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@Max
Wenn man als Jahreszeit Herbst auswählt, funzt es (oder halt die CFG anpassen): http://666kb.com/i/alh34xr6wre08d6os.jpg |
Ähhm.... könnte aber auch Lummerland sein! :-)
Gruß hip |
Nee, könnte es nicht :-)
Kann mir jemand für diesen schönen Heli nen besseren Sound empfehlen: http://666kb.com/i/alhojquu391jwd70d.gif ?? Wäre echt klasse, weil der Sound, der dabei ist, ist nicht soo toll... |
Zitat:
Wale! Kann man im FSX auch Eisberge reinprogrammieren? Ich steige sofort um, wenn ich über dem Nordatlantik und dem Eismeer endlich Eisberge sehen könnte! mfG Alti |
Mit Eisbergen hab ich mich noch nicht beschäftigt, aber ich denke schon, dass sich da was machen liese (sofern nicht schon vorhanden, muss ich mal gucken).
http://666kb.com/i/alhsjeipmo5osdtd3.jpg http://666kb.com/i/alhsjr2ypnend6gh3.jpg http://666kb.com/i/alhsk5l08yzraw3xj.jpg http://666kb.com/i/alhskhpgmal6u0usn.jpg |
Zitat:
Ja, ein schönes Walbild. :hallo: Ich mag Wale. Ich hatte bisher nicht „lworld11“ sondern das ältere „whalesv1“ installiert. Nun wechsle ich auch zu „lworld11“ und mache nochmals einen Versuch. Zwischenzeitlich habe ich in Kenya ein anderes Tier entdeckt. http://www.happy-art.ch/Forum/Flight/Zebra-1.jpg |
Zitat:
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@Max
Das ist aber aus einer Mission, oder nicht? Für Eisberge wars mir gerade zu kalt, sodass ich lieber erstmal nach Dubai bin - auch wenn Dubai ne extra Landclass bitter nötig hätte :( http://666kb.com/i/alhy2ehdlv42s0c87.jpg http://666kb.com/i/alhy6mpzto56ax9t3.jpg http://666kb.com/i/alhy5012hcqbf1fxj.jpg |
Ja, das Zebra ist aus einer Mission.
Nun habe ich "LivingWorld" installiert. Das DOS-Fenster D:\FSX\addon scenery\animation\LivingWorld.exe öffnet sich. Im LivingWorld habe ich die Season auf 4 gestellt, so dass die Objeket bei allen Jahreszeiten erscheinen sollten. Beispiel: ; Season=2 Season=4 Nun suche ich auf dem oberen May Maya Plateau nach Elefanten, Giraffen und Zebras. Ich bin auch am richtigen Ort: Lat=-4 15.70,-4 16.53,-4 13.00,-4 9.09 Long=15 21.84,15 25.36,15 28.55,15 27.92 http://www.happy-art.ch/Forum/Flight/Maya-Maya-1.jpg Die Flughöhe ist tief. Dennoch finde ich keine Tiere. Was stimmt hier nicht? |
Ok, also Zebras und Elephanten müssen modifiziert werden (das war das, was ich mit GroundVehicle meinte). Hier mal ein Versuch:
1. unter SimObjects\Animals: ANI_elephant_walk01_sm-Verzeichnis wieder in das Animal-Verzeichnis Kopieren (Kopie von..) und nach ANI_elephant_walk_livingworld umbenennen. 2. Im ANI_elephant_walk_livingworld-Verzeichnis die sim.cfg bearbeiten und mit dem Inhalt: [fltsim.0] title=ANI_elephant_walk_livingworld model= texture= [General] category=GroundVehicle [contact_points] static_pitch=0.0 //degrees, pitch when at rest on the ground (+=up,-Dn) static_cg_height=0.0 //feet, altitude of CG when at rest on the ground [DesignSpecs] max_speed_mph=30 acceleration_constants=0.5,0.4 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (GS) deceleration_constants=2.0,0.5 //Time constant (effects responsiveness), and max acceleration (GS) überschreiben. 3. Ebenfalls im ANI_elephant_walk_livingworld Verzeichnis, aber im Model-Verzeichnis, die Datei ANI_elephant_walk01_sm.mdl in ANI_elephant_walk_livingworld.mdl umbenennen und in der model.cfg normal=ANI_elephant_walk_livingworld eintragen bzw. den ürsprünglichen normal-Eintrag überschreiben. 4. im FSX-Verzeichnis die Livingworld.cfg bearbeiten und ganz oben unter: [SimObjects] SimObject4=my_ANI_elephant_walk01_sm SimObject5=my_ANI_elephant_walk01_sm durch: SimObject4=ANI_elephant_walk_livingworld SimObject5=ANI_elephant_walk_livingworld ersetzen. Nun mal testen. Habs noch net ausprobiert, sondern denke einfach, dass das so klappen sollte und so hast Du die Sicherheit, dass die Standard-FSX-Animal-Dateien nicht verändert werden und sie in den Missionen vielleicht nicht mehr funktionieren könnten. |
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