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Fritzbecker 24.07.2003 23:31

Hallo,

mal wieder ein SUUUPERTIP!! Endlich auch aus 30000 Fuß ein ordentliches Bild.

Danke Jobia:ja: :ja: :ja:

Ein:bier: für den Meister!!

Fritz

NorbertMPower 31.07.2003 11:21

Nach mittlerweile so einigen Flügen mit den neuen Einstellungen kann
ich folgendes sagen:

Das Fehlen des früheren Texturenmatsches in größeren Entfernungen ist
eine einzige optische Wohltat und auch sonst sieht das ganze um
einiges besser aus.

Mit einem Problem:
Nach ca. 30 Minuten Flugzeit (vor allem in größeren Höhen)nimmt die
Nachladezeit für die schärferen Texturen zu.
Dies wird nach und nach immer schlimmer, bis irgendwann die unscharfen
Texturen bestehen bleiben, weil die Nachladezeit für die scharfen
gegen Unendlich läuft.
Dies läßt sich besonders in der senkrechten downview gut erkennen.

Ist das ein Problem des "zugemüllten" Arbeitsspeichers(immerhin 512KB)
oder der überlasteten Grafikkarte (immerhin 128MB) ?

Außerdem hat -zwar bei einem Framerate-Durchschnitts von über 20 trotz
Faitmain meshes und einiger anderer "Bonbons"- die "Ruckelhäufigkeit"
(d.h. die Fälle, bei denen die Framerate für Sekundenbruchteile auf
unter 6 heruntergeht oder der FS für 1-2 sec sogar komplett stehen-
bleibt) extrem zugenommen.

Was kann man gegen beides machen ?


Gruß, Norbert

JOBIA 31.07.2003 17:15

Kann ich nicht bestätigen. Nicht schlimmer als vorher auch im FS2002.
Zumindest bei mir. Hängt aber auch mit den verwendeten ADDONS zusammen und in welche Richtung man fliegt, sprich was er laden muß wenn er in ein Gebiet einfliegt viele Objekte oder wenig.
Er ist ja bekannt dafür, dass er sich irgendwie zumüllt und langsamer wird.

Der FS2004 knabert übrigends mehr Speicher weg als der FS2002. 512MB sind schon ein Grenzfall unter XP. Da bleibt nicht viel übrig.

NorbertMPower 25.08.2003 10:47

Um das Thema nochmal aufzugreifen:

Ich habe nach wie vor das Problem mit den im nahen und mittleren
Entfernungsbereich entweder extrem spät nachladenden oder sogar
unscharf bleibenden Texturen.

Dieser Effekt ist komischerweise mal stärker und mal schwächer
und zwar bei unveränderten "jobia"-Grafikkarten und cfg-Einstel-
lungen und unabhängig von den Lichtverhältnissen.

Das einzige, was festzustellen ist, ist, daß dieser Effekt in den
Bereichen mit besonders komplexer mesh zusammen mit der Landclass
von Frank Barth besonders extrem zu sein scheint.

Und genauso extrem nervt das dann, weil der ganze positive Effekt
der mesh, der landclass und er jobia-Grafikkarten-Einstellungen
damit "beim Teufel" ist !!!

Nun meine Frage: Kann es also wirklich sein, daß eine komplexe mesh
oder die Barth-landclass oder etwa die Kombination aus beidem diesen
Effekt verschlimmert und was kann man dagegen tun, ohne eins von
beidem oder gar beides zu deaktivieren ?

Oder bin ich der einzige, der diese Add-ons verwendet und diese
Beobachtungen gemacht hat ?

Gruß, Norbert

JOBIA 25.08.2003 15:39

Zu den Barth Landclassfiles kann ich nichts direkt sagen da ich sie bestimmt nicht nutzen werde. Ich hatte schon was dazu geschrieben. Sie sind äußerst uneffizient programmiert, daher vermutlich auch deine Probleme.

Bei ihm findet man in ca. über 400 Files das vor was man problemlos in ein File bekommt. Unnützer Verwaltungs, Ladevorgangsbremsung und Speicherverschwendung da jede Datei ihre eigenen Header mitschleppt. Für den FS offensichtlich doch stark belastend.

