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Lörch 05.06.2007 16:03

Hallo Oli,

das sieht doch alles schon wirklich gut aus! Nur das mir auf deinen letzten Shots aufgefallen ist, dass du dem Airbus auf jeder Seite nur ein Querruder spendiert hast, es sind aber mehrere kleine, wie auf diesem Video gut zu erkennen.

<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qD2hv5iGWio"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/qD2hv5iGWio" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object>

Frag mich bitte nicht, wie die Logik hinter den Querruderbewegungen aussieht oder wie man das im FSX nachbilden kann (halte ich als Laie für unmöglich), ich wollte es einfach nur anmerken.

nlgfx 05.06.2007 16:20

oh ja... ich weiss. Das originale Querruder ist auch die das Höhenruder und Seitenruder in 2 Teile aufgeteilt. Die Bewegung derer wird vom Rechner gesteuert... entsprechend wie sie gebraucht werden. Aussen ist ja ein höherer Hebel und im diese unterschiedlichen Hebel auszugleichen sind die Ruder aufgeteilt. Blöderweise hat man im FS nur eine Variable für jedes Ruder. Aber vielleicht mache ich es so wie beim Seitenruder... da habe ich es so gemacht, dass sich das untere etwas weiter rausgebewegt wie das obere. Zwar linear gleich aber es sieht zumindest etwas komplexer aus :D

Bumann 05.06.2007 20:21

Oli,
Es würde bestimmt schick aussehen, wenn die Höhen -und Querruder bei fehlendem Hydraulikdruck runterhängen.

Siehe hier.

Ich kann ich dir gerne den code dafür mal rüberschicken.

Viktor

nlgfx 05.06.2007 21:59

klingt gut ;) ich komme nochmal drauf zurück wenns soweit ist okay? muss noch andere sachen vorher in den griff kriegen :(

nlgfx 05.06.2007 22:42

so, und wieder n neues Pic! An den Texturen für die Tragfläche arbeite ich noch. Habe jetzt für die gesamte Fläche eine 1024x1024 Textur... aber is wohl nix. Muss ich wohl aufteilen... das passt nicht so ganz mit dem hochaufgelösten Rumpf zusammen :(

PS: ich hab jetzt 2 Beta Tester! :D das reicht dann ;)

http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_80.jpg

nlgfx 06.06.2007 02:27

:D :D :D

http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_81.jpg
http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_82.jpg
http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_83.jpg
http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_84.jpg
http://www.sundrift.de/albums/userpi...xternal_85.jpg

apollo88 06.06.2007 10:38

man kommt aus dem staunen gar nicht mehr raus:) echt super arbeit!

flyfan 06.06.2007 10:42

Also irgendwie schaut die Nose-Section etwas strange aus...

Vgl. mal hier: http://www.airliners.net/open.file/1052012/L/

Da schaut sie doch viel runder aus, oder? :confused: (Mag aber auch an der Perspektive liegen)

nlgfx 06.06.2007 10:51

liegt auch etwas an der perspektive ;)

schau dir mal das Bild von der planen Seitenansicht meines Modells an. Klar, 10000%tig genau bekommt man es niemals hin. Es ist immer irgendwo ein Kompromiss. Die Nase ist auch eine Wissenschaft für sich :heul: Aber ich bin mit dem Ergebnis soweit schon zufrieden... ich hab allein fürs Nasenmodelling/tweaking schon 3 Tage in Anspruch genommen... im Vergleich zum Rest des Modells ist das schon sehr sehr viel! Naja, vielleicht arbeite ich on Top nochmal drüber aber vorerst lass ich die Nase erstmal so ;)

Sandra_007 06.06.2007 11:25

Jetzt heul nicht Olli - noch mal 3 Tage dran setzen für die Nase. Menno.

Andere brauchen für die Payware Monate - da flennst du wegen Tage.
Na na na.

Biste auf Arbeit?
Mach mal ICQ an.


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