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-   -   FSX Offizielle Screenshots Veroeffentlicht! (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=182348)

Darth Mop 09.01.2006 12:39

Zitat:

Original geschrieben von thb
Ich verstehe nicht, dass hier gegen die Vogelschwärme geredet wird. Sicher, in erster Linie ist es Eye-Candy. Aber das Realitätsgefühl bei den Screenshots mit den Vögeln ist schon enorm. Fliegende Vögel gehören einfach in ein Landschaftsbild, zumindest in Küstengegenden.

Ich werde wohl den FSX auf der Platte haben, sobald ich ihn bekommen kann. Sollte es mit dem Kauf von neuer Hardware verbunden sein, muss ich mir eben die Butter vom Brot absparen. So ist das eben mit dem Hobby.

mich würd interessieren ob die vögel "nicht nur" eyecandy sind, also z.b. birdstrike simuliert wird, jetzt plz keine moralposten, es waere doch mal "interessant" bei einem von tausenden flügen einen zwischenfall zu haben und somit sein "können" unter beweis zu stellen, zumal birdstrikes in der echten luftfahrt öfter geschehen als man denkt

FSHeinzII 09.01.2006 18:05

Zitat:

Original geschrieben von flieg
Vom erhofften Airbus noch nichts zu sehen! Naja...vielleicht ist er ja noch nicht fertig....
Die arbeiten sicher gerade am Fly-By-Wire und am FMGS :lol:

Gruss
FSHeinzII

Captain Lars 09.01.2006 19:13

@JOBIA:

Sehr beruhigend zu sehen, dass dich diese Misstöne nicht interessieren und du nicht auch noch (wie mancher schon) den sterbenden Schwan markierst.;)

@Alladin:

Daumen hoch! Was ich in den letzten Tagen schon dreimal gesagt habe, endlich hat es jemand in Gedichtform gebracht. Bleibt die vage Hoffnung, dass mal jemand drüber nachdenkt...

@Roland:

Wer sagt denn eigentlich, dass der FS X nur auf einer DVD kommt?
Zitat:

Yes, for the first time “Flight Simulator” will ship on DVD only in order to provide the highest level of detail and realism for the product and we do not plan to offer a CD-based version.
Vielleicht kommt er ja nicht auf sieben, aber drei...:conf2:

Horst LOWW 09.01.2006 19:23

@ Alladin
Nette Reime!
"alle Jahre wieder,
wäre er mir lieber!"
Ohne Poesie und auch kein Reim ;)

@ Rolandus

zu Zitat:
"Von einer DVD (FSX) erwarte ich …"

"shipped on DVD", sagt nicht wie viele du bekommst.

Zu Zitat:
"Da ich beim Flusi mehr Wert auf realistische Landschaften …"

Hier gibt es einen, denke ich, guten Artikel:
http://blogs.technet.com/pixelpoke/a...30/416494.aspx

Da ich denke (auch X-Plane thread), du hast eine falsche Vorstellung von der Darstellung von Daten weltweit. (Menge, Preis, Verfügbarkeit, etc.)

@ Jobia

Hier gibt es einen Beitrag über "Vögel" in Foren.. (?)
Oops, falsch angefangen! ;)
Ich meinte den Aufwand der Integration von Animationen:
http://www.steve-lacey.com/blogarchi...ead_this.shtml

Aber manche Threads sind tatsächlich zum Lachen, und beinhalten zwischenmenschliche Aspekte (vielleicht "Johannestrieb" des einen, "midlifecrises" des anderen, etc.) ;) :
http://www.wcm.at/forum/showthread.php?threadid=182126

zu Zitat:
"Was solls wir befinden uns hier in einem recht freien Forum."

Finde ich auch gut, weil es eher meinem demokratischen Denken entspricht.
Ich brauche keine "diktatorischen" Forumsregeln und Moderatoren (die mir villeicht auch noch erklären, was ich kaufen soll!)

Zu Zitat:
"Mittlerweile sinkt im FXP Forum zwar auch der eigentliche FS Sachanteil, ich bleibe dem FXP Forum aber dennoch treu, da dieses das erste Flusi Forum ist wo ich gepostet habe. Kann sein, dass meine Beiträge weniger werden, wenn ich keinen Sinn mehr drin sehe hier zu posten."

