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Hänge noch was ran - hier jetzt mal die Vergleichspics aus meiner Kiste - EDDH mit SG2 und UNE:
1. Im Winter http://img408.imageshack.us/img408/2195/hamburg15xh.jpg 2. Im Sommer http://img317.imageshack.us/img317/5576/hamburg21oh.jpg 3. In der Dämmerung http://img317.imageshack.us/img317/6269/hamburg38yw.jpg 4. Nachts http://img408.imageshack.us/img408/6294/hamburg41qy.jpg Bevor man nun mit GE den ganzen Flusi umstrickt, wäre dies also eine Überlegung wert - so meine persönliche Meinung Gruß Roland |
hi,
ich denke mal von so weit oben sind alle blumen grau. solche texturen wie fscene oder ge bringen erst was im landeanflug oder im vfr. und da finde ich die ge schon sehr gelungen. zwei screens aus meiner heimat nordbayern, im hintergrund sieht man die real germany 3. http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap107.jpg man beachte hier die ackerfurchen. kommt schon dem FSX sehr nahe. ich finds zumindest besser als standard oder fscene. http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/snap106.jpg |
Ich wusste ja, Nordbayern ist schöner als Hamburg ;) ...
Also das gefällt mir wiederum :D Gruß Roland |
Zu
Zitat:
Davon ab ich denke es wäre nicht schlecht wenn man etwas demonstrieren will mit und ohne GE, wenn man dann sagt um was es sich da handelt bei ohne GE. Was sind denn das für Texturen wenn nicht FScene. Es sieht dem nämlich täuschend ähnlich. Ausnahme diese default Golf Platztextur. |
Bin noch am überlegen, ob ich mir UNE zulegen soll.
GE wird bei mir ausscheiden. Gruß sieggi |
Ja, bin auch noch am überlegen wegen UNE! Die Nachttexturen von GE überzeugen mich auch nicht wirklich.
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Falls noch nicht bekannt , es gibt einen neuen final Patch auf der Downloadseite
Schönen Sonntag:-) |
Hi rolandus,
danke für die Bilder von Hamburg. Werde versuchen aus der Perspektive auch mal welche mit den Freeware Lichtern zu posten um vergleichen zu können. Die Licher sehen nämlich den Freeware Lichtern ziemlich ähnlich. Gruß, Stefan |
Hallo Rainer,
Zitat:
Bis denne Bernd |
Ich habs getan.
Gerade die UNE installiert. Nachts scheinen mir die Städte etwas zu hell. Was hell leuchtet sind die Straßen. Die Häuser sind in der Helligkeit zurückgehalten. Die Leuchkraft wir überwiegend von bei Städten verwendet. Bei dünn besiedelten Gebieten ist die Helligkeit geringer. Hier wurde also mitgedacht. Gruß sieggi |
München bei Nacht
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BOXED VERSION
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Hier mal eine Satelitenaufnahme von Europa,
so und jetzt schnell mit Frau los. Gruß sieggi |
hat denn noch niemand die fels-texturen von lennart probiert. ich denke, die kommen der realität am nächsten. kann man übrigens auch für die standard flusi texturen verwenden.
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Zitat:
hab sie ausführlich mit der GE heute getestet und möchte darauf nicht mehr verzichten - hab es in form von screenshots dokumentiert bei uns im BP forum- hier der link büddösehr: http://forum.bush-pilots.net/viewtopic.php?t=2977 Michael |
hi michael,
wunderschöne screens. und die wolltest du uns vorenthalten. :-) wie ich sehe hast du den texture ordner von atp deaktiviert. oder hast du die überhaupt nicht. könntest du vielleicht nochmals genau deine software und deine einstellungen erläutern. schaut wirklich gut aus. by the way. sind in austria wirklich soviele gebiete braun in den bergen wie es atp vermittelt? schaut aus wie acker ohne grün bis weit rauf.;) |
nein, nicht alles braun - ich denk da hat flugwerk mächtig gesackt bei der texturerstellung - mich hat das motiviert eigen texturen zu erstellen die nichts bräunliches mehr enthalten - zumindest nicht in dem ausmaß.
auf den screenies ist es anders: ich hab die ATP texturen deaktiviert, ebenso das ATP mesh, weil das von Holger S. imho genauer ist obwohl es beide LOD10 sind. hier scheint holger eine bessere quelle verwendet zu haben. das was von der ATP aktiv ist, ist die LC und die texturen/autogen files von kirchen, sehenswürdigkeiten etc. und natürlich wien. für die lennart texturen halte ich es für wichtig die beiden LC steuerfiles von Jobia (hoffe ich drück mich da jetzt richtig aus)zu verwenden. Michael |
Re: BOXED VERSION
Zitat:
Gruß Jess |
Hier mal die versprochenen Screenshots von der Freeware Nachtbeleuchtung.
