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-   -   nVidia 8800GTS 320MB und antialising geht nicht richtig! (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=214845)

itsimon 22.05.2007 16:25

Bitteschön, die Screens:

Das Problem markiert (Bild verkleinert!)
http://itsimon.ath.cx/fs9marked.jpg

Hier ein Bild in Originalgröße (1280x1024) - Link

Meine FS-Einstellungen:
http://itsimon.ath.cx/fs9hardware.jpg

Meine Nvidia-Controlpanel-Einstellungen:
http://itsimon.ath.cx/nvidiacp.jpg

Kann man da was besser machen? FS läuft im Vollbildmodus - ist im Fenstermodus aber kein Unterschied.

Zu diesem Problem kommt auch, dass FSPassengers die ganze Performance frisst, weil der Treiber das Fenster nicht unterstützt :rolleyes: - Aber zum Glück läuft der FSX ganz gut :D

Und noch ein Nachtrag:
Verwendete Hardware: C2D 6700, 2048 MBRam (g.e.i.l ddr-800), GeForce 8800GTX - überall die neuesten Treiber (gibt ja fast keine alten dafür ;) )

Rommel 22.05.2007 19:18

Zitat:

Original geschrieben von itsimon
Kann man da was besser machen? FS läuft im Vollbildmodus - ist im Fenstermodus aber kein Unterschied.
Also so siehts bei mir mit dem neuen Treiber auch IM VOLLBILDMODUS aus.
Im Fenstermodus versagt AA komplett!

klausdonath 22.05.2007 19:40

Schaltet mal 4x Antialiasing ein. Diese ganzen hochgezüchteten AA Mods von nVidia sind teilweise so genau, dass Sie die hälfte vergessen. Stink normales 4xAA im Treiber einstellen und nicht im FS. Natürlich zur Sicherheit nochmal im FS2004 Profil des nVidia Treibers. Dazu 8xAF und die Bildqualität sollte super sein.

D-MAPO 22.05.2007 20:39

Zitat:

Original geschrieben von Rommel
im FS9?
Mach mal einen screenshot von deinen einstellungen im fs9 unter Anzeige > "Grafik"
und einen Screenshot von den nvidia einstellungen!

Kann es sein, dass du im Vollbildmodus fliegst? Weil da geht das AA

na klar Vollbildmodus.... Was sonst??

itsimon 22.05.2007 21:31

So, vom AA hat sich nicht viel geändert. Was ich aber geändert habe, ist die MIP-Quality. Dadurch flimmert es nicht mehr ganz so start, dafür ist die Distanzdarstellung nicht mehr so gut... Aber was solls. Ich hoffe das Nvidia beim nächsten Treiber mit den MipMaps und dem AA regeln kann :hammer:

D-MAPO 23.05.2007 09:31

ja die MIP Qualität ist mir auch positiv aufgefallen. Sieht richtig geil aus.

Betto 28.05.2007 01:08

Auf den in diesem Thread gezeigten Bildern ist die Kantenglättung (Antialiasing) völlig in Ordnung!

Das, was man "kantig" sieht, sind harte Übergänge innerhalb der Texturen, das hat mit der AA-Einstellung nichts zu tun. (Probiert's aus.)

Abhilfe dazu ist die richtig dosierte Anwendung der MIP-Maps, die ja heruntergerechnete Texturen sind. Wenn man "alles nach rechts" schiebt ("MIP mapping quality 8"), kann man auch meine ATI-Karte (X1800 XT) dazu bringen, daß die Texturen flimmern, Beweis hier (siehe Apron-Betonkacheln und Streifen der Livery):

MIP-Map-Stufe 4:
http://img524.imageshack.us/img524/3134/fs94dd0.png

MIP-Map-Stufe 5:
http://img524.imageshack.us/img524/5307/fs95vv7.png

MIP-Map-Stufe 8:
http://img524.imageshack.us/img524/4679/fs98np2.png

Daß AA eingeschaltet ist, funktioniert und unverändert bleibt, sieht man am Höhenleitwerk.

Im Internet gibt es sicher genügend Fundstellen, die den Unterschied zwischen AA und MIPs erklären.

Der Flamewar gegen Nvidia ist ziemlich daneben, besonders, wenn das Problem vor dem Monitor sitzt.

superburschi 28.05.2007 01:57

Zitat:

Original geschrieben von Betto
Der Flamewar gegen Nvidia ist ziemlich daneben, besonders, wenn das Problem vor dem Monitor sitzt.
:lol: :bier:

Nette Umschreibung ;)



Gruß

Dirk

copper 28.05.2007 12:56

@Betto
Ist recht schwer da überhaupt was auf den Bildern zu sehen.
Kannst Du die vielleicht nochmal in Originalgröße laden?

Rommel 28.05.2007 13:28

SO, Und das da ist auch ein MIPMAP Problem?

http://img329.imageshack.us/img329/4...7115543do7.jpg


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