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Hi Bodo!
Also am Flieger gibts wirklich nix zu rütteln. Wozu brauch ich öffnente Türen? Der Sound ist einfach nur spitze. Ich hab meinen Basslautsrecher direkt vor den Pedalen, wenn der aufsetzt,denkst Du wirklich es ist so. Zu den Lichtern, das was Du geschrieben hast werde ich nochmal anschauen, mit meinen hatte ich zumindest den Effekt nicht mehr, kann sein das sie nicht ganz korrekt sitzen. Aber wie gesagt, ein toller Piepmatz ;) |
Zitat:
Vielleicht hilft das Bild ja noch etwas: http://homepage.ruhr-uni-bochum.de/m...mp/wingtip.jpg Schöne Grüße Marc |
Hhhmmm... Marc, meinst Du jetzt die gelben? Da sind dann meine völlig falsch :lol:
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Anmerkung!
Das Außenmodel der 767 und Bodo`s Bemalungen sind nicht nur das beste was zur Zeit auf dem freeware-Markt zu haben sind. Sie sind einfach das beste was zur Zeit auf den Narkt zu haben ist! Subjektive Meinung, find ich aber. POSKY + PIC ist zur Zeit unschlagber! (Besser noch als AFG + DF - "mein letzter Favorit") Frohe Ostern, und nen großes Komplment an die POSKY Jungs und Mädels Jan (ESPC) P.S. wann kommt das SAS livery? |
@Darth_Mop
Ich habe folgendes gemacht:
man nehme die alte posky 767-aircraft.cfg füge die daten dieser in die neue ein, und schon rollt sie wie sich das gehört. das mag für so manchen simmer wie stümperei vorkommen. es sei mir gestattet. ich wusste mir auch nicht anders zu helfen. jedenfalls fliegt sie wie geschmiert :hehe: cu LH-437 alias Borg |
Moin Borg,
wo finde ich denn diese alte 767 aircraft.cfg? Ich dachte, die wären alle neu??:confused: DAnke im voraus... |
die datei heißt 767-300.zip von opensky
[forcefeedback] gear_bump_nose_magnitude=6000 gear_bump_nose_direction=18000 gear_bump_nose_duration=250000 gear_bump_left_magnitude=6000 gear_bump_left_direction=35500 gear_bump_left_duration=250000 gear_bump_right_magnitude=6000 gear_bump_right_direction=00500 gear_bump_right_duration=250000 ground_bumps_magnitude1=3250 ground_bumps_angle1=8900 ground_bumps_intercept1=5.0 ground_bumps_slope1=0.48 ground_bumps_magnitude2=750 ground_bumps_angle2=9100 ground_bumps_intercept2=0.075 ground_bumps_slope2=1.0 crash_magnitude1=10000 crash_direction1=01000 crash_magnitude2=10000 crash_direction2=9000 crash_period2=75000 crash_duration2=2500000 [General] performance=Passengers\n3-class conf: 218\n2-class conf: 269 \n\nCargo\nLD-2 containers aft \nTotal lower hold volume: 3,770 cu ft \n\nDimensions\nSpan 156 ft 1 in\nLength 180 ft 3 in\nHeight 52 ft \n\nEngines: PW pw4060\nTO Thrust Rating: 60,250 lb\n\nMax Fuel Cap.: 24,140 gal\nMaxTOW: 412,000 lb\nZFW: 295,000 lb\n\nTypical Cruise Speed \n @ FL350: M.80 atc_type=BOEING AIRCRAFT atc_model=B763 [pitot_static] vertical_speed_time_constant=999 //Increasing this value will cause a more instantaneous reaction in the VSI [WEIGHT_AND_BALANCE] reference_datum_position= 0.000, 0.000, 0.000 empty_weight_CG_position= 0.000, 0.000, 0.000 max_number_of_stations=50 station_load.0=0.000000,0.000000,0.000000,0.000000 empty_weight= 295000.000 empty_weight_roll_MOI= 4378085.000 empty_weight_pitch_MOI= 7971735.000 empty_weight_yaw_MOI= 12879901.000 empty_weight_coupled_MOI= 0.000 max_gross_weight= 456737.995 CG_forward_limit= 0.000 CG_aft_limit= 1.000 [flight_tuning] cruise_lift_scalar = 1.0 parasite_drag_scalar = 1.2 induced_drag_scalar = 1.2 elevator_effectiveness = 1.0 aileron_effectiveness = 1.0 rudder_effectiveness = 1.2 