Hier über Hamburg: wie fügt man denn große Bilder ein??) |
Zitat:
schau mal hier: http://www.imageshack.us/ Bild auswählen hochladen, ggf. in der Größe ändern (nicht größer als 1024x768 Pixel ist sinnvoll) und von danach angezeigten verschiedenen Links den letzten auswählen, d.h. Link kopieren und hier im Forum in der Antwort als "IMG" (Buttom oben) einfügen, fertig. Man kann sich bei Imageshack auch per E-Mail registrieren lassen, so dass du an deine eigenen Bilder auch im nachhinein jederzeit wieder rankommst. Gruß Roland |
Zitat:
Hallo Michael Könntest du mal erklären was du genau bei Atp deaktivierst, denn deine Screenshots sehen ect geil aus und ich möchte es auch ausprobieren. |
Hamburg mit UNE Pro
Gruß sieggi |
Zitat:
Michael |
http://img152.imageshack.us/my.php?i...mar50041tw.jpg
Hi Roland, mal sehen obs klappt. Danke für die Info Gruß, Stefan ah jetzt ja. http://img220.imageshack.us/img220/4...mar50029ke.jpg http://img220.imageshack.us/img220/2...mar50011nz.jpg http://img220.imageshack.us/img220/4...mar50039gg.jpg |
Also mir gefällt die Freeware-UNE-Nachtbeleuchtung bald besser als die Payware Pro-Version. Sicher - die Helligkeit und auch die orange Farbe der Pro-Version ist OK, aber irgendwie ist alles flächenmäßig ganz schön hell. In der Freeware-Version werden allerdings nicht die Straßen berücksichtigt. Was habe ich also gemacht?
Zuerst habe ich die Freeware-Version installiert, danach die Pro-Version in einen temporären Ordner installiert und dann nur die Straßen-Dateien der Pro-Version in den Flusi-Ordner kopiert. |
Zitat:
Mag sein, dass die für Vegas ok sind, aber ich fliege lieber mit den Freeware-Texturen... |
Die von mir abgebildeten Nachttexturen sind nicht die UNE, sondern alte ursprünglich für den 2002 programierte Texturen von FSW. Aber es klappt im FS2004 völlig ohne Probleme
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@StefanS
Die von FSW für den FS2002 erstellten Nachttexturen waren damals für mich das absolute Maß aller Dinge. Die neuen Texturen für den FS2004 von FSW finde ich nicht so gelungen, deshalb habe ich sie nicht weiter verwendet. Ich hatte damals auch einfach die FS2002-Texturen in den FS2004 übernommen, und es scheint ja offensichtlich zu funktionieren. Edit: Hier mal drei Screens von Hamburg mit meiner momentanen Combi UNE Freeware/UNE Payware Roads. Es fehlt hier natürlich der bei der Payware vorhandene orange Farbton. http://img329.imageshack.us/img329/6222/hamburg16wv.jpg http://img329.imageshack.us/img329/9794/hamburg25ei.jpg http://img329.imageshack.us/img329/4738/hamburg32sv.jpg |
Zitat:
Was UNE Pro im Vergleich zur Freewareversion deutlicher unterscheidet, dass es über 1000 Texturen mitliefert. Dadurch sind nicht nur die Lichtpunkte an den Häusern andersfarbig, sondern die nächtliche Kulisse bekommt einen völlig neuen (leuchtenden) Untergrund. Dazu kommen noch die helleren Airport-Gebäude, Brücken, größere Wolkenkratzer usw. Dazu hier noch einmal ein eigener Shot von Miami: http://img149.imageshack.us/img149/1...achtune1tr.jpg Und was auch noch super gelöst ist, dass die neuen Texturen in der (helleren) Dämmerungsphase zunächst transparent geschaltet werden, so dass sie sich auch prima mit den Tages-default-Texturen des FS2004 ergänzen. Hier habe ich dies nochmals verdeutlicht: http://img110.imageshack.us/img110/5...merung10pe.jpg http://img149.imageshack.us/img149/9...merung28oq.jpg http://img149.imageshack.us/img149/695/dmmerung51us.jpg Aus größerer Höhe wirkt dieser Effekt noch realistischer. Wer also gerne nachts VFR fliegt und dann das Geld nicht extrem knapp ist, dem empfehle ich dennoch die Pro-Version zu kaufen. Gruß Roland |
Hallo Roland,