Ist wahrscheinlich eine "Zeiterscheinung" (Konsum) der Teilnehmer in einem Forum und der Wissensstand des einzelnen Teilnehmers und dessen Anzahl der Beiträge.
Ob ich 1000 Beiträge erreiche bezweifle ich auch mittlerweile.
Lesen ist tatsächlich einfacher (nur kein Mensch liest mehr !!!!), wie schreiben.
Und ich bin kein Schriftsteller.

Und denke, dass solche Artikel nicht nur "marketing" sind:
http://blogs.technet.com/torgo3000/a...05/416960.aspx

@ Bozo
Stellungnahmen zu Kollisionen (statisch oder dynamisch) sind auch in einem Sim für US sehr schwierig, daher erwarte ich auch keine.

Horst

schubi 09.01.2006 22:18

Zitat:

Von denen die hier bewusst nicht posten, wurde die Meinung vertreten, dass das Niveau des FXP Forums in den letzten Jahren durch den härteren Ton etwas gelitten hat.
Stimmt.Anfangs kaum irgendwelche stichelein etc.und wenn,dann polterte Guido mit dem Hammer dazwischen:hammer:
Ich wünschte ich hätte das Fell eines Jobias :rolleyes:
Zitat:

In anderen Foren lacht man sich schon kaputt über die Fachsimpelei wegen der paar Fotos!! Chips und
Demnach kennen die anderen Foren wohl nicht solche slapstik einlagen?;)
Ich denke ,dass das FXP Forum mit das vielseitigste deutschprachige Forum ist.
Allein schon die Anwesenheit und die hilfestellung einiger hochkarätiger Herren der Szene ist wie ich meine,fast einmalig:-)
In diesem Sinne die Chips raus und Weltklasse Beiträge wie diesen hier lesen(Superding Jens):D

Alle Jahre wieder, die gleiche Diskussion,
alle Jahre wieder die selbe Konfusion,
man schaut sich schnell paar Bilder an
und weiß schon wo man ist woran.

Die gleichen Sprüche immer wieder,
ich bleib beim alten, der ist mir lieber
die schönen Add-Ons ich erstanden
nie wird der neue bei mir landen.

Auf keinem Rechner wird er laufen,
wir müssen alle neue kaufen
Woher die Kunde stammt so schlau,
weiß keiner doch man trägts zur Schau

So kommt es wie es kommen muß
nach kurzer Zeit macht jeder Schluß
der neue besser ist in vielem
am Ende will ihn jeder spielen

Und die Moral von der Geschicht: Wart bis er kommt, mehr weißt Du nicht!

Horst LOWW 10.01.2006 20:54

@Schubi
Die Lyrik von Alladin finde ich toll!
Nur die Moral der Geschichte oder der "Poesie":
Zitat:
"Und die Moral von der Geschicht: Wart bis er kommt, mehr weißt Du nicht!"

Ich denke, es gab noch nie so viele "Insider" –Informationen und die Offenheit dieser "Blog"-Beiträge!!

Horst

schubi 11.01.2006 01:29

Hallo Horst!
Zitat:

Ich denke, es gab noch nie so viele "Insider" –Informationen und die Offenheit dieser "Blog"-Beiträge!!
Stimmt schon,was du schreibst.Jedoch wissen wir wirklich erst wenn er auf unseren HD's ist,was bei ihm genau unter der Haube steckt.
Könnte mir vorstellen,daß Jens dieses evtl. so gemeint hat.

:-)

JOBIA 11.01.2006 05:11

siehe auch

Zitat:

Original geschrieben von JOBIA

Mir gegenüber hat ein Addon Scenery Designer der auch FS Beta Tester ist, mal geäußert, dass sich in der Beta Phase noch ständig etwas ändert. Man hat als Addon Scenery Designer ein Problem, dass man leider überhaupt nicht garantieren kann, dass ein Addon welches für den Vorgänger FS programmiert wurde, selbst bei fehlerfreier Anpassung an Beta Versionen des neuen, später in der Endversion noch fehlerfrei laufen wird.

Es ändert sich ständig etwas in der Entwicklunsphase. Schöne Sachen die man in Betas noch finden konnte, sind in der Endversion plötzlich nicht mehr vorhanden.


und

Zitat:

Original geschrieben von MiG-29
Hallo Joachim,

das mit den ständigen Änderungen kann ich bestätigen.




Viele Grüße,
Michael Grüterich



Es gibt zwar viele Insider Informationen die uns auf dem laufenden halten, wie aber die Endversion aussehen wird, wissen wir nicht. Ich denke von daher wird Jens auch hier richtig liegen.