pitch_stability = 1.0 roll_stability = 1.0 yaw_stability = 1.0 elevator_trim_effectiveness = 1.0 aileron_trim_effectiveness = 1.0 rudder_trim_effectiveness = 1.0 [fuel] Center1= 0.000, 0.000, 0.000, 11896.000, 3.000 LeftMain= 0.000, -5.000, 0.000, 6122.000, 3.000 RightMain= 0.000, 5.000, 0.000, 6122.000, 3.000 fuel_type=2.000000 number_of_tank_selectors=1 [airplane_geometry] wing_area= 3050.000 wing_span= 156.083 wing_root_chord= 20.000 wing_dihedral= 6.498 wing_incidence= 1.500 wing_twist= 1.000 oswald_efficiency_factor= 0.653 wing_winglets_flag= 0 wing_sweep= 31.500 wing_pos_apex_lon= 0.000 wing_pos_apex_vert= 0.000 htail_area= 733.000 htail_span= 53.750 htail_pos_lon= -91.667 htail_pos_vert= 0.000 htail_incidence= 1.994 htail_sweep= 45.000 vtail_area= 325.000 vtail_span= 20.555 vtail_sweep= 35.000 vtail_pos_lon= -87.500 vtail_pos_vert= 5.000 elevator_area= 60.000 aileron_area= 20.000 rudder_area= 56.200 elevator_up_limit= 31.513 elevator_down_limit= 10.313 aileron_up_limit= 24.000 aileron_down_limit= 18.000 rudder_limit= 32.000 elevator_trim_limit= 18.335 spoiler_limit= 45.000 spoilerons_available= 0 aileron_to_spoileron_gain= 3.000 min_ailerons_for_spoilerons= 9.969 min_flaps_for_spoilerons= 0.000 |
teil 2
hier der 2. teil:
//0 Class <0=none,1=wheel, 2=scrape, 3=float> //1 Longitudinal Position (feet) //2 Lateral Position (feet) //3 Vertical Position (feet) //4 Impact Damage Threshold (Feet Per Minute) //5 Brake Map (0=None, 1=Left, 2=Right) //6 Wheel Radius (feet) //7 Steer Angle (degrees) //8 Static Compression (feet) (0 if rigid) //9 Max/Static Compression Ratio //10 Damping Ratio (0=Undamped, 1=Critically Damped) //11 Extension Time (seconds) //12 Retraction Time (seconds) //13 Sound Type //14 Airspeed limit for retraction (KIAS) //15 Airspeed that gear gets damage at (KIAS) [contact_points] //Nose Gear point.0= 1.000, 70.500, -1.500, -10.500, 1181.102, 0.000, 2.000, 70.000, 0.282, 2.500, 0.628, 9.000, 9.000, 0.000, 240.000, 280.000 point.1= 1.000, 70.500, 1.500, -10.500, 1181.102, 0.000, 2.000, 70.000, 0.282, 2.500, 0.628, 9.000, 9.000, 0.000, 240.000, 280.000 //Right Main Gear point.2= 1.000, -9.000, -15.250, -11.417, 1574.803, 1.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 11.900, 11.900, 2.000, 240.000, 280.000 point.3= 1.000, -9.000, -12.250, -11.417, 1574.803, 1.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 11.900, 11.900, 2.000, 240.000, 280.000 point.4= 1.000, -4.000, -15.250, -11.100, 1574.803, 1.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 11.900, 11.900, 2.000, 240.000, 280.000 point.5= 1.000, -4.000, -12.250, -11.100, 1574.803, 1.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 11.900, 11.900, 2.000, 240.000, 280.000 //Left Main Gear point.6= 1.000, -9.000, 15.250, -11.417, 1574.803, 2.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 13.100, 13.100, 3.000, 240.000, 280.000 point.7= 1.000, -9.000, 12.250, -11.417, 1574.803, 2.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 13.100, 13.100, 3.000, 240.000, 280.000 point.8= 1.000, -4.000, 15.250, -11.100, 1574.803, 2.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 13.100, 13.100, 3.000, 240.000, 280.000 point.9= 1.000, -4.000, 12.250, -11.100, 1574.803, 2.000, 2.000, 0.000, 0.828, 2.500, 0.390, 13.100, 13.100, 3.000, 240.000, 280.000 //Scrape Points point.10= 2.000, 0.000, -78.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 5.000, 0.000, 0.000 point.11= 2.000, 0.000, 78.