nette Bilder! Habe eine Frage zu deinem Satz: "Und was auch noch super gelöst ist, dass die neuen Texturen in der (helleren) Dämmerungsphase zunächst transparent geschaltet werden, so dass sie sich auch prima mit den Tages-default-Texturen des FS2004 ergänzen." Das macht FS doch sowieso, auch bei den Standardtexturen, solange Tag/Nacht-Verblendung im FS Displaymenu aktiviert ist. Oder missverstehe ich da etwas? Ciao, Holger |
Zitat:
das macht er natürlich auch ohne addon texturen. und genau hier ist nämlich das problem bei den letzten drei bildern. das mittlere bild welches eine übergangszeit, dämmerung oder morgengrauen zeigt sieht gelinde gesagt fürchterlich aus. Im fs wird das je nachdem in welcher Phase die übergangszeit sich befindet noch besch.... aussehen. man schaue sich zunächst das zweite bild der scenery am tage an. man merke sich mal wo die straßenzüge liegen. dann das letzte bild der nacht. Man sieht schon das die Nachttextur ein ganz anderes Straßenlayout hat. In der übergangsphase hat man dann ein misch masch von beiden. Die Nachtstraßen dort, die Tagesstraßen da. Man sollte also immer darauf achten das man Tagestexturen inkl. passender Nachtexturen verwendet die auch zusammengehören und auf den selben bildinhalt basieren, denn nur dann funktioniert die Verblendung korrekt. Ich hatte irgendwann schon mal ein Dok Bild gezeigt, habe den Thread aber nicht gefunden. Daher das Bild verkleinert im Anhang es zeigt mehrere Phasen der Dämmerung nebeneinander. Man sieht hier auch sehr schön den Anspruch an gute Landclasstexturen, dass jede Textur einer Serie beliebig aneinander legbar sein muss. Wir sehen hier zwar immer nur eine Texturnummer, aber auch hier ist erkennbar das man mit einem Auto von der ganz linken Textur durchgehen bis zur Nachtextur fahren könnte. Wer auch genau hinschaut wird erkennen, das sich die Straßenlayouts von Tages und zugehöriger Nachttextur exakt decken. Nur so ist ein störungsfreier logischer Dämmerungsbetrieb möglich. |
Hallo
Ich habe mir nun auch GE 2006 gekauft, installiert, alles super funtioniert. Aber ich sehe irgenwie keine Verbesserung. In Insbruck sind die Berge immer noch Hügel. Die Dateien werden doch nach Scenery/World/textures installiert? EDIT: Ach du meine Güte, das sind doch Texturen. Sorry, Beitrag kann gelöscht werden. |
Es wird ja auch kein Mesh installiert, sondern lediglich Texturen ausgetauscht.
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Hallo Matthias
Habe es gerade gemerkt, ist mir auch peinlich. Auf den Bildern sah ich immer solche schönen Berge, und beim laden eines Fluges habe ich immer auf die Berge geschaut ob sich da was ändert und bin gar nicht in die Luft gegangen. Ich wusste schon das das Texturen für den Grund sind, aber die Screenshots haben mich unbewusst glauben lassen, dass auch ein Mesh installiert wird. Schöne Ausrede, oder? :-) Nun, sehe ich das Stuttgart wie Stuttgart aussieht. SUPER! |
hi zusammen,
ich weiß, hier wird schon über dämmerungsphasen bei ge2006 diskutiert und jetzt komm ich mit meinem installationsproblem. sorry, aber ich muss euch einfach fragen. ich hab echt schon alles probiert, mein problem selbst zu lösen, aber leider ohne erfolg. ich hab folgendes problem. ich hab ge installiert. es erscheint der normale bildschirm. er macht automatisch ein backup der orginal .../world-datein. ok, bis hierhin alles klar. anschließend klicke ich die drei haken bei global coverage, gc-night und ut europe an. ok, dann auf install selected options. er muckelt auch ordentlich und swapt ganz offensichtlich auch die o.g. daten.er sagt mir auch, dass alle daten successfully copied sind. jetzt geh ich ins spiel aber verändert hat sich nix!!! um es gleich genau zu wissen, bin ich von grand canyon ntl. park (kgcn) geflogen. der canyon sieht genauso aus wie vorher. muss ich irgendwas noch manuell kopieren oder irgendwas aus- oder einschalten? ich hab keine ahnung was ich machen soll. wär klasse, wenn ihr mir helfen könntet. ok, danke euch im voraus. sören |
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