Was bei PhysX so abartig Leistung frisst sind letztendlich die Kleidungseffekte.
Irgendwer hatte das am Abend verlinkt hier, finde den Post nicht wieder.
Wenn man alle Files aus dem Cloth Ordner (....\Steam\SteamApps\common\mafia ii - public demo\edit\APEX\Cloth) herausschmeißt, bis auf alle Dateien in denen "VIT" vorkommt und bis auf die Dateien "m2skeleton" und “ClothRemapTable“, verdoppeln sich bei mir die Frames im Benchmark auf Apex hoch.
(man kann sich den Originalordner ja sichern)
Dann hat man alle PhysX/Apex Effekte auf hoch, bis auf die PhysX/Apex Effekte der Kleidung von manchen NPC's, die fallen dann weg, die Kleidung von Vito wird weiter auf hoch berechnet.
Der Leistungsschub dadurch ist enorm, muss das später nochmal genau benchen, aber ohne diese NPC Dateien aus dem Cloth Ordner hab ich minimum doppelt so viele FPS im Benchmark und der Verzicht ist nicht einmal sehr groß, zumal Vito's Kleidung ja weiter berechnet wird.
Hier steht es auch nochmal auf englisch, soll auch für Apex @ CPU sehr viel bringen.
http://physxinfo.com/news/3628/mafia...x-performance/
Hat man die Kleidung mancher NPC's nicht deaktiviert durch Löschen im Cloth Ordner, merkt man wenn man aus dem Haus kommt häufig enorme Einbrüche.
Da gibt es ein weiblichen NPC mit einer Art Petticoat Kleid, da sind mehrfach 5 Frauen gleichzeitig vor dem Haus herumgelaufen als man das haus verlassen hat, dann gehen die FPS @ Apex high extrem in den Keller.
Die Effekte selbst sind im Vergleich zur physikalischen Berechnung Kleidung der NPC's relativ harmlos.
Ist also sicherlich eine Option, ohne das man wirklich auf viel verzichtet, Apex high Settings auch auf schwächeren Systemen zu fahren, oder sich Luft für AA zu machen (jedenfalls bei Nvidia geht AA, SGSSAA, u.s.w., wenn auch nicht optimal gefiltert).