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Carpediem 15.11.2002 17:09

ich kann nur sagen, laut den bildern in gamestar:bitte komm bald, mein liebes doom!!!!!!!

Weasel 15.11.2002 18:26

Zitat:

Das Laden des ID (Ei-Di!!!)

EI-DI



grrrrrrrrrrr wenn ich das schon höre kommt mir das speibn!!


das heisst ID (ausgesprochen: ID Software und nicht EI-DI!!!)


:mad:

BigNfan 15.11.2002 18:27

ID Software ned IT Software

Weasel 15.11.2002 18:28

ja, aber ich hab geschrieben AUSGESPROCHEN!!!

BigNfan 15.11.2002 18:30

also ich sprech dass D ned hart aus

Weasel 15.11.2002 18:32

schau meinen beitrag nochmal ein bisschen genauer an

:D :D :D

3DProphet 15.11.2002 18:39

Oh Gott euch muß fad sein über sowas zu streiten....:rolleyes:

BigNfan 15.11.2002 18:40

wir streiten doch gar ned...

wir unterhalten uns...

3DProphet 15.11.2002 18:41

Jaja das sagen alle und dann fliegen die Körperteile durch die Gegend:lol: :lol:

BigNfan 15.11.2002 18:45

*hehe*
aber erst wenns Expansion Pak für Doom3 rauskommt..
weil standardmäßig soll ja kein multiplayer-part dabei sein ;)

3DProphet 15.11.2002 18:50

Standartmäßig ist kein Multiplayer-Part dabei ? :heul: :heul:

Naja vielleicht tut sich ja bis zum Erscheinungstermin - der noch in weiter Ferne ist - was in der Richtung...wäre schade wenn der wirklich fehlen würde...:(

Weasel 15.11.2002 18:51

also ich glaub des hat schon an grund warum keine multyplayer unterstützung beiliegt ;-)))

BigNfan 15.11.2002 18:54

das spiel ist schon so sau geil

nicht wie ut2k3.. das macht nur online spass
und mit chello vergeht dir da oft der spass
der download is ja sau schnell aber zum spieln..

Weasel 15.11.2002 18:55

ich weiß nicht wies euch geht... aber nachdem ich DOOM III angspielt hab denk ich mir dass UT 2003 a scheiss grafik hat

:D

BigNfan 15.11.2002 19:00

naja, ID hat schon immer neue Maßstäbe gesetzt
und wenn es wie Q3A eigentli nur ne tech-demo war *fg* ...

Venkman 17.11.2002 11:18

:D

pfah das warn noch zeiten - im schulneztwekr in info doom 2 multiplayer zu viert - und die freude wenns dann bluip gmacht hat weil sich andre spieler gfunden haben und dann is gemetzelt wordenharhrahar - erste mplayer erfahrungen - die grafik hat auch damals maßstäbe gsetzt

übrigens - was isn diesmal die story ???? (geile farge bei an id labs spiel ...)

Tarjan 17.11.2002 11:22

Zitat:

Original geschrieben von Venkman
:D

pfah das warn noch zeiten - im schulneztwekr in info doom 2 multiplayer zu viert - und die freude wenns dann bluip gmacht hat weil sich andre spieler gfunden haben und dann is gemetzelt wordenharhrahar - erste mplayer erfahrungen - die grafik hat auch damals maßstäbe gsetzt

übrigens - was isn diesmal die story ???? (geile farge bei an id labs spiel ...)

Story soll die vom ersten Doom sein.

renew 17.11.2002 11:32

müsst euch nur das Intro anschaun. map e3/intro (glaub ich - wenn nicht steht eh schon irgendwo oben)

Und es geht besser als das Spiel - also könntets es ja mal probieren obs halbwegs rennt. ;)

Jaja, Multiplayer in da Schul - HL und Quake2.....

BigNfan 17.11.2002 11:40

doom2 am server... alle startens von dort => netzwerk überlastet *g*

das waren zeiten *g*

Venkman 17.11.2002 12:46

jipp - da kamen die alten koax kabel noch zum shcmoren - das geile war wenn ein paar gespielt haben war alles im A**** - das waren halt noch wirklich hardwarenah programmeirte spiele :D

James 17.11.2002 20:30

also ich hab in der schul vor 3 wochen einen quake 1 tf server aufgmacht :hehe: quake 1 einfach das beste!!! einfach zu lernen und mehr fun als alle anderen 3d shooter !!!

wir spielen immer 3 gegen 3 :hehe: und in der pause dann teambesprechung und zw. der stunde wenn man was plant :hehe: einfach nur lustig !!!

Venkman 18.11.2002 19:07

ich kenn q1 nicht, nur q2 - kamma das irgendwo saugen? wie schaut das aus?