Da sehr viele Screens mit sehr hoch aufgelösten Bodentexturen gezeigt wurden, kann ich mir allerdings nicht vorstellen , dass man dieses in einer Endversion nicht bekommen wird, denn das wäre dann ja schon eine Vortäuschung falscher Tatsachen.

Alladin 11.01.2006 08:17

Horst, Schubi, Joachim, ich habs vor allem für die Leute geschrieben, die mit Sicherheit nicht das wissen was sie schreiben wollen.;)

Horst LOWW 11.01.2006 12:42

http://forums.avsim.net/dcboard.php?..._id=712&page=3

http://forums.avsim.net/dcboard.php?..._id=788&page=2

http://forums.avsim.net/dcboard.php?..._id=890&page=2

http://forums.avsim.net/dcboard.php?...id=1003&page=2

Horst

Horst LOWW 11.01.2006 22:00

@ Alladin
Verzeihung, diesen Link habe ich beim Mittagstisch vergessen! :
http://ingeb.org/spiritua/allejahr.html

Horst

janmethner 13.01.2006 22:27

Wann gibts mal Panelshots und ein Bild des Airbus, der ja angeblich im FSX dabei sein soll?

Gruß Jan

JOBIA 24.01.2006 06:02

Durch das verlinkte große Bild muss man mit der Leiste unten das Fenster ev. verschieben um den Text lesen zu können.

Einige hatten ja schon geäußert, dass sie keine großen Änderungen bei den bisher veröffentlichten Screenshots des FSX zum FS2004 sehen. Auch, dass wir mit bisherigen Addons für den FS2004 z.B für Gewässer und Bodentexturen usw. (z.B BEV) eine Optik auf selben Niveau wie beim FSX erhalten.

Ich erwähnte, dass ich das ganz anders sehe. Die meisten Screenshots zeigen es auch. Aber es finden sich in der Tat ""wenige"" Screenshots dazwischen, bei denen die Bodentexturen nicht unbedingt besser wie beim FS2004 aussehen.

Meine Theorie war, dass der FSX Technik verwendet, die auf dem ehemaligen LOD Rastersystem des FS2004 basiert. Hier allerdings mit wesentlich feinerer Auflösung, was mehr Details bietet.


Nun wurde z.B bei BEV erwähnt, dass man in jeden Fall den Kunden Kompatibilität zum FSX (in welcher Form auch immer) bieten wird.

(ist zu loben)

So wie es ausschaut, wird BEV von Grund auf in der jetzigen Form schon kompatibel zum FSX sein, da die LOD Raster Hierrarchi offensichtlich erhalten bleibt. Damit wird z.B auch FSScene kompatibel sein.

Allerdings erwähnte ich auch, ob dann noch jeder Spaß daran im FSX haben wird. Im FS2004 ganz klar, nur der FSX bietet technisch mehr.

Horst LOWW hatte schon Aussagen zu der Bodentexturauflösung des FSX gemacht. Auch Links wurden gesetzt.

Es gibt bereits offizielle Information zu dieser Geschichte Auflösung Bodentexturen.

Unser FS2004 bietet konstruktionsbedingt auf Mesh Geländeböden nur eine Auflösung ca. 4,77m pro Pixel (durch Projektion auf der nahezu kugelförmigen Erde schwankt das je nach Breitengrad). Microsoft rundet das in Ihren Aussagen grob auf 5m pro Pixel.

Diese ca. 5m ist der höchste Detailgrad, den wir bei den FS2004 Default Bodentexturen und auch bei Tauschbodentextur Addons momentan erhalten. Nutzen wir diese später im FSX dann werden wir dort natürlich auch nur diese ca. 5m haben.

Die Abwärtskompatibilität im FSX wäre erfüllt.

Ob man Spaß daran im FSX haben wird, muss man selbst entscheiden, denn beim neuen FSX gibt man eine Bodenauflösung ca. 1m pro Pixel an.

Bei den Zahlen wird diese Projektion auf der Erdoberfläche nicht berücksichtigt auch ist es grob gerundet.

Liest man die offizielle Microsoft Information, dann werden wir im FSX technisch eine vier mal so gute Bodenauflösung wie beim FS2004 erreichen können.

Das hängt im Prinzip nur davon ab, ob die Texturen in dieser Auflösung mitgeliefert werden.

Aufgrund der meisten Screenshots ist davon auszugehen.

