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Hallo,
mal wieder ein SUUUPERTIP!! Endlich auch aus 30000 Fuß ein ordentliches Bild. Danke Jobia:ja: :ja: :ja: Ein:bier: für den Meister!! Fritz |
Nach mittlerweile so einigen Flügen mit den neuen Einstellungen kann
ich folgendes sagen: Das Fehlen des früheren Texturenmatsches in größeren Entfernungen ist eine einzige optische Wohltat und auch sonst sieht das ganze um einiges besser aus. Mit einem Problem: Nach ca. 30 Minuten Flugzeit (vor allem in größeren Höhen)nimmt die Nachladezeit für die schärferen Texturen zu. Dies wird nach und nach immer schlimmer, bis irgendwann die unscharfen Texturen bestehen bleiben, weil die Nachladezeit für die scharfen gegen Unendlich läuft. Dies läßt sich besonders in der senkrechten downview gut erkennen. Ist das ein Problem des "zugemüllten" Arbeitsspeichers(immerhin 512KB) oder der überlasteten Grafikkarte (immerhin 128MB) ? Außerdem hat -zwar bei einem Framerate-Durchschnitts von über 20 trotz Faitmain meshes und einiger anderer "Bonbons"- die "Ruckelhäufigkeit" (d.h. die Fälle, bei denen die Framerate für Sekundenbruchteile auf unter 6 heruntergeht oder der FS für 1-2 sec sogar komplett stehen- bleibt) extrem zugenommen. Was kann man gegen beides machen ? Gruß, Norbert |
Kann ich nicht bestätigen. Nicht schlimmer als vorher auch im FS2002.
Zumindest bei mir. Hängt aber auch mit den verwendeten ADDONS zusammen und in welche Richtung man fliegt, sprich was er laden muß wenn er in ein Gebiet einfliegt viele Objekte oder wenig. Er ist ja bekannt dafür, dass er sich irgendwie zumüllt und langsamer wird. Der FS2004 knabert übrigends mehr Speicher weg als der FS2002. 512MB sind schon ein Grenzfall unter XP. Da bleibt nicht viel übrig. |
Um das Thema nochmal aufzugreifen:
Ich habe nach wie vor das Problem mit den im nahen und mittleren Entfernungsbereich entweder extrem spät nachladenden oder sogar unscharf bleibenden Texturen. Dieser Effekt ist komischerweise mal stärker und mal schwächer und zwar bei unveränderten "jobia"-Grafikkarten und cfg-Einstel- lungen und unabhängig von den Lichtverhältnissen. Das einzige, was festzustellen ist, ist, daß dieser Effekt in den Bereichen mit besonders komplexer mesh zusammen mit der Landclass von Frank Barth besonders extrem zu sein scheint. Und genauso extrem nervt das dann, weil der ganze positive Effekt der mesh, der landclass und er jobia-Grafikkarten-Einstellungen damit "beim Teufel" ist !!! Nun meine Frage: Kann es also wirklich sein, daß eine komplexe mesh oder die Barth-landclass oder etwa die Kombination aus beidem diesen Effekt verschlimmert und was kann man dagegen tun, ohne eins von beidem oder gar beides zu deaktivieren ? Oder bin ich der einzige, der diese Add-ons verwendet und diese Beobachtungen gemacht hat ? Gruß, Norbert |
Zu den Barth Landclassfiles kann ich nichts direkt sagen da ich sie bestimmt nicht nutzen werde. Ich hatte schon was dazu geschrieben. Sie sind äußerst uneffizient programmiert, daher vermutlich auch deine Probleme.
