Die einzigsten Sachen, die einigermaßen viele Polys haben sind die Thrust Levers, Throttle Quadrant überhaupt, Coursor Controls und Sidesticks... der Rest ist relativ low... man kann schon viel mit Texturen machen ;) Ich werde aber trotzdem noch optimieren...
momentan hat das VC ca. 8000 Polygone. Da die 3D Modelle von Aussenmodell (ca. 90.000 Polys - und die Performance ist in dem Stadium immer noch mehr als zufriedenstellend) und VC getrennt berechnet werden, bin ich doch sehr zuversichtlich.
Was mir aber aufgefallen ist - Performancekiller sind hauptsächlich nicht Polyzahlen, sondern unsaubere Multi-Sub Materialen bzw. viele unterschiedliche Materialien, die die Graka immer wieder nachladen muss.
Schau dir mal die FS Scenery incl. Verkehr usw an. Hast du ne Ahnung wieviele Polys das sind? :eek: das macht der Flieger des Users einen relativen geringen Teil aus ;) Ich hatte mal einen Test gemacht und an den A380 sehr viele Kugeln mit vielen Unterteilungen gebaut - hinterher hatte der Flieger ca. 250.000 Polygone... tja und oh Wunder -> ich hatte nur im Schnitt 1-3 Frames weniger. Also proportional zum Polyanstieg ist das Performancedefizit doch sehr wenig... ;)
deswegen werd ich mich eher noch auf Materialoptimierungen konzentrieren ;)
edit: aber an manchen Stellen brauche ich die Polys einfach, um es so hinzubekommen wie ich will - von nichts kommt nichts ;)
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