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Hallo Leute!
Bin erst jetzt dazu gekommen, die Scenery zu testen. Für eine Beta ist das eine verdammt gute Beta :bier: Trotzdem eine Frage an die anderen LSZH Flusierer: Habt Ihr auch so extrem starke Nachladeruckler??:confused: Grüsse Michi:confused: |
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Danke nach Mainz Franz,
gut zu wissen, dass es folglich nicht direkt mit meinen Hardware Problemen zu tun hat.....:rolleyes: :( Michi:cool: |
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Hi
Das Project Freeware Scenery Zürich (FreeZ) ist ohne Frage ein ausserordentlich gelungenes Werk. Den Machern gebührt uneingeschränkte Anerkennung und Dank. Tatsächlich aber gibt es leider die gerade eben vorher erwähnten "Nachladeruckler". Warum? Möglicherweise sind es etwas zu grosse Szeneriepakete die dieses hängen bleiben verursachen. Ich weis es nicht. Vor einigen Tagen ist auch eine vergleichbar hervorragende Szenerie, nämlich Salzburg von Gianni als Freeware erschienen. Ebenfalls eine ausserordentlich bemerkenswerte Szenerie die gleichermassen unseren Dank und unsere Anerkennung verdient. Ich hoffe die Entwickler von FreeZ sind mir nicht böse, wenn ich die beiden Werke in bezug auf das Nachladen vergleiche. Bei diesem Versuch hab ich mit exakt gleichen Einstellungen mit einer Cessna 172 sogenanntes Sightseeing gemacht. Wenn man das tut, stellt man tatsächlich klare Vorteile für Salzburg fest. Ich will damit in keiner Weise die Arbeiten von FreeZ kritisieren. Ganz im Gegenteil. Aber vielleicht können die Künstler von Zürich vor diesem Hintergrund einige Erkenntnisse gewinnen. Herbert |
Hallo Herbert,
ich hab mir mal die Mühe gemacht u. bei allen Texturen, wo sie fehlten, die Mip Maps generiert. Ergebnis: das Ruckeln ist weg! :-) |
Hallo Franz,
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Mip Maps generieren kann ich... :-) Das habe ich schonmal gemacht... :-) Gruß, Bernd |
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Große Bitte an Dich Franz, wie generiert man die Mip Maps? Und wo finde ich diese? Muß aber nicht sein, wenn es viel Arbeit macht.;) Der Witz ist ja der ich habe tolle Frames aber dafür ein mörderisches Ruckeln. |
Hallo Helmut,
mit Imagetool, das ist beim Terrain SDK dabei. Ist selbsterklärend im Menü: Image, Create MipMaps ;). Oder mit einer Batch geht sowas mit Imagetool auch. |
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Danke dir herzlichst Franz, scheint also kein Problem zu sein.:-)
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Herzlichen Dank für dein Hinweis. Verstehe ich dich richtig, du hast die zahlreichen Files im Texturordner der Szenerie einzeln in das Imagetool genommen und Mip Maps generiert falls diese nicht bereits existierten? Herbert |
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hi franz,
vielleicht solltest du deine arbeit dem/den macher(n) der scenery zur verfügung stellen, dass sie sie integrieren können. |
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diese Arbeit kann ja jeder selber ganz einfach nachvollziehen. Und wer so eine Szenerie bauen kann, der sollte sich mit Imagetool auskennen. Ausserdem liest er wohl hier mit. Ich werde da nichts initieren, da ich nicht 100% weis, ob meine Lösung bei allen funktioniert. |
Hi
Inzwischen habe ich im vollen Vertrauen auf den Hinweis von Franz die Mip Maps der vielen Texturfiles des Texturordners mittels Imagetool generiert. Entgegen meiner Gewohnheit tat ich dies ohne eigentlich genau zu wissen wie diese Massnahme das gewünschte Ziel im Detail bewirkt. Tatsächlich der Erfolg ist weitgehend da. Beim "Sightseeing" innerhalb der FreeZ Szenerie mit der Cessna 172 sind kaum mehr grössere "Laderuckler" zu verspüren. Kann mich nachträglich noch jemand aufklären, was genau bedeutet Mip Maping eigentlich. Warum und wie wird dieser Effekt erzielt? Herbert |
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Mip Maps sind mehrere (bis zu 9 wenn ich richtig liege) verkleinerte Abbilder das Originals, die dann, da kleiner, weniger Ressourcen brauchen als das Original. Bei richtiger Programierung lädt der FS sie je nach Entfernung, anstatt des großen BMP's. Aber der Spezie dafür ist JOBIA, der hat da den vollen Durchblick ;). PS: es ruckelt bei mir auch noch leicht, aber das liegt jetzt nicht mehr an den BMP's. |
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