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Mentos79 02.02.2007 00:02

@Max
Wenn man als Jahreszeit Herbst auswählt, funzt es (oder halt die CFG anpassen):
http://666kb.com/i/alh34xr6wre08d6os.jpg

hip 02.02.2007 06:22

Ähhm.... könnte aber auch Lummerland sein! :-)
Gruß hip

Mentos79 02.02.2007 14:08

Nee, könnte es nicht :-)

Kann mir jemand für diesen schönen Heli nen besseren Sound empfehlen:
http://666kb.com/i/alhojquu391jwd70d.gif
?? Wäre echt klasse, weil der Sound, der dabei ist, ist nicht soo toll...

Alti 02.02.2007 14:33

Zitat:

Original geschrieben von Mentos79
@Max
Wenn man als Jahreszeit Herbst auswählt, funzt es (oder halt die CFG anpassen):
http://666kb.com/i/alh34xr6wre08d6os.jpg

Hey Toll!

Wale!
Kann man im FSX auch Eisberge reinprogrammieren?
Ich steige sofort um, wenn ich über dem Nordatlantik und dem Eismeer endlich Eisberge sehen könnte!

mfG
Alti

Mentos79 02.02.2007 16:44

Mit Eisbergen hab ich mich noch nicht beschäftigt, aber ich denke schon, dass sich da was machen liese (sofern nicht schon vorhanden, muss ich mal gucken).

http://666kb.com/i/alhsjeipmo5osdtd3.jpg

http://666kb.com/i/alhsjr2ypnend6gh3.jpg

http://666kb.com/i/alhsk5l08yzraw3xj.jpg

http://666kb.com/i/alhskhpgmal6u0usn.jpg

YesMax 02.02.2007 19:09

Zitat:

Original geschrieben von Mentos79
@Max
Wenn man als Jahreszeit Herbst auswählt, funzt es (oder halt die CFG anpassen):
Vielen Dank Nils!

Ja, ein schönes Walbild. :hallo: Ich mag Wale.

Ich hatte bisher nicht „lworld11“ sondern das ältere „whalesv1“ installiert. Nun wechsle ich auch zu „lworld11“ und mache nochmals einen Versuch.

Zwischenzeitlich habe ich in Kenya ein anderes Tier entdeckt.

http://www.happy-art.ch/Forum/Flight/Zebra-1.jpg

itsimon 02.02.2007 19:47

Zitat:

Original geschrieben von Alti
Kann man im FSX auch Eisberge reinprogrammieren?
Ich steige sofort um, wenn ich über dem Nordatlantik und dem Eismeer endlich Eisberge sehen könnte!

Reinprogrammieren kann man die auch im FS9 ;) - Sind sogar in der FS9-Library enthalten und sollten auch Verwendung finden...

Mentos79 02.02.2007 20:24

@Max
Das ist aber aus einer Mission, oder nicht?

Für Eisberge wars mir gerade zu kalt, sodass ich lieber erstmal nach Dubai bin - auch wenn Dubai ne extra Landclass bitter nötig hätte :(

http://666kb.com/i/alhy2ehdlv42s0c87.jpg

http://666kb.com/i/alhy6mpzto56ax9t3.jpg

http://666kb.com/i/alhy5012hcqbf1fxj.jpg

YesMax 02.02.2007 21:28

Ja, das Zebra ist aus einer Mission.

Nun habe ich "LivingWorld" installiert. Das DOS-Fenster D:\FSX\addon scenery\animation\LivingWorld.exe öffnet sich. Im LivingWorld habe ich die Season auf 4 gestellt, so dass die Objeket bei allen Jahreszeiten erscheinen sollten.

Beispiel:
; Season=2
Season=4

Nun suche ich auf dem oberen May Maya Plateau nach Elefanten, Giraffen und Zebras.

Ich bin auch am richtigen Ort:

Lat=-4 15.70,-4 16.53,-4 13.00,-4 9.09
Long=15 21.84,15 25.36,15 28.55,15 27.92

http://www.happy-art.ch/Forum/Flight/Maya-Maya-1.jpg

Die Flughöhe ist tief.

Dennoch finde ich keine Tiere.

Was stimmt hier nicht?

Mentos79 02.02.2007 23:02

Ok, also Zebras und Elephanten müssen modifiziert werden (das war das, was ich mit GroundVehicle meinte). Hier mal ein Versuch:

1. unter SimObjects\Animals: ANI_elephant_walk01_sm-Verzeichnis wieder in das Animal-Verzeichnis Kopieren (Kopie von..) und nach ANI_elephant_walk_livingworld umbenennen.

2. Im ANI_elephant_walk_livingworld-Verzeichnis die sim.cfg bearbeiten und mit dem Inhalt:

[fltsim.0]
title=ANI_elephant_walk_livingworld
model=
texture=

[General]
category=GroundVehicle

[contact_points]
static_pitch=0.0 //degrees, pitch when at rest on the ground (+=up,-Dn)
static_cg_height=0.0 //feet, altitude of CG when at rest on the ground

[DesignSpecs]
max_speed_mph=30
acceleration_constants=0.5,0.4 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (GS)
deceleration_constants=2.0,0.5 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (GS)

überschreiben. 3. Ebenfalls im ANI_elephant_walk_livingworld Verzeichnis, aber im Model-Verzeichnis, die Datei ANI_elephant_walk01_sm.mdl in ANI_elephant_walk_livingworld.mdl umbenennen und in der model.cfg normal=ANI_elephant_walk_livingworld eintragen bzw. den ürsprünglichen normal-Eintrag überschreiben.

4. im FSX-Verzeichnis die Livingworld.cfg bearbeiten und ganz oben unter:
[SimObjects]
SimObject4=my_ANI_elephant_walk01_sm
SimObject5=my_ANI_elephant_walk01_sm

durch:
SimObject4=ANI_elephant_walk_livingworld
SimObject5=ANI_elephant_walk_livingworld

ersetzen.

Nun mal testen. Habs noch net ausprobiert, sondern denke einfach, dass das so klappen sollte und so hast Du die Sicherheit, dass die Standard-FSX-Animal-Dateien nicht verändert werden und sie in den Missionen vielleicht nicht mehr funktionieren könnten.


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