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 6.000, 0.000, 0.000 point.12= 2.000, -60.000, 0.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 9.000, 0.000, 0.000 point.13= 2.000, 78.000, 0.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 4.000, 0.000, 0.000 point.14= 2.000, 0.000, 78.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 7.000, 0.000, 0.000 point.15= 2.000, 0.000, 36.000, 0.000, 787.402, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 0.000, 8.000, 0.000, 0.000 [GeneralEngineData] engine_type= 1 Engine.0= 6.000, -26.667, -1.583 Engine.1= 6.000, 26.667, -1.583 fuel_flow_scalar= 0.4750 [TurbineEngineData] bypass_ratio=4.8000 fuel_flow_gain= 0.001 inlet_area= 48.15 rated_N2_rpm= 29920.000 static_thrust= 60250.000 afterburner_available= 0 reverser_available= 1 [Reference Speeds] flaps_up_stall_speed= 118.000 full_flaps_stall_speed= 94.400 cruise_speed= 535.341 [keyboard_response] elevator=100.000000,200.000000 aileron=100.000000,200.000000 rudder=100.000000,200.000000 [Views] eyepoint=74.997949,-1.768578,8.753178 [autopilot] autopilot_available=1 flight_director_available=1 default_vertical_speed=800.000000 autothrottle_available=1 autothrottle_arming_required=1 autothrottle_takeoff_ga=1 autothrottle_max_rpm=97.000000 pitch_takeoff_ga=8.000000 use_no_default_pitch = 1 // 0 = Default to current pitch mode, 1 = No default pitch mode. use_no_default_bank = 1 // 0 = Default to Wing Leveler mode, 1 = No default bank mode. [Radios] // Radio Type=availiable, standby frequency, has glide slope Audio.1=1 Com.1=1, 1 Com.2=1, 1 Nav.1=1, 1, 1 Nav.2=1, 1, 0 Adf.1=1 Transponder.1=1 Marker.1=1 [direction_indicators] direction_indicator.0=3,0 [EFFECTS] wake=fx_wake water=fx_spray dirt=fx_tchdrt concrete=fx_sparks touchdown=fx_tchdwn, 1 [flaps.0] type = 1 // 1 - tail, 2 - lead span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0 extending-time = 19 // seconds flaps-position.0= 0.000, 0.000 flaps-position.1= 01.000, 0.000 flaps-position.2= 05.000, 0.000 flaps-position.3= 15.000, 0.000 flaps-position.4= 20.000, 0.000 flaps-position.5= 25.000, 0.000 flaps-position.6= 30.000, 0.000 damaging-speed = 200 // KIAS blowout-speed = 250 // KIAS lift_scalar = 0.7 drag_scalar = 0.9 pitch_scalar= 0.9 system_type = 1 //Hydraulic [flaps.1] type = 2 // 1 - tail, 2 - lead span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0 extending-time = 12 // seconds flaps-position.0 = 0 // degrees flaps-position.1 = 20.0 // degrees damaging-speed = 250 // KIAS blowout-speed = 300 // KIAS lift_scalar = 0.3 drag_scalar = 0.1 pitch_scalar= 0.1 system_type = 1 //Hydraulic |
RE: Alladin / BOEING 757-200 SOUND PACK
Hallo Alladin,
der Sound ist wirklich Spitze.Kann ich den Sound auch für andere Maschinen benutzen. Muss ich, um den Sound im FS2002 zu benutzen, noch irgendwelche Änderungen vornehmen ??? Kommen die Sounds in den Standart-Sound-Ordner oder in den Soundorder der jeweiligen Maschine. Für eine Info wäre ich Dir/Euch sehr dankbar. Gruss ............ Habie |
Hi habie!
Den sound kannst Du sicher auch für andere benutzen, fragt sich nur wo es passt. Entweder Du tauschst den originalen sound der PIC aus und verlinkst die jeweilige sound.cfg so: [fltsim] alias=767 PIC Wilco Publishing\sound oder Du legst Dir einen extra SOund-Ordner im Ordner Fsfsconv, namens 757Sound an und verlinkst dann so: [fltsim] alias=Fsfsconv\757Sound\sound Letztendlich könntest Du den sound auch in den Soundordner jeder Maschine werfen. |
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