Ich möchte dazu noch mal auf diesen Screenshot des FSX verlinken.

http://www.fsplanet.com/images5/fsplanet_com_fsx_16.jpg

Man beachte das Feld unten links mit den Furchen die in der Realität durch Beackerung entstanden sein könnten.

Man merke sich dieses Feld.

Es gibt hier eine sehr schöne Bild Animation.

Sie beginnt mit der Bodenauflösung des FS2004. Das ist der Detailgrad den wir bei Kauf aktueller Bodentexturaddons momentan als Texturinformation erhalten.

Sie endet mit der Auflösung des FSX und beginnt danach von neuem.

Da alles auf einer Sichtperspektive beruht, denke ich ist es eindeutig, dass wir diese Optik des FSX mit keinem Addon auf Mesh Geländeböden im FS2004 erreichen können.


Die Animation

Bodentextur Auflösung FSX

Ich erwähnte damals, dass es ev. sinnvoll ist aktuelle Bodentexturaddons bei der Produktion bereits mit doppelter Auflösung zu erzeugen, da es zu erwarten ist, dass der FS10 dem LOD Raster treu bleibt.

Man könnte sie jetzt für den FS2004 im halbierten Format (FS2004 256 x 256 Pixel) verkaufen, würde aber wenn der FS10 seine Auflösung verdoppelt, sofort mit bereits fertigen Bodentexturen (512 x 512 Pixel) reagieren können.

Die Animation ist eindeutig und noch extremer. Wir sehen der FSX verwendet sogar die vierfache Auflösung. Das würde im Vergleich zum FS2004 bedeuten anstatt 256 x 256 Pixel jetzt 1024 x 1024 Pixel.

Das die Autogendichte beim FSX höher ist haben wir auch schon auf den Screens gesehen.

H.-J. Jeran 24.01.2006 08:17

@JOBIA, die Animation sagt ja mehr als tausend Worte und sie unterstreicht nachhaltig deine Ausführung.

schubi 24.01.2006 10:13

Wunderbar veranschauligt:D
Jetzt sollte es wirklich auch in der hintersten Reihe verstanden worden sein,was der FSX höchstwahrscheinlich Flächendeckend bieten wird.:-)

HansHartmann 24.01.2006 10:42

Hat Jason Waskey nicht von 16-facher Texturauflösung gesprochen?

http://blogs.technet.com/pixelpoke/a...21/417847.aspx

schubi 24.01.2006 12:39

Stimmt er schreibt von 16X!
Nur was für eine Höllenmaschine soll das dann alles bis dahin berechnen:eek:
Ich denke die Aussage eines Mitlesenden User macht Sinn:

Zitat:

My personal favorite is to have 512*512 for terrain, and one 4096*4096 for the nearest airport, so one could even bake ground-markings into the terrain-texture. As a side-effect, this would allow sloped runways more easily.
Aber nicht nur die Bodentexturen sind detailreicher man schaue sich mal die Gebäudetexturen an.
http://www.flugsimulation.com/fsx/Bi.../deutsch01.jpg

cn 24.01.2006 12:44

Bessere Auflösung für Fotoszenerien
 
Das lässt in Bezug auf Fotoszenerien doch einige Verbesserungen erhoffen.
Diese 4,7 m / Pixel Auflösung war für Fotoszenerien ohnehin nie wirklich geeignet. D.h., wenn man niedriger flog, wurde hier nur Pixelbrei angezeigt.
Das könnte sich mit der höheren Auflösung ändern.
Die Szenerien von France VFR oder die neue Canarias Fotoszenerie von CanarySim dürften in dieser hohen Auflösung beeindruckent sein. Die Frage ist nur, ob heutige Rechner mit der hohen Datenmenge umgehen können. Hier wäre es interessant zu wissen, ob MS die FSX-Engine auch in Bezug auf Fotoszenerien optimiert hat.

MfG. C.N.

Horst LOWW 24.01.2006 12:49

Und hat nicht Mike Gilbert die 16-fache Texturauflösung kommentiert?:
http://forums.avsim.net/dcboard.php?..._id=1896&page=

Horst

JOBIA 25.01.2006 05:59

Ja dort wird von 16 fach gesprochen.

Ich habe bewusst 16 fach nicht benutzt, da das wie nicht anders zu erwarten zu Fehlinterpretationen führt.

