![]() |
hallo holger,
das ist richtig. dein screenshot ist nicht mit ut+ge. sorry. du hattest auch atplc aktiv. d. h. ge ist dann in austria ok weil die lc´s von atp übernehmen und zuweisen nicht aber im rest von europa. dekativier halt mal atp und schaus dir dann an. bei deinem screenshot waren die ut lc´s nicht aktiv. |
Nach meiner anfänglichen Euphorie bzgl. der Kombi von UT und GE muß ich jetzt ein wenig zurückrudern.
Ich bin grad mal über England geflogen und da sieht UT meines Erachtens alles andere als gut aus. Die Texturen wiederholen sich ständig, es ist eine Art Schachbrettmuster zu erkennen. Schaut euch mal den Bereich oberhalb des Fliegers an, wenn das keine Eintönigkeit ist....... Bis in weite Ferne immer dieselben Texturen. http://img99.imageshack.us/img99/4600/fehleruk06mo.jpg Weiterhin fielen mir die scharfen Abgrenzungen der Waldgebiete bzw. Grüngebiete auf. Auf dem folgenden Bild ist diese grüne Insel unterhalb des Flugzeugs überhaupt nicht realistisch dargestellt. Es sieht aus, als wenn diese grüne Oase einfach auf die angrenzenden Felder aufgesetzt wäre, ohne Rücksicht auf die Grenzen selbiger. http://img66.imageshack.us/img66/1926/fehleruk15wr.jpg Über Spanien ist mir das nicht so extrem aufgefallen aber es wird mir doch keiner glaubhaft machen wollen, dass England so aussieht.:confused: |
Die grüne Insel die Du dort siehst ist eines dieser VTP Polys mit denen man auch LCs und dessen Texturen anzeigen kann. Das ist das wo Horst gesagt hat ob denn das der Rolf Schon nicht kennt das so etwas auch geht.
Genau zu diesen Polys hatte ich erwähnt , das diese oftmals eine schlechte Lösung sind, da es immer wie aufgesetzt ausschaut. Man muss hier schon einen gewissen Aufwand betreiben damit es nicht so ist. Diese andere Geschichte mit dem Schachbrettmuster bzw. schau es Dir genau an Du kannst sogar eine Streifenbildung sehen die nach hinten ins Bild ausläuft. Genau das sind die Probleme an Texturübergängen einer Serie. So etwas kann man nicht komplett verhindern aber auf ein Minimum reduzieren. Denn Ränder müssen identisch sein bei einer Texturserie ( 5 bis 7 Texturen) Die identischen Bereiche müssen aber möglichst klein und unauffällig gehalten werden. Dieses beherrscht aber nur Microsoft bisher optimal. Die anderen Addon Texturdesigner haben das noch nicht richtig gut drauf. Das sind im Prinzip alles Mankos die ich schon oft aufgezählt habe. |
Na dann kann ich ja getrost bei dem FS-default + MyWorld2005 LC bleiben. Denn so etwas Trostloses habe ich bei mir noch nicht gesehen - und schon gar nicht über England.
Dann bleib ich lieber bei dem hier: http://www.wcm.at/forum/showthread.p...hreadid=187038 Oder dem: http://www.wcm.at/forum/showthread.p...hreadid=185909 ;) Gruß Roland |
Zitat:
Wenn ich mir diese Bilder ansehe von England und UT EU, die sehen schon klasse aus: http://www.simforums.com/forums/uplo..._brighton1.jpg http://www.simforums.com/forums/uplo..._brighton2.jpg http://www.simforums.com/forums/uplo...510_truro2.jpg http://www.simforums.com/forums/uplo...531_truro3.jpg Es wäre auch mal interessant, was Allen zu den oben geposteten trostlosen Bildern sagen würde... Man kann übrigens inzwischen auch Ian's Scotflight-Scenery mit UT EU betreiben... Und diese Scenery soll zukünftig perfekt in UT EU integriert werden... Gruß, Bernd |
"By the way: Gibt es denn eigentlich kein gutes (und kostenloses?) Landclass für das UK???"
Von R.Taburet gab es neulich LC´s für UK auf avsim, umsonst ja, ob gut, weiß ich nicht. |
Hi Marcus,
Zitat:
EDIT: Konnte es zwar bei Avsim nicht finden, aber dank Google habe ich es dann doch gefunden: http://www.mstrain.org/fs2000/addons/uk_lc_v2.zip Wobei es übrigens durchaus sein kann, dass das Renk-LC, das Aerosoft z.B. bei SG3 mitliefert, auch UK enthält... Aber das könnte wohl nur einer der Autoren von Aerosoft aufklären... Gruß, Bernd |
Hi
Die in Linien angeordneten Texturfelder in einer topfebenen Landschaft sind natürlich keine besondere Augenweide. Die Monotonie ist jedoch stark von der Blickrichtung abhängig. Zwei Aufnahmen der selben Szene in 45 Grad veränderter Blickrichtung (in England) mit UTE: http://img239.imageshack.us/img239/4...pr120150cx.jpg http://img83.imageshack.us/img83/488...pr120149lw.jpg Das gleiche Texturmuster in der bezüglich Linienbildung ungünstigen Westrichtung (s. Abendsonne) aufgenommen, jedoch jetzt mit Relief- und Waldstruktur durchsetzt. Und schon entfällt die zuerst empfundene Monotonie komplet. http://img119.imageshack.us/img119/2...pr120260zg.jpg Es kommt wie sonst oft auch auf die Blickrichtung an! Herbert |
Zitat:
Ist doch logisch, denn die Kanten der Texturen verlaufen exakt ausgenordet. Dann fallen natürlich solche identische Texturkanten nur in Richtung 0°, 90°, 180° und 270° auf. Nicht umsonst werden bei Werbescreenshots von Texturaddons die Aufnahmen nie in obige Richtungen aufgenommen. Weiterhin meidet man Koordinaten einzublenden, damit dieser Bezug für anwender fehlt. übrigens, fairer weise muss man sagen ist diese problematik bei feldern wenn großflächig eine texturserie zum einsatz kommt auch fast nicht zu vermeiden. denn bei feldern kann man an übergängen ja keine beliebige feldform erzeugen, das würde nicht real wirken |
Zitat:
aufklären kann das jeder, der sich mal mit dem Microsoft TMF-Viewer (aus dem FS-SDK) die GermanyLC.bgl der SG3 ansieht ;). Ich habe nachgeschaut und UK ist leider nicht mit abgedeckt. Viele Grüße, Michael |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 20:16 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
© 2009 FSL Verlag