NorbertMPower 27.08.2003 12:43

Hallo Joachim,

nachdem ich jetzt Deine Antwort gelesen habe, ist mir -wie bei Dir
gewohnt- ein Licht aufgegangen.
Ich habe nämlich auch dem Start des FS oder auch beim Neuladen
von deutscher Szenerie nach Standort- oder Uhrzeitwechsel mittler-
weile (seit F.Barths landclass files) irrsinnige Ladezeiten und
-wie schon von mir beschrieben- hat die Häufigkeit zugenommen, mit
der der FS zehntelsekundenlang stehenbleibt.
Und da hat es offensichtlich dann auch nichts genutzt, daß ich für
jedes seiner Bundesländer einen eigenen Ordner in die Szeneriebiblio-
thek aufgenommen habe, sondern alles in eine einzige gepackt habe.

Du meinst also, daß auch die langen Ladezeiten für die scharfen
Texturen von diesen F.Barth-landclass files kommen ?

Das wäre natürlich schade, denn eine korrekte Verteilung der deutschen
Wälder und Ortschaften ist bzw.wäre schon eine schöne Sache.
Oder gibt es da zu den o.g. "Übeltäter"-landclass files eine
Alternative ?

Wenn Du mir aber jetzt nochmal bestätigst, daß nach meinen ganzen
Schilderungen diese landclass files wahrscheinlich wirklich der
"Übeltäter" sind, dann werde ich Deine Bestätigung wohl schweren
Herzens als Anlaß nehmen, um sie aus meiner Szeneriebibliothek zu
entfernen, denn diese unscharfen Texturen sehen total ätzend aus und
zerstören den positiven Effekt der fm_allemagne-mesh und Deiner
Grafikkarten-Einstelltips total.
Und auch die o.g. Ladezeiten sind abartig.

Also, was meinst Du dazu, Joachim ?

Vielen Dank für Deine Antwort,

Norbert

Lexif 27.08.2003 14:43

Hallo Leute!

Ich denke, das Problem liegt nicht nur an dem "zerstückelten" Aufbau der Landclass-Dateien von F. Barth. Ich habe mir vor längerer Zeit (da gabs noch kaum Freeware-Landclass) von FSLandclass Europa besorgt. Da befindet sich meines Wissens nach alles in einer Datei. Trotzdem konnte ich erhöhte Ladezeiten und unscharfe Texturen feststellen.
Ich denke, dass allein schon die vielen Übergänge zwischen unterschiedlichen Texturen, die schiere Anzahl der Texturen und ähnliche Dinge bei komplexen Landclass-Files ganz unweigerlich solche Folgen haben.
Aber ich bin mir sicher, dass man trotzdem natürlich besser fahren würde, wenn man nicht 400 Landclass-Files für halb Deutschland benutzt.

Gruss, Felix

JOBIA 27.08.2003 17:43

Selbstverständlich benötigt ein Landclassaddon mit seiner Vielfalt wesentlich mehr Performance als diese Defaultwüste. Nur wenn dann anstatt eines großen Files 400 und mehr kommen dessen Informationen verwaltet der Header ausgelesen werden muß. Tja dann ist das halt noch mal einen Tuck schlimmer. Je nach Größe der Einzeldatei wird zusätzlich Festplattenkapazität verschwendet. Auch der Header jeder Datei ist geladen zusätzlich Speicher verschwendet.

Ich hatte schon mal was geschrieben. Man könnte die Barthfiles auch nachträglich in ein File unterbringen. Nur sinnvoll wäre das er das selbst macht. Denn er hat die Rohdaten. Alles andere ist noch mehr Arbeit.

NorbertMPower 27.08.2003 18:17

....aber was ratet ihr mir nun (ohne daß ich das jetzt selber durch
umständliches Herumprobieren austesten muß); die unscharfen Texturen
bzw. hohen Ladezeiten (entstehen sie also jetzt wirklich duch die
landclass-files ??)in Kauf zu nehmen und dafür korrekte Wälder usw.
zu haben oder scharfe Texturen bzw. geringe Ladezeiten zu haben, aber
dafür "falsche" Wälder und Ortschaften ?

Norbert

NorbertMPower 28.08.2003 10:21

Hat's noch keiner gelesen...?


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