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JOBIA 18.06.2005 00:56

Jens Peter

Was hast Du denn für eine Megabooster Version?

Welches Megasceneryprodukt hast Du?

Verhält es sich grob von der Funktion, also die animierten Icons so wie bei mir?

Kann man häufig Aktvität feststellen?

Bei Dir scheint es ja offensichtlich was zu bringen. Von daher würde mich das schon interessieren.

Ev. kann ich Dir auch eine Testscenery programmieren so das eindeutige Aussagen möglich sind.

Himmelskind 19.06.2005 00:46

Hallo JOBIA,

vielen Dank für Deine ausführlichen Beiträge!

Ich selber hatte arbeitstechnisch die letzten
10 Tage keine Zeit,mich vor den PC zu setzen,
konnte daher mich an dieser interessanten
Diskussion nicht beteiligen.

Wie ich im Megascenery Forum heute noch las,
sind die Reaktionen auf dieses Tool wirklich
sehr unterschiedlich.
Einer Reihe von Leuten scheint der Megabooster
tatsächlich nichts zu bringen,
andere bekommen sogar Probleme damit,
und dann gibt es eben noch Leute wie
mich,die davon profitieren...

Tatsächlich schreibt ein gewisser Bobby,
der wohl die Megasceneryseite im Forum repräsentiert,
daß eher schwache Systeme von diesem Tool
profitieren würden,obwohl ich meins nicht
als schwach bezeichnen würde:( -nun ja.

Hab heute mal ein bischen getestet.
Bin über der Kombination von Megascenery Northern California
und Megacity San Francisco mit der PMDG B737 geflogen,einmal
mit und einmal ohne Megabooster.

Was die Ladezeiten angeht,waren die so unterschiedlich,
das mehr die oben von Dir genannten Faktoren eine Rolle
zu spielen scheinen,als der Megabooster selbst.

Bei den Flügen selbst mußte ich feststellen,
das die Performance gemessen in FPS mit oder
ohne Megabooster praktisch identisch war,
insofern muß ich meine im Anfangspost getroffene
Aussage relativieren.

Wie von Dir vorgeschlagen war die Sichtweite
unbegrenzt,alle Regler rechts,nur Traffic aus,
Extended Terrain Textures auch aus.

Die FPS lagen in beiden Fällen bei 30,
also subjektiv sehr Flüssig bei
einer Geschwindigkeit von 300 Kt in
22000ft Höhe.

Aber der gravierende Unterschied war,
mit Megabooster waren die Texturen schon
weit voraus scharf,ohne hingegen wurden sie
erst auf Höhe des Flugzeuges oder kurz
voraus scharf,so das man defakto in
der Hauptblickrichtung geradeaus oder 45 Grad zur
Seite nur verschwommene Texturen aus dem
Cockpit heraus wahrnimmt.

Woran das liegt, bleibt mehr oder weniger
Spekulation,offensichtlich werden früher schärfere
MIP Level geladen,vielleicht gaukelt der Megabooster
dem Flusi ja vor,daß das Flugzeug sich schon weiter
voraus befindet als es in Wirklichkeit ist.

Denn bei plötzlichen Richtungswechseln sind die
Texturen auch mit Megabooster zunächst kurzzeitig
unscharf.

Naja,alles in allem macht mir das Tool eher Lust
auf eine neue Grafikkarte.

Habe doch Lust bekommen,weltweit scharfe Texturen
auch im IFR-Flug aus großer Höhe und bei hoher Geschwindigkeit
genießen zu können.

Jens Peter

Himmelskind 19.06.2005 00:58

Ach JOBIA,

merke gerade,daß ich gar nicht auf Deine
Fragen eingegangen bin.

Benutze auch Megabooster V1.3,
ja,das Icon verhält sich genauso
wie bei Dir,zunächst bunter Kreis,
dann blau.

Was die Iconaktivität während des Fluges
angeht,kann ich keine Aussage machen,
da ich immer im Vollbildmodus fliege.

War anfangs mal kurz im Fenstermodus,
da trat dann allerdings ein unangenehmes
Ruckeln auf,das nur am Megabooster
gelegen haben,da sonst bei mir alles
immer flüssig läuft!

Himmelskind 19.06.2005 01:06

-ja und danke für Dein Angebot einer Testszenerie,
klingt sehr interessant!

Ich bin leider momentan beruflich sehr eingespannt,
daß ich in nächster Zeit wohl kaum dazu käme,
sie intensiv auszuprobieren.

Grundsätzlich bin ich aber schon interessiert!

Gruß,Jens Peter

Himmelskind 19.06.2005 02:26

Kleiner Nachtrag:

Weiter oben tauchte ja die Frage nach dem Arbeitsspeicher
auf,die der Megabooster in Anspruch nimmt.

Habe das mal eben gecheckt.