Bei ihm findet man in ca. über 400 Files das vor was man problemlos in ein File bekommt. Unnützer Verwaltungs, Ladevorgangsbremsung und Speicherverschwendung da jede Datei ihre eigenen Header mitschleppt. Für den FS offensichtlich doch stark belastend. |
Hallo Joachim,
nachdem ich jetzt Deine Antwort gelesen habe, ist mir -wie bei Dir gewohnt- ein Licht aufgegangen. Ich habe nämlich auch dem Start des FS oder auch beim Neuladen von deutscher Szenerie nach Standort- oder Uhrzeitwechsel mittler- weile (seit F.Barths landclass files) irrsinnige Ladezeiten und -wie schon von mir beschrieben- hat die Häufigkeit zugenommen, mit der der FS zehntelsekundenlang stehenbleibt. Und da hat es offensichtlich dann auch nichts genutzt, daß ich für jedes seiner Bundesländer einen eigenen Ordner in die Szeneriebiblio- thek aufgenommen habe, sondern alles in eine einzige gepackt habe. Du meinst also, daß auch die langen Ladezeiten für die scharfen Texturen von diesen F.Barth-landclass files kommen ? Das wäre natürlich schade, denn eine korrekte Verteilung der deutschen Wälder und Ortschaften ist bzw.wäre schon eine schöne Sache. Oder gibt es da zu den o.g. "Übeltäter"-landclass files eine Alternative ? Wenn Du mir aber jetzt nochmal bestätigst, daß nach meinen ganzen Schilderungen diese landclass files wahrscheinlich wirklich der "Übeltäter" sind, dann werde ich Deine Bestätigung wohl schweren Herzens als Anlaß nehmen, um sie aus meiner Szeneriebibliothek zu entfernen, denn diese unscharfen Texturen sehen total ätzend aus und zerstören den positiven Effekt der fm_allemagne-mesh und Deiner Grafikkarten-Einstelltips total. Und auch die o.g. Ladezeiten sind abartig. Also, was meinst Du dazu, Joachim ? Vielen Dank für Deine Antwort, Norbert |
Hallo Leute!
Ich denke, das Problem liegt nicht nur an dem "zerstückelten" Aufbau der Landclass-Dateien von F. Barth. Ich habe mir vor längerer Zeit (da gabs noch kaum Freeware-Landclass) von FSLandclass Europa besorgt. Da befindet sich meines Wissens nach alles in einer Datei. Trotzdem konnte ich erhöhte Ladezeiten und unscharfe Texturen feststellen. Ich denke, dass allein schon die vielen Übergänge zwischen unterschiedlichen Texturen, die schiere Anzahl der Texturen und ähnliche Dinge bei komplexen Landclass-Files ganz unweigerlich solche Folgen haben. Aber ich bin mir sicher, dass man trotzdem natürlich besser fahren würde, wenn man nicht 400 Landclass-Files für halb Deutschland benutzt. Gruss, Felix |
Selbstverständlich benötigt ein Landclassaddon mit seiner Vielfalt wesentlich mehr Performance als diese Defaultwüste. Nur wenn dann anstatt eines großen Files 400 und mehr kommen dessen Informationen verwaltet der Header ausgelesen werden muß. Tja dann ist das halt noch mal einen Tuck schlimmer. Je nach Größe der Einzeldatei wird zusätzlich Festplattenkapazität verschwendet. Auch der Header jeder Datei ist geladen zusätzlich Speicher verschwendet.
Ich hatte schon mal was geschrieben. Man könnte die Barthfiles auch nachträglich in ein File unterbringen. Nur sinnvoll wäre das er das selbst macht. Denn er hat die Rohdaten. Alles andere ist noch mehr Arbeit. |
....aber was ratet ihr mir nun (ohne daß ich das jetzt selber durch
umständliches Herumprobieren austesten muß); die unscharfen Texturen bzw. hohen Ladezeiten (entstehen sie also jetzt wirklich duch die landclass-files ??)in Kauf zu nehmen und dafür korrekte Wälder usw. zu haben oder scharfe Texturen bzw. geringe Ladezeiten zu haben, aber dafür "falsche" Wälder und Ortschaften ? Norbert |
Hat's noch keiner gelesen...?
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