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The_Lord_of_Midnight 11.01.2009 06:21

Zitat:

Zitat von Wulf-Corp (Beitrag 2338719)
Heutzutage bekommt man für seine 50 Euro entweder ein Spiel das in die länge gezogen wird mit endlosen Dialogen die mit der Story nichts zu tun haben, und das dann pünktlich nach dem Dialog abstürzt, bevor man abspeichern konnte. Oder man bekommt ein extrem gutes Spiel wo der ernüchterne Abspann nach 4 Stunden Spielzeit kommt.

Was man nicht machen darf, ist der Versuchung zu erliegen, jedes neue Spiel als erster haben zu wollen.
Wenn man ausreichend Geduld hat, dann kann man abwarten was die "early adopters" dazu sagen.
Und wenn möglichst viele Leute diesen Ansatz wählen würden, dann hätte das beträchtlichen Einfluss auf die Qualität von zukünftig erscheinenden Games.

Und außerdem müsste man auch regelmäßig Patches liefern, wenn die Verkäufe sich über einen längeren Zeitraum erstrecken würden.

The_Lord_of_Midnight 11.01.2009 06:27

Zitat:

Zitat von The Cynic (Beitrag 2338658)
Bin ich froh, daß hier so viele NASA Mitarbeiter sind. Man kommt sich direkt klein vor.

Übrigens, wenn man wissen würde, welche Spezifikationen bzw. Leistungsdaten dieser Nasa-Rechner angeblich hatte, dann wüsste man mehr ;)

Wulf-Corp 11.01.2009 11:30

Zitat:

Was man nicht machen darf, ist der Versuchung zu erliegen, jedes neue Spiel als erster haben zu wollen.
Wenn man ausreichend Geduld hat, dann kann man abwarten was die "early adopters" dazu sagen.
Einen Nachteil hat es aber. Spiele wie CoD4 sind bis jetzt noch nicht billiger geworden. Die wissen schon was ein gutes Spiel ist. Und ich erinnere mich, das CoD4 auch in ca 4-5 Stunden durch war.

Screener 11.01.2009 13:34

Zitat:

Zitat von Wulf-Corp (Beitrag 2338769)
Einen Nachteil hat es aber. Spiele wie CoD4 sind bis jetzt noch nicht billiger geworden. Die wissen schon was ein gutes Spiel ist. Und ich erinnere mich, das CoD4 auch in ca 4-5 Stunden durch war.

Ich glaube ich denke wie die meisten hier, dass man doch lieber warten sollte anstatt sich ein total verbugtes oder halbfertiges Spiel zu überteuerten preisen zuholen. Naja und wenn dann wirklich mal ein Spiel rauskommt was nich billiger wird wo aber die Kommentare alle positiv sind dann kann man sich ja immernoch überlegen ob man es sich zulegt;)

FranzK 11.01.2009 14:57

Zitat:

Zitat von Wildfoot (Beitrag 2338673)
Stimmt sicher, denn zum Beispiel für die Kommunikation mit den beiden Sonden Voyager 1 und 2 (gestartet 1979) muss auch die entsprechende alte Technik verwendet werden. ;)

Gruss Wildfoot

Nun, für die Kommunikation ist alte Hardware sicherlich nicht erforderlich - Stichwort "Emulation" (außerdem gab es 1979 noch keine 286er).

Aber man braucht sich ja nur die Space-Shuttles anzuschauen. Jedes Shuttle hat ein System von drei sich gegenseitig kontrollierenden IBM-Rechnern an Bord - Stand Ende der 70er Jahre! Die können nicht einfach von neuartiger Hardware abgelöst werden, da dann auch die Steuer-Software neu erstellt werden müsste. Das ist aber bei einem der teuersten Software-Pakete unfinanzierbar, noch dazu, wo die Shuttles bereits Auslaufmodelle sind.

:hallo:

saberhagen 11.01.2009 15:02

Zitat:

Zitat von The_Lord_of_Midnight (Beitrag 2338742)
Was man nicht machen darf, ist der Versuchung zu erliegen, jedes neue Spiel als erster haben zu wollen.
Wenn man ausreichend Geduld hat, dann kann man abwarten was die "early adopters" dazu sagen.
Und wenn möglichst viele Leute diesen Ansatz wählen würden, dann hätte das beträchtlichen Einfluss auf die Qualität von zukünftig erscheinenden Games.

Und außerdem müsste man auch regelmäßig Patches liefern, wenn die Verkäufe sich über einen längeren Zeitraum erstrecken würden.


Genauso isses.
Des Problem is nur...alle redn imma "boah i kauf nie wieder was von dem Hersteller, oder so früh"..und dann...kaufts eh jeder trotzdem wieder.

holzi 11.01.2009 15:57

Zitat:

Die können nicht einfach von neuartiger Hardware abgelöst werden, da dann auch die Steuer-Software neu erstellt werden müsste.
Nicht nur die Software. Alte Hardware ist zwar (heute) langsam, aber extrem robust - und das ist viel wichtiger als reine Geschwindigkeit.
Für die Mondlandungen wurden auch noch Rechenschieber verwendet. Hat auch gereicht.

Wulf-Corp 11.01.2009 16:00

Zitat:

Zitat von Screener (Beitrag 2338793)
Ich glaube ich denke wie die meisten hier, dass man doch lieber warten sollte anstatt sich ein total verbugtes oder halbfertiges Spiel zu überteuerten preisen zuholen. Naja und wenn dann wirklich mal ein Spiel rauskommt was nich billiger wird wo aber die Kommentare alle positiv sind dann kann man sich ja immernoch überlegen ob man es sich zulegt;)

Wie ich schon sagte, bestes Beispiel ist CoD4. Ich finde das Spiel hat eine sehr gut gelungene Story, aber 50 Euro für ein Spiel ausgeben zu müssen, das man in 4 Stunden durch hat, ist nicht gerechtfertigt. Und die Entwickler sehen anhand der Verkaufszahlen wie gut ein Spiel ist und entscheiden sich dann es nicht billiger zu machen.
Woraus folgt----> Raubkopie auf vielen Platten, weil die Leute es nicht einsehen soviel Geld dafür auszugeben.

Wildfoot 11.01.2009 18:06

Zitat:

Zitat von FranzK (Beitrag 2338810)
Nun, für die Kommunikation ist alte Hardware sicherlich nicht erforderlich - Stichwort "Emulation" (außerdem gab es 1979 noch keine 286er).

Aber man braucht sich ja nur die Space-Shuttles anzuschauen. Jedes Shuttle hat ein System von drei sich gegenseitig kontrollierenden IBM-Rechnern an Bord - Stand Ende der 70er Jahre! Die können nicht einfach von neuartiger Hardware abgelöst werden, da dann auch die Steuer-Software neu erstellt werden müsste. Das ist aber bei einem der teuersten Software-Pakete unfinanzierbar, noch dazu, wo die Shuttles bereits Auslaufmodelle sind.

:hallo:

Ja ist mir schon klar, darum habe ich ja auch nichtmehr vom 286er sondern nur von alter Hardware geredet.

Gruss Wildfoot

mopok 12.01.2009 13:25

Zitat:

Zitat von Wulf-Corp (Beitrag 2338769)
Einen Nachteil hat es aber. Spiele wie CoD4 sind bis jetzt noch nicht billiger geworden. Die wissen schon was ein gutes Spiel ist. Und ich erinnere mich, das CoD4 auch in ca 4-5 Stunden durch war.

CoD4 hat mir persönlich aber viel besser gefallen als Cod5. Und ist mir eigentlich nicht verbugt vorgekommen. Naja vielleicht nicht bemerkt ;)


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