Mein Betriebssystem verbraucht 222Mb,
nach Starten von Megabooster sind es 263Mb RAM,
also Megabooster verbraucht gute 40 Mb,

wenn ich meine abgespeicherte Situation in
Nordkalifornien starte,werden 700Mb RAM gebraucht,
nach einigen Minuten Flug sinkt der Wert auf 690 Mb.

JOBIA 19.06.2005 10:12

Benötige für Testscenerien die Eckkoordinaten der Megascenerien. Die sind in der Regel auch auf der Verpackung zu finden.

Denn ohne Abdeckungsfläche kann ich nichts programmieren.

JOBIA 19.06.2005 19:32

Schick mir die Daten am besten per Mail.


jobia@t-online.de

Arts 20.06.2005 12:29

Hallo Zusammen,

Ich habe gestern MegaBoost getestet.

Mein System:

AMD XP2800+
ATI Radeon 9800pro/128
768MB RAM

Getestet in Kombination mit ASV 5

Bei mir hatte ich kaum Verbesserungen. Die Ladezeit war praktisch gleich

Die Texturen wurden nicht merklich schneller nachgeladen.

Was ich gemerkt habe ist, das System wird irgendwie träge, dies kommt vermutlich davon das MegaBoost Systemtasks eliminiert welche nicht benötigt werden. Im FLusi selbst merke ich nichts aber wenn ich den Task auf ASV5 umschalte so merke ich das wenn ich z.B das ASV Fenster verschieben will, dieses am Ort verbleibt und erst nach einigen Sekunden auf die neue Position springt.

Ich bin skeptisch, bei mir hat dies nichts gebracht.

Gruss
Thomas

JOBIA 20.06.2005 16:45

Zu
"Bei mir hatte ich kaum Verbesserungen. Die Ladezeit war praktisch gleich

Die Texturen wurden nicht merklich schneller nachgeladen."


Eben genau wie bei mir. Egal ob schneller (Dektop) oder langsamer PC(Notebook).


Zu
"Was ich gemerkt habe ist, das System wird irgendwie träge, dies kommt vermutlich davon das MegaBoost Systemtasks eliminiert welche nicht benötigt werden. Im FLusi selbst merke ich nichts aber wenn ich den Task auf ASV5 umschalte so merke ich das wenn ich z.B das ASV Fenster verschieben will, dieses am Ort verbleibt und erst nach einigen Sekunden auf die neue Position springt".


Daran habe ich noch nicht gedacht. Bei mir ist bereits vor so einem Test eigentlich alles was nicht benötigt wird oder Ergebnisse beeinflussen kann deaktiviert.

Sollte der Megabooster alles was außerhalb des Flusis an Tasks existiert ein wenig blockieren? Nur die Hilfe lässt auf so etwas nicht schliessen.

Habe heute morgen noch mal Vollbild und Fensterbetrieb des FS verglichen. (vorher hatte ich nur im fenstermodus gearbeitet)

Hat aber bei mir auch nichts gebracht.


Na ja mal sehen wenn sich Jens Peter mit den Daten meldet. Vorher werde ich da nichts mehr machen.


Auf jeden Fall kann ich mir nicht vorstellen das seine Aussage

"Woran das liegt, bleibt mehr oder weniger
Spekulation,offensichtlich werden früher schärfere
MIP Level geladen,vielleicht gaukelt der Megabooster
dem Flusi ja vor,daß das Flugzeug sich schon weiter
voraus befindet als es in Wirklichkeit ist".


zutreffen kann. Das wäre schon fast ein Wunder, weil dieses MIP Level Verhalten über die Terrain Radius Faktoren gesteuert wird. Weiterhin hängt es auch nicht direkt mit dem Flugzeug zusammen sondern mit der Sichtperspektive.

Außerdem geht dieses eindeutig ganz klar in den Bereich Terrainengine. Da hängt Mesh und alles mögliche daran. Da müsste man schon Dateien des FS manipulieren. Das hätte einen Zugriff durch den Megabooster auf solche Daten nötig gemacht. So ein Zugriff ist aber bei mir nicht erfolgt.

Aber das wird sich mit Testscenery zeigen.

Arts 20.06.2005 20:36

Hallo,

Allgemein glaube ich nicht das Megascenry absichtlich nicht einwandfrei entwickelt wurde um megaboost zu vermarkten, Swiss Pro verhält sich bei mir gleich.

Ich glaube eher das im Sinne des Kunden gehandelt wird. Es wurden Erfahrungen im Scenerydesign gesammelt welche langsam einfliessen.

Megaboost versucht da den Kundenwünschen im Rahmen des technisch machbaren entgegenzukommen.

Wenn ich Alaska cinematic vergleiche, sind die Ladezeiten merklich kürzer und die Texturen werden auch schneller nachgeladen....

Oder auch die Flightscenery, Rhode Island und France Baspack laden schneller.... Diese Scenerien sind aber auch später erschienen.

Ich finde es toll das man die Software 30 tage testen kann. Es wurde anscheinend erkannt das die Verbesserungen extrem Systemabhängig sind...

Gruss
Thomas


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