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So bei Stefans vorgeschlagener TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=0.000000
Laola die erste: :laola: |
...nun bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=1.000000
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bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=2.000000
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bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.000000
Die Sicht wird immer besser, und FSGlobal sieht immer noch spitze aus! :) |
...weiter bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.500000
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Fuer die Lateiner:
q.e.d. :feiern: merci fuer die super Doku! :bier: S. |
...und nun der Hammer:
TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.900000 also nur ein ZEHNTEL unter meiner ursprünglichen Einstellung!! Der Grafikfehler ist immer noch weg!!! Laola-olé :laola: Das freut mich natürlich wahnsinnig - nicht nur für mich, sondern auch für FSGlobal und alle anderen verweifelten "Sightseeing-Flieger"! ;) Stefan ich danke dir, auch im Namen aller, ganz herzlich!!! :engel: Bin bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=0.000000 schon viel rumgeflogen - alles bestens. Bei TERRAIN_EXTENDED_RADIUS=3.900000 werde ich am Samstag weiter testen, aber soweit erstmal alles OK. Bin gespannt, ob dies nun bei jedem PC/Graka anders ist. "Mein" Problem ist damit aber erstmal vom Tisch, aber Jobia hat ja vielleicht auch noch 'n Ass im Ärmel ;) |
Hi Stefan, war ja mit dem "Finale" noch gar nicht fertig :bier:
Nochmals ganz liebe Grüße von Roland |
P.S.
Bei mir immer noch stufenweise Verbesserung der Weitsicht von Terrain-Stufe 3.0 zu 3.5 und zu 3.9! Gruß Roland |
Hallo,
das ist schon eine deutliche Verbesserung, wenn man die hellblauen "Schnitzel" los wird. Allerdings ist beim raschen hin-und herschalten der Bilder mit Werten 3.9 und 4.0 doch klar erkennbar, dass da im Mittelgrund ein Schaerfeverlust von Texture und Mesh stattfindet. Wenn dieser Effekt tatseachlich von der Grafikkarte abhaengig ist, waere es eigentlich auch logisch, dass sich der Schwellenwert bei unterschiedlichen Flugsituationen (Flugzeug, Wetter, Position) durch die unterschiedlichen Texturladebelastungen aendert, oder nicht? Auch wenn uns "Konkurrenten" (???) vorgeworfen wird, dass wir auf dem Holzweg sind und dabei auch noch "kindisch" :rolleyes: wuerde es mich nicht wundern, wenn das naechste Update von Global2005 den Sprung vom LOD6 zum LOD7 Puffermesh macht, denn dann kann man volle Texturschaerfe und Meshdetail geniessen, ohne an seiner FS9.cfg rumschrauben zu muessen. Damit die Hintergrundberge aber auch weiterhin detailliert abgebildet werden, laesst man dann einfach das LOD6 Mesh mit drin und dann kann man das sogar als Triple-Rendering verkaufen :ms: Ciao, Holger |
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