicht komm ich dir auch inzwischen vor wie ein kleines kind dem man seinen dutzel weggenommen hat. mama, will meinen dutzi wiederhaben. :D aber vielleicht weißt du jetzt was ich meine wenn du meine letzten screens genau und unvoreingenommen ansiehst. hab jetzt einen zweistundenflug hinter mir mit deactivierter emhance city. bevor die schlechte nachricht kommt einige screens mit der voll wirksamen ge. da macht fliegen spaß. das meinte ich übrigens mit einem patch dass das so auf die reihe kommt. willkürlich geschossen nördlich von frankfurt nach norden fliegend. http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap207.jpg http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap208.jpg http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap210.jpg http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap211.jpg selbst wenn viel wald ist gibts da doch auch noch agricultura ;) http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap212.jpg selbst bei großen waldgebieten sieht man in der ferne wieder agricultura ;) http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap217.jpg http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap218.jpg so, jetzt die schlechte nachricht. ich denke die ut hat immer noch ein speicherleck. nach dem zweistundenflug hat sich der flusi verabschiedet. speicher reicht nicht aus. ich habs auch im task manager beobachtet wie der immer geringer wurde. hab da schon erfahrung mit der atp. hatte auch ein speicherleck. lag daran, dass in einem lc ordner ein texture ordner aktiv war, der nicht alle bmps enthielt die die lc angefordert haben. jobia hat die alle gefunden und gepostet. seitdem ist das speicherleck weg. möglicherweise hat das deaktivieren der enhance city dazu geführt. glaub ich aber weniger. hab die UTEurLC in verdacht. die hat nämlich auch einen texture ordner. vielleicht auch da ein ähnlicher effekt wie bei der atp. das ist ja auch der grund, dass viele szenerie anbieter wegen einer einzigen lc.bgl eine extra einbindung verlangen. würden sie die lc.bgl im scenery ordner der SC unterbringen gäbs ein speicherleck da da auch ein texture ordner vorhanden ist. ich werds mal testen, wenn ich ausgeschlafen habe. :D |
Ich denke wir sehen hier zum Teil auch ein Problem, was passiert wenn Addon Landclass Modelle auf Addon Texturen kommen.
Oftmals ist es so, dass logischerweise Landclassdesigner versuchen anhand der Default Texturen eine reale Erdoberfläche zu erzeugen. Weiterhin gibt es aber auch Texturdesigner, die das selbe anhand irgendwelcher vorhandenen Landclassfiles durch Tausch Texturen versuchen. Treffen dann diese Addon Texturen auf andere Landclassfiles kommt oftmals etwas dabei raus, was mit der eigentlichen Erdoberfläche nichts mehr zu tun hat. Leider. Genau so etwas sehen wir hier zum Teil. |
Hallo zusammen,
tja, da entwickelt sich der UT Europe Thread zum interessanten Vergleich von Landklassendateien und Austauschtexturen. Muss da Joachim beipflichten: die GE Texturen passen nicht sehr gut zu der verwendeten Landklassendatei bzw. umgekehrt. Man kann auch gut erkennen (vor allem bei den Ortschaften), wie das Fehlen von GE-angepassten Verblendungsmasken die Uebergaenge zwischen Texturtypen negativ beeinflusst (Stadtteile und Felder werden durchschnitten usw.). Anbei mal drei Bilder von mir von denselben Gegenden (Bilder 1, 4 und 7 von Dieter), allerdings mit Barth Landklassen und Defaulttexturen. Zufaelligerweise hat Dieter als sein viertes Bild die Ortschaften noerdlich von Marburg aufgenommen, wo ich gross geworden bin :-) Zumindest fuer den Vergleich dort kann ich sagen, dass Defaulttexturen mit Barth Landklassen die Realitaet deutlich besser abbilden. Bei den anderen Lokalitaeten kann ich es nicht sagen, aber der Gesamteindruck haengt sicherlich auch etwas von der gewaehlten Jahreszeit ab. http://holger.fs-shipyards.net/image...t_Barth_LC.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...t_Barth_LC.jpg http://holger.fs-shipyards.net/image...t_Barth_LC.jpg Uebrigens, Dieter, das Speicherproblem mit den Industrielandklassen ist schon gleich nach Erscheinen von UT-E entdeckt worden und es gibt inzwischen auch einen Patch: http://www.simforums.com/forums/foru...TID=16282&PN=1 Wegen der MyWorld Landklassen muss dir am besten jemand helfen, der die selber hat. Ich kann dir garantieren, dass du denen UT gegenueber Vorrang geben kannst, kann dir das aber leider nur, wie oben gemacht, im Prinzip erklaeren, nicht direkt mit den Datei- oder Ordnernamen. Ciao, Holger |
Hallo,
je länger ich diesen Thread verfolge um so rätzelhafter wirken Threads zum Thema AROE auf mich. Scheinbar haben beide Tools die gleichen Probleme. Und scheinbar habt ihr als Käufer auch die gleichen Probleme, in dem ihr versuch Lösungen eines reibunglosen Ablaufes zu finden. Die Screenshots lassen einiges an Unterschieden zu AROE erkennen. Jedoch schrecken einige Darstellungen mich ab die UT doch zu kaufen. Schön sind die Küstenlienien. Die würden AROE auch guttuhen. Unschön ist die Geschichte mit den Landclassen und den verschiedenen Texturesets. Wenn ich es richtig verstanden habe, kann man die aber auch ausschalten? Ich möchte wieder Standard Texturen mit Landscape Germany Landclassen von Frank Barth. Wie genau sind den die Flüsse, gibt es da vergleiche von UT und AROE? Sind alle kleinen Nebenarme in Hamburg Kiel usw vorhanden? Wie genau sind die Flüsse Rhein Main Donau... Passen sie sich dem Mesh an? Danke für Infos |
was eigentlich selten erwähnt wurde: habe UT Europe jetzt lange getestet und wie dieter viel mit lc herumprobiert. der punkt ist, daß es einen gewaltigen impact bei den frames verursacht.
Michael |
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