Nehmen wir mal eine Landkarte, dann steht da beim Maßstab auch nur z.B 1:50000

Wir finden dort keine extra Angabe für X und Y Richtung.

Ich habe hier die Bodenauflösung angegeben. Beim FS2004 entspricht in der höchsten Auflösung ein Pixel der Bodentextur ca. 4,8m in der Realität.

Wir sehen ich gebe nur eine Richtung an. Das reicht um die Bodentexturauflösung anzugeben.

Wenn der FSX hier 4 mal besser auflöst, dann sind das eben ca. 1,2m.

Jetzt entspricht ein Pixel der Textur 1,2m in der Realität.

Würde da jetzt einer mit den 16 fach rechnen, käme er auf 0,3m.

Das wäre aber nicht korrekt.

Deshalb 4 fach bei der Bodenauflösung in Meter pro Pixel.


Diese Angabe 16 fach bezieht sich auf die Texturauflösung selbst. Hier auf die Veränderung des FSX zum FS2004.


Im FS2004 hat eine Textur in X und Y Richtung 256Pixel also genau genommen 256 x 256 Pixel.

Da ein Pixel ca. 4,8 Meter deckt eine Textur eine Fläche 4,8m x 256= ca 1228 Meter ab.

Lassen wir die Projektion der Textur auf der nahezu kugelförmigen Erden außen vor, dann können wir sagen die Textur mit 256 x 256 Pixeln deckt eine Fläche 1228 x 1228 Meter in der Realität ab.

Nehmen wir jetzt meine 4 fache Bodenauflösung beim FSX, dann müssen wir eine Textur mit 1024 x 1024 Pixeln nutzen.


Zählen wir doch einfach mal die Pixel der Texturen aus:


FS2004 ist 256 x 256 Pixel= 65536 Pixel in der Textur.

FSX ist 1024 x 1024 Pixel = 1048576 Pixel in der Textur.


Teilen wir mal die Anzahl der FSX Texturinformation durch die der FS2004 Texturinformationen.


1048576 / 65536= 16!


Genau daher rührt unsere 16 fach.

Bezieht man sich auf die Textur sowohl in X als auch Y Richtung müssen wir halt im Quadrat rechnen.

Übrigens teile ich nicht die Meinung die man zum Teil in den verlinkten englisch sprachigen Foren bezüglich Problemen mit so einer Texturauflösung hat.

Offensichtlich haben einigen noch nicht erkannt wie hier der FS2004 arbeitet.

Ich denke hier wird man das Verfahren im FSX nicht komplett umwerfen, sondern ähnlich vorgehen.



Dort überlegen einige schon wieviel Ram bzw. Grafk Ram man wohl benötigen würde um das zu verarbeiten.






schubi 25.01.2006 10:27

Zitat:

1048576 / 65536= 16!
:idee: Jetzt hat es wieder geklingelt:look:
Super erklärt:cool:

Horst LOWW 25.01.2006 16:06

@ Schubi:
zu Zitat:
"Nur was für eine Höllenmaschine soll das dann alles bis dahin berechnen…"

Ist eigentlich nur eine Frage der Datenmenge.
Also Speicherplatz auf deiner Festplatte. Und Datenmenge die geliefert wird.
Es werden ja auch jetzt Mip Level bei Texturen verwendet (LOD) und du hast einen "Texture size" Regler.
Hast du ein schlechteres System kannst du auch bei 1024x1024 Texturen, nur den nächsten mip 512x512 darstellen.
http://forums.avsim.net/dcboard.php?..._id=1414&page=
Und ein "nackter" FS (ohne Addons) funktioniert meistens auf einem durchschnittlichen PC.

Hier findst du einen guten Artikel über "The blurries" und das "System":
http://steve-lacey.com/blogarchives/...blurries.shtml
(Lese aber auch sämtliche Kommentare)

Solche Textur deckt ja auch im FS9 ca. 1x1 km ab.
Die Abdeckung zu reduzieren und mit 256-256 zu arbeiten, ist meiner Meinung nach für Landclass sinnlos, da es auch keine Rohdaten gibt und ein "schönes" "Patchwork" fast unmöglich ist (Performance?).

Reduzierst du die Auflösung von Fotoszenerie, kommst du schön langsam zum Problem der Schattenbildung auf den Fotos (Gebäude, Bäume usw.).
Wenn dich das nicht stört ist es ja gut, passt aber nicht zu der Schattenbildung im FS.
Siehe z.B:
http://local.live.com/default.aspx?v...&scene=3703259
("links oben" steuert man, auch N,S,E,W benutzen)
Passt zu Bild fsx014:
http://www.avsim.com/pages/0106/FSX/fsx_thumbs.html

Bessere Auflösung für Landclass und Vektor Texturen halte ich für sinnvoll.

