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-   -   Frage zur veränderung der C208b (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=197267)

jbdmig 04.09.2006 16:25

Wird das im Gmax festgelegt? Wenn ja, wie?

sergio 04.09.2006 17:25

Ja, das ist eine Eigenschaft des Materials, die in gmax (oder FSDS) festgelegt wird. Nachträgliche Änderungen des Modells sind nicht möglich.

jbdmig 04.09.2006 17:30

Wie erstelle ich das bei meinem eigenem Flugzeug?

sergio 05.09.2006 15:34

Hallo Tobias,

es ist eigentlich simpel.

Dazu brauchst du ein Bild mit Alpha-Kanal im TGA-Format. In gmax kann man die DXT1 und DXT3-Texturen von FS2004 nicht verwenden. Ihr Name muss den Suffix "_T" haben, z.B. "Meine_Textur_T.TGA".

Wenn du in gmax dein Material erstellst, weist du diese Textur sowohl dem Diffuse Color als auch dem Specular Color zu.
Wenn man das Modell exportiert, macht MakeMDL aus dem Specular eine Reflections Map mit Glanz- oder Metallic-Effekten.

Damit es in FS2004 funktioniert, muss das TGA-Bild logischerweise mit Image Tool zu DXT3 konvertiert werden.

Mathias6870 08.09.2006 08:47

(Im 1. Bild stehts wo man dem im PS macht. Es geht auch mittels Paint über DXTBmp...)

Hi!!

wie geh das den mit Paint und DXTBmp?

Mathias R.

Mathias6870 26.11.2006 16:54

Hi!!

kann mir jemand die FSX C208 so bearbeiten dass das Teil weg ist und den Texture ordner mit per Mail schicken?

mathias.ratz@gmx.at

Mathias R.


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