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BC_Holger 11.06.2007 20:39

Hallo Nils,

da gibts aber schon noch ein paar andere Alternativen. Das FSGlobal besser ist als das FSX Standartmesh kann ich mir schon vorstellen (kann man fuer 60 Euronen ja auch erwarten), aber wie sieht es denn bei den Interpolationen der vielen Loecher aus? Mich wuerde z.B. mal interessieren, ob denn FSGlobal die de Ferranti Daten einbindet - http://www.viewfinderpanoramas.org/dem3.html - oder aequivalentes anzubieten hat?

Ausserdem gibt es da noch:

* die Taburet FSX Freeware Meshdateien bei simviation, die die deFerranti Daten enthalten

* das FSGenesis Europamesh, das ebenfalls mit den deFerranti Daten optimiert ist

* zur Not gehen auch die FS9 Free- und Payware Meshaddons; sie waeren auf alle Faelle eine Verbesserung gegenueber dem Standartmesh.

Ciao, Holger

Mentos79 11.06.2007 22:18

Hi Holger,
ich verwende schon die Freeware-Meshdateien von Taburet.
Hab eben mal mit dem Deutschland-Mesh von Pietro Mauri getestet - das hat mir im FS9 am besten für Deutschland gefallen - und es brachte leichte Verbesserung:
http://img107.imageshack.us/img107/2478/maurilf2.jpg

PS: Funktioniert bei dir der Exclude Builder ?

saschab 12.06.2007 07:20

Zitat:

Original geschrieben von BC_Holger
Ich habe die FSGlobal modifizierte terrain.cfg nicht gesehen, aber es kann eigentlich nur eines sein: sie unterdrueckt die Flattenbefehle aller Flusspolys und umgeht damit die fehlerhaft berechneteten Flattens fuer groessere Fluesse. In der Terrain.cfg wuerde das heissen, dass fuer die Texture.197 der FlattenMode=slope Parameter zu FlattenMode=none geaendert wurde. Damit liegen die Flusspolys (bzw. deren Texturen) direkt dem Gelaende auf.

Genauso ist es. Nichts anderes macht die terrain.cfg von FSGlobal.

Zitat:

Original geschrieben von BC_Holger
Der Nachteil dieser Aenderung ist, dass man damit auch die vielen Flussflattens unterdrueckt, die der Algorithmus einwandfrei berechnet hat. Man ist also nun auf die Genauigkeit des Terrainmeshes angewiesen, die ja gerade bei SRTM Daten oft nicht so toll ist.

Und genau aus dem Grund wird der Einsatz der terrain.cfg von FSGlobal auch nur mit dem Mesh von FSGlobal empfohlen (Handbuch). Lediglich für ihr eigenes Mesh garantieren die Ewickler von Pilots, dass ihre terrain.cfg gut funktioniert.

Mentos79 12.06.2007 12:46

Mit FSGlobal (und der Ludowise CFG, mit Texture.197 Flattenmode=None):

Mosel:
http://img117.imageshack.us/img117/7553/26530454hk9.jpg
Hamburg:
http://img117.imageshack.us/img117/4756/55121257lt5.jpg

rolfuwe 12.06.2007 13:22

Ich habe mich jetzt für folgende Kombination entschieden (kann sich aber noch ändern):

Terrain.cfg:
Richard Ludowise and Luis Féliz-Tirado

// Hydro Polygons - Generic River - Perennial
[Texture.197]
Name=Hydro_Polygons_Generic_River_Perennial
Color=FF2938FF
guid={E5DD8B66-8E86-4E7E-BE58-6E94A91C8FF0}
Textures=OCEAN_SEA_LARGE_LAKE_0
FlattenMode=flat <<<<<<<<<<<<<<<<<
FlattenPriority=41000
ExcludeAutogen=Yes
RenderToTexture=Yes
RenderPriority=81000
Water=Yes

Ich finde bei Hamburg seiht es mit "flat" besser aus.

Menüeinstellung Musterauflösung:
152m oder gleich 305m.
je dichter, desto häßlicher wirken die Meshfehler an Brücken usw.
Da würde aber ein gutes Mesh mit dichten Höhenpunkten zur Verschlechterung führen. Sind es jetzt 38 oder 19m?

Für AddOns entscheide ich mich erst wen UT Europa in Sicht ist.
Jetzt habe ich nur die mir bekannten Fehler überprüft, ich hoffe, daß ich nun an anderen Stellen keine neuen Überraschungen erlebe.

Danke allen, die geholfen haben.

Mentos79 12.06.2007 13:35

Wie schaut das dann bei einem Fluss aus, der über einen Berg führen sollte? Wird der Berg dann nicht durchschnitten?

rolfuwe 12.06.2007 13:39

Ich eben mal willkürlich gesucht und immer noch Stellen gefunden , die sch... aussehen. Das muß man noch mal alles in Ruhe angucken, ist alles nur eine Notlösung.


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