Auch bei Straßen das "weglassen" von "residential roads".
Für mich eine unnötige Datenmenge, da es nicht sinnvoll mit LC verbunden werden kann.
Siehe:
http://forums.avsim.net/dcboard.php?..._id=1481&page=
darunter:
http://forums.avsim.net/dcboard.php?..._id=1525&page=

suche und zoome halt hier:
http://www.mappoint.msn.com/(ljahhzrdqxeiiz55y41jim45)/map.aspx?L=EUR&C=48.20257%2c16.36879&A=172.00000&P =|8947|&TI=Vienna%2c+Vienna%2c+Austria

Einen guten Artikel zu Airports findet man auch hier:
http://blogs.technet.com/hal9000/arc...15/417459.aspx

Sicher viele Andeutungen nur, aber wie Hal Bryan schreibt:
"Keep reading, or don t –"

(für alle die halt keine Links mögen: Lest sie halt nicht! Mir sind aber Informationen aus erster Hand lieber, als "die Tante vom Onkel" hat mir erzählt).

Horst

schubi 25.01.2006 17:45

Hi!
Interessante links:cool:
Dennoch lasse ich meine Frage über die"Höllenmaschine" stehen.
Um einigermassen mit dem neuen zu simulieren,sollte der Rechner mind. dem Stand des FSX Release oder besser noch dem danach entsprechen.
War schon immer so.Am besten läufts man meist zur Halbzeit einer FS Ära eine neue Maschine zut verfügung hat.

Horst LOWW 25.01.2006 19:34

@ Schubi
siehe oben:
http://forums.avsim.net/dcboard.php?..._id=1414&page=

Zitat daraus:
"Everything that has been released so far (other than the demo at CES) was shot using fairly standard hardware (my machine), which is a 2.4 Ghz box with a gig of ram and a 256 Mb vid card (can't remember what model, but it's a year and a half old or so)."

Ist dies eine Höllenmaschine?
Und dies mit XP und DX9?

Du kannst vieles im FS9 machen, aber du kannst den wesentlichen "Code" nicht ändern.
Also freue ich mich nur, dass Microsoft etwas ändert.
Ja, wie Jens schreibt: Warte bis du ihn hast, aber trage auch Informationen zusammen, was du wahrscheinlich nicht mehr brauchst.

Horst

Sar71 27.01.2006 17:45

Hallo,

habe gerade folgenden Beitrag im Avsim Forum gelesen:

Ein User wünscht sich das der FS in Zukunft nicht mehr so stark nach dem US-System ausgerichtet ist.
Zitat:

>US-CENTRIC :
>
>
>ATC : American accents only , FAA way to talk
>Aircraft : American manufacturers. e.g. : no airbusses
>Scenery : much more developped in the states
>Airspace : FAA airspaces regulations
Und hier die Antwort von Mike Gilbert (Program Manager FS-Team):
Zitat:

Gotcha. Thanks. Yup, I'll admit ATC is definitely an area with a US focus, mainly because of the level of expertise we where able to throw at the problem when we first built it.

As for the other areas you mention, scenery is an something that continues to evolve and we'll have significantly more variety and depth in international content going forward. As for the aircraft, we just might surpsrise you this time around.

thanks for your thoughts!

---
Get the inside scoop of Flight Simulator X: http://blogs.msdn.com/tdragger/
Ich habe die interessante Stelle markiert :-)

Gruß
Tim

Captain Lars 27.01.2006 21:25

Zitat:

Original geschrieben von Sar71
Und hier die Antwort von Mike Gilbert (Program Manager FS-Team):

{...}

Ich habe die interessante Stelle markiert :-)

Gruß
Tim

Interessanter ist doch alle mal, dass die ATC definitiv US-fixiert bleiben wird. Und dass sie sich endlich mehr Mühe mit der nicht amerikanischen Szenerie gegeben haben. Ob MS jetzt einen Airbus da rein setzt, ist doch im Grunde irrelevant (auch wenn es mich freut), denn wer einen Airbus fliegen möchte, wird sich eh wieder auf die altbewährte Weise das Maul zerreißen und dann lieber mit den "verzeihlicheren" Bugs der Add-On-Busse leben.

