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ich kann nur sagen, laut den bildern in gamestar:bitte komm bald, mein liebes doom!!!!!!!
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Zitat:
EI-DI grrrrrrrrrrr wenn ich das schon höre kommt mir das speibn!! das heisst ID (ausgesprochen: ID Software und nicht EI-DI!!!) :mad: |
ID Software ned IT Software
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ja, aber ich hab geschrieben AUSGESPROCHEN!!!
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also ich sprech dass D ned hart aus
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schau meinen beitrag nochmal ein bisschen genauer an
:D :D :D |
Oh Gott euch muß fad sein über sowas zu streiten....:rolleyes:
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wir streiten doch gar ned...
wir unterhalten uns... |
Jaja das sagen alle und dann fliegen die Körperteile durch die Gegend:lol: :lol:
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*hehe*
aber erst wenns Expansion Pak für Doom3 rauskommt.. weil standardmäßig soll ja kein multiplayer-part dabei sein ;) |
Standartmäßig ist kein Multiplayer-Part dabei ? :heul: :heul:
Naja vielleicht tut sich ja bis zum Erscheinungstermin - der noch in weiter Ferne ist - was in der Richtung...wäre schade wenn der wirklich fehlen würde...:( |
also ich glaub des hat schon an grund warum keine multyplayer unterstützung beiliegt ;-)))
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das spiel ist schon so sau geil
nicht wie ut2k3.. das macht nur online spass und mit chello vergeht dir da oft der spass der download is ja sau schnell aber zum spieln.. |
ich weiß nicht wies euch geht... aber nachdem ich DOOM III angspielt hab denk ich mir dass UT 2003 a scheiss grafik hat
:D |
naja, ID hat schon immer neue Maßstäbe gesetzt
und wenn es wie Q3A eigentli nur ne tech-demo war *fg* ... |
:D
pfah das warn noch zeiten - im schulneztwekr in info doom 2 multiplayer zu viert - und die freude wenns dann bluip gmacht hat weil sich andre spieler gfunden haben und dann is gemetzelt wordenharhrahar - erste mplayer erfahrungen - die grafik hat auch damals maßstäbe gsetzt übrigens - was isn diesmal die story ???? (geile farge bei an id labs spiel ...) |
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müsst euch nur das Intro anschaun. map e3/intro (glaub ich - wenn nicht steht eh schon irgendwo oben)
Und es geht besser als das Spiel - also könntets es ja mal probieren obs halbwegs rennt. ;) Jaja, Multiplayer in da Schul - HL und Quake2..... |
doom2 am server... alle startens von dort => netzwerk überlastet *g*
das waren zeiten *g* |
jipp - da kamen die alten koax kabel noch zum shcmoren - das geile war wenn ein paar gespielt haben war alles im A**** - das waren halt noch wirklich hardwarenah programmeirte spiele :D
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also ich hab in der schul vor 3 wochen einen quake 1 tf server aufgmacht :hehe: quake 1 einfach das beste!!! einfach zu lernen und mehr fun als alle anderen 3d shooter !!!
wir spielen immer 3 gegen 3 :hehe: und in der pause dann teambesprechung und zw. der stunde wenn man was plant :hehe: einfach nur lustig !!! |
ich kenn q1 nicht, nur q2 - kamma das irgendwo saugen? wie schaut das aus?
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Er Kennt Q1 Nicht! SKANDAL! :D
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Es gibt eine Shareware Version von Quake1, die kann man downloaden. Sieht ziemlich schlecht aus, aber es gibt aufgemotzte Versionen(zb. Glidequake für 3dfx Karten)
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für damalige verhältnisse war es genial
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Ich sag nur: Professor verklickt sich beim Ghost Server und macht statt Multicast um ein paar Rechner aufzusetzen Broadcast und alles is gstanden. ;) :D |
tja, es reicht a dass da günter kazaa öffnet am laptop scho dauerts ewigkeiten a seitn zu öffnen *g*
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gekauft?
ID Software-Games kauft man original *doom3schonbestellthab* |
ca 20mb kazaa
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Achja, Q1 und Q2 haben wir auch oft in der Mittagspause gespielt. Ganz lustig wars dann als ich begonnen habe Quake-C zu programmieren (ich sag nur find_radius) *alsserverbetreiberdieganzemachthab* :D
Ich musste bei unseren Matches sogar die Anzahl an Gibs auf 1 (Kopf) reduzieren weil sich sonst bei Massenschlachten mit Bots der Server mit "To many entities" verabschiedet hat :) mfg Clystron |
Q1 wahr ehrlichgesagt entäuschend, aber Q2 hat schon gerult ;).
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Q1 war genial...Q2 war nur mehr fad meiner Meinung nach.
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So sind die Geschmäcker verschieden ;).
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Stimmt :D
Wobei mir Q1 deshalb so gut gefällt weil ich dadurch auch gute Erinnerungen an die Schule ;) Waren lustige Sessions im Infosaal :ms: |
Nächtelanges durchzocken und dann warst am nächsten Tag in der Schule zu nichts zu gebrauchen - vorausgesetzt du hast es bis dorthin geschafft.. :D
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Tja, also der gesamte Gameablauf (Waffen,Spieler,Bots.....) ist programmierbar in der Sprache Quake-C. Somit konnte ich als Server-Betreiber bestimmen was auf meinem Server los war, neue Waffen und Bots integrieren usw usf..
Damit wird die ganze Sache recht flott zu einem wunderbaren Spielplatz mit homing-Missiles, Powerups, Grapples, Tornados, Timebombs und noch viel mehr experimentellem Zeugs, was das Game ungemein hektisch macht... Da das Ganze dann recht schnell in extreme Massenschlachten ausgeartet ist wurde die Maximalanzahl an "Existenzen" die der Server verwalten kann überschritten und er ist abgeschmiert. Um dem vorzubeugen hab ich den Gibb-Code so umgeschrieben dass nur noch der Kopf überbleibt und nicht 5 oder 6 Gibbs um den Server zu entlasten. Damit hatten wir ein fully customizable Firma-Quake... mfG Clystron |
wow das waren wirklich noch zeiten ;)
ich hab vor einiger zeit mal den source von wolfenstein 3d in die hände - da erstarrt man for ehrfurcht wenn man megabytes an asm code sieht .... das feeling der überschaubarkeit hat man heute nicht mehr so |
so da ich jetzt eine neue graka hab(siehe profil) wollt ich auch mal doom3 zocken
doch bekomm ich die nur im kazaa und solchen programmen? die demo hat ja ca. 360 mb? oder is das eine falsche? da james hat oben was von 20mb gschrieben, das is ein bissi wenig oder? |
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