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NorbertMPower 20.12.2002 09:27

Um nochmal auf die Szenerieprobleme zurückzukommen:

Das Problem bei Annäherung "von Dreck zugewehter taxiways" habe ich
(bis jetzt; ich "klappere die Plätze noch ab")bei Lanzarote und
Teneriffa Nord, bei Las Palmas und Fuertoventura komischerweise nicht.
Auch einige Häuser in einigen Ortschaften sind tw. "souterrain",
dafür schweben anderswo (vor allem an Hügeln) aber die Bäume oder
Ortschaften "in der Luft" und setzen sich erst bei Annäherung langsam
ab.
Es kann also eigentlich keine Sache des Szenerie-Levels sein, ich
vermute eher so einige fehlende Flatten-Befehle; aber nur bei mir ????

Ich weiß leider jetzt auch nicht mehr, ob es diese Probleme bei
canary02 auch gab, ich meine, mich erinnern zu können, daß nein.
Hat noch einer Erfahrungen?

Das zweite Ärgernis sind die ackermäßigen ramps und taxiways, zwei-
mal ist mir schon wieder (trotz Deaktivierung des crash-modes)das
nose gear abgebrochen beim rollen.....

Die framerates sind (bis auf Lanzarote) bis jetzt akzeptabel.

Diese Dinge sind halt umso ärgerlicher, da die Szenerie ansonsten
(auch mesh-mäßig) sehr gelungen ist.
Wenn ich nicht der Einzige bin, werde/sollte ich vielleicht mal eine
e-mail an Tony schicken....

Rainer Hofmann 20.12.2002 17:16

Hallo, dasProblem mit den "schwebenden Häuser" habe ich auch,obwohl ich alles komplett installiert habe.Kennt jemand eine Lösung ? Gruss Rainer

Capt. Henning 20.12.2002 18:14

Moin,Moin

Ich habe das Problem, dass z.B.in La Palma die Gebäude nur als weisse Blöcke dargestellt werden. Kennt jemand Abhilfe??

Weinachtliche Grüsse aus EDVS
Henning

D-MIKA 20.12.2002 18:31

Ja, ein Teil sind die NOVA und NOVA-Gold Texturen. Hoffe, sie earen auch bei FXP zu finden.

NorbertMPower 23.12.2002 09:03

Zudem gibts es unter dem Namen "txtcan03" bei flightsim.com auch noch
einen Texturen-"Nachschlag" für canary03.
Vielleicht fehlt Dir der.
Bzgl. der "zugewehten" taxiways bzw.ramps noch einmal folgendes:
Der Fehler tritt nur bei den airports von Lanzarote und Teneriffa
(Nord und Süd) auf.
Ich habe mir damit beholfen, daß ich diese aus dem Paket "canary02"
nehme (das komischerweise auf den meistgenutzten Flusi-Seiten nicht
mehr zu finden ist, sondern nur noch über goggle).
Es handelt sich um die files GCRRAirp.bgl, GCTSAirp.bgl und
GCXOAirp.bgl, die in der älteren Version eigenartigerweise
funktionieren und mit denen die entsprechenden canary03-Versionen
zu überschreiben sind.
Der Rest von canary03 kann (bis auf die Acker-Twy's und ramps) ein-
wandfrei genutzt werden und ist -vor allem was die meshes angeht-
absolut spitze und um Längen besser als der Vorgänger canary02.


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