Mave755 28.01.2006 13:35

Zitat:

denn wer einen Airbus fliegen möchte, wird sich eh wieder auf die altbewährte Weise das Maul zerreißen und dann lieber mit den "verzeihlicheren" Bugs der Add-On-Busse leben.
Geht uns das nicht Allen so, und das dann auch noch mit sovielen Addon`s !

Sar71 14.02.2006 17:16

Hallo,

es gibt 3 neue Screenshots vom FSX:

http://img131.imageshack.us/img131/553/fsx011at.jpg

http://img131.imageshack.us/img131/1013/fsx023fl.jpg

http://img347.imageshack.us/img347/2707/fsx033ws.jpg

Gruß
Tim

JK 14.02.2006 20:05

@Jobia
Ich fürchte ich sehe schon wieder eine deutliche Grenze
zwischen strukturiert (detailtreue) und Strukturmatsch.
Beim 1. Bild sehr deutlich, beim 2. Bild etwas schwerer
zu erkennen weil die Kante irgendwo im Fluß verläuft.
Hast Du eine interpretation dafür?

flieg 14.02.2006 20:09

Wow...:eek: :eek: :eek:


Bild 3...einfach nur genial!!!!!!!!!:-) :-)

Gibt's hier keine Zeitmaschine? :D
Ich will ihn jetzt habbbbbbeeeeeeeennnnnnnn!!!!:heul:

schubi 14.02.2006 20:17

und schon wieder(hoffentlich-wahrscheinlich dynamic) highway traffic:D :cool:

Captain Lars 14.02.2006 20:21

Bild 1 ist wirklich scharf! So soll es bittschön weltweit sein!

Bild 3 - naja... flexible Schwingen gibt es per default jedenfalls nicht.

Bierfreund 14.02.2006 20:35

Verdammt sind die geil! :eek:


Würd gerne mal ein paar VC-Shots sehen. Besonders freu ich mich ja auch die Pilatus Porter.

Horst LOWW 14.02.2006 20:41

@Captain Lars
Zu Zitat:
"flexible Schwingen gibt es per default jedenfalls nicht."

Oder doch?

http://forums.avsim.net/dcboard.php?...3117&mode=full

Horst

Sar71 19.02.2006 19:47

Neue Screenshots!
 
http://fsinsider.com/NR/rdonlyres/CD...halt_apron.jpg

http://fsinsider.com/NR/rdonlyres/E0...SIDER_Bell.jpg

http://fsinsider.com/NR/rdonlyres/28...California.jpg

http://fsinsider.com/NR/rdonlyres/DE...york_state.jpg

http://fsinsider.com/NR/rdonlyres/2C...uget_sound.jpg

Gruß
Tim

Horst LOWW 19.02.2006 20:09

Vielleicht noch ein Baustein oder Information:
http://www.gamespy.com/articles/687/687828p1.html

Quote:
"Beyond that, Moore touched briefly on Microsoft's efforts to get better PC development tools in the hands of programmers. Specifically he showed off the features of the upcoming D3D 10 technology, using screenshots of the next Microsoft Flight Simulator. Detailed grass, whitecapped waves atop rolling water, and subtle rays of sunshine through clouds and haze were a few of the features developers can expect to place into their games with ease."

Horst

MalteB 19.02.2006 20:15

Hm kann mich mit den Bildern irgendwie nicht so richtig anfreunden.Das Mesh sieht zwar klasse aus allerdings wird es auch nur in Amerika wieder so aussehen,

Desweiteren ist mir auf dem letzen Bild der Horizont ein wenig zu "künstlich"

Mave755 19.02.2006 20:23

Sehr schöne neue Pic`s, besonders das 1. und 4. Bild! Also ich freue mich schon auf den Neuen FS !!

VFR-Flieger Tobi 19.02.2006 20:27

Guten Abend,

sorry! Da kann ich mich dem Malte nur anschließen. Der Gesamteindruck gefällt mir einfach nicht. Ich möchte denjenigen, die sich den FSX anschaffen wollen, aber nicht den Spaß verderben. Die Screenshot's beruhigen mich nur, daß ich getrost weiterhin mit dem FS04 "fahren" kann. ;)

Viele Grüße,
Tobi

Kai-Uwe Weiß 19.02.2006 21:30

also ich glaube, auf dem letzten Bild ist Norwegen zu sehen...

mfg Kai


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