Sesa_Mina 18.11.2002 19:15

Er Kennt Q1 Nicht! SKANDAL! :D

Theoden 18.11.2002 19:15

Es gibt eine Shareware Version von Quake1, die kann man downloaden. Sieht ziemlich schlecht aus, aber es gibt aufgemotzte Versionen(zb. Glidequake für 3dfx Karten)

BigNfan 18.11.2002 19:21

für damalige verhältnisse war es genial

renew 18.11.2002 20:56

Zitat:

Original geschrieben von BigNfan
doom2 am server... alle startens von dort => netzwerk überlastet *g*

das waren zeiten *g*

aber nicht nur beim Quake spielen....

Ich sag nur: Professor verklickt sich beim Ghost Server und macht statt Multicast um ein paar Rechner aufzusetzen Broadcast und alles is gstanden. ;) :D

BigNfan 18.11.2002 21:43

tja, es reicht a dass da günter kazaa öffnet am laptop scho dauerts ewigkeiten a seitn zu öffnen *g*

Venkman 18.11.2002 22:15

Zitat:

Original geschrieben von Sesa_Mina
Er Kennt Q1 Nicht! SKANDAL! :D
helfts ma weiter - von wo habts ihr es denn?? wieviel mb?

BigNfan 18.11.2002 22:18

gekauft?

ID Software-Games kauft man original *doom3schonbestellthab*

James 18.11.2002 22:32

ca 20mb kazaa

Clystron 19.11.2002 11:27

Achja, Q1 und Q2 haben wir auch oft in der Mittagspause gespielt. Ganz lustig wars dann als ich begonnen habe Quake-C zu programmieren (ich sag nur find_radius) *alsserverbetreiberdieganzemachthab* :D

Ich musste bei unseren Matches sogar die Anzahl an Gibs auf 1 (Kopf) reduzieren weil sich sonst bei Massenschlachten mit Bots der Server mit "To many entities" verabschiedet hat :)

mfg
Clystron

Tarjan 19.11.2002 12:18

Q1 wahr ehrlichgesagt entäuschend, aber Q2 hat schon gerult ;).

Obstler 19.11.2002 12:26

Q1 war genial...Q2 war nur mehr fad meiner Meinung nach.

Tarjan 19.11.2002 13:00

So sind die Geschmäcker verschieden ;).

Obstler 19.11.2002 17:50

Stimmt :D

Wobei mir Q1 deshalb so gut gefällt weil ich dadurch auch gute Erinnerungen an die Schule ;)
Waren lustige Sessions im Infosaal :ms:

Sesa_Mina 19.11.2002 18:03

Nächtelanges durchzocken und dann warst am nächsten Tag in der Schule zu nichts zu gebrauchen - vorausgesetzt du hast es bis dorthin geschafft.. :D

Venkman 19.11.2002 21:21

Zitat:

Original geschrieben von Clystron
Achja, Q1 und Q2 haben wir auch oft in der Mittagspause gespielt. Ganz lustig wars dann als ich begonnen habe Quake-C zu programmieren (ich sag nur find_radius) *alsserverbetreiberdieganzemachthab* :D

Ich musste bei unseren Matches sogar die Anzahl an Gibs auf 1 (Kopf) reduzieren weil sich sonst bei Massenschlachten mit Bots der Server mit "To many entities" verabschiedet hat :)

mfg
Clystron

tu das bitte mal a bissi näher beschreiben i check das net ;)

Clystron 19.11.2002 22:14

Tja, also der gesamte Gameablauf (Waffen,Spieler,Bots.....) ist programmierbar in der Sprache Quake-C. Somit konnte ich als Server-Betreiber bestimmen was auf meinem Server los war, neue Waffen und Bots integrieren usw usf..

Damit wird die ganze Sache recht flott zu einem wunderbaren Spielplatz mit homing-Missiles, Powerups, Grapples, Tornados, Timebombs und noch viel mehr experimentellem Zeugs, was das Game ungemein hektisch macht...

Da das Ganze dann recht schnell in extreme Massenschlachten ausgeartet ist wurde die Maximalanzahl an "Existenzen" die der Server verwalten kann überschritten und er ist abgeschmiert. Um dem vorzubeugen hab ich den Gibb-Code so umgeschrieben dass nur noch der Kopf überbleibt und nicht 5 oder 6 Gibbs um den Server zu entlasten.

Damit hatten wir ein fully customizable Firma-Quake...

mfG
Clystron

Venkman 19.11.2002 22:45

wow das waren wirklich noch zeiten ;)

ich hab vor einiger zeit mal den source von wolfenstein 3d in die hände - da erstarrt man for ehrfurcht wenn man megabytes an asm code sieht .... das feeling der überschaubarkeit hat man heute nicht mehr so

Avenger 10.01.2003 16:16

so da ich jetzt eine neue graka hab(siehe profil) wollt ich auch mal doom3 zocken
doch bekomm ich die nur im kazaa und solchen programmen?
die demo hat ja ca. 360 mb?
oder is das eine falsche?
da james hat oben was von 20mb gschrieben, das is ein bissi wenig oder?


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