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Uwe.B 13.11.2006 12:00

Zitat:

Original geschrieben von Mave755

Nur leider glaube ich das Captain Sim das falsche Designerteam dafür ist. Einfach nur schön anzuschauene Aussenmodelle und VC`s reicht halt nicht aus.

Welches ist denn Deiner Meinung nach das richtige Team um einen Space Shuttle zu simulieren, Die NASA?

Shasar 13.11.2006 13:12

Zitat:

Original geschrieben von Uwe.B
Welches ist denn Deiner Meinung nach das richtige Team um einen Space Shuttle zu simulieren, Die NASA?
Ohgott alle nur nicht die! Da wird der Start 10 mal verschoben und dann explodierts auch noch:D

Beckmann 13.11.2006 18:48

Zitat:

Original geschrieben von Uwe.B
Welches ist denn Deiner Meinung nach das richtige Team um einen Space Shuttle zu simulieren, Die NASA?
Level D !

flyfan 13.11.2006 19:13

+1 und Dreamfleet/Flight1 oder Digital Aviation *schleimschleim* :D

Swen 13.11.2006 19:17

Ich weiß gar nicht welche Probleme ihr schon wieder mit CS habt. Die VCs sahen bisher mit am besten aus.

Gerson Nerger 13.11.2006 19:28

was ich an captain sim gar nicht mag, ist der sachverhalt, dass sie sich auf große projekte stürzen, wenn sie die laufenden noch nicht mal komplett gewuppt haben. würde mich freuen, wenn sie endlich mal die 757 komplettieren würden ...

Lörch 13.11.2006 20:27

Es gibt dazu sogar eine fast unübersehbare Stellungsnahme von CS dazu. CS erklärt darin, man habe genügend "manpower" um ein tolles Modell nach dem anderen zu erstellen, so dass die Arbeiten am Shuttle die Baustelle 757 nicht beeinflusst werden. Weil die wenigen Gauge-Programmierer mit der 757 beschäftigt sind, wird das Space Shuttle halt nur ein "Lite"-Produkt.

(Die 757 ist z.Zt. auch nur "Lite", trotzdem kann man mit ihr starten. Der Shuttle wird wohl eher UL)

Schildi 25.12.2006 20:34

hab den threat erst jetzt gesehen, sorry fürs rauskramen :-)
aber ich konnt mir meine kommentare jetzt net verkneifen:
1. tiefgreifende systemtechnik: CS nimmt leider das Alte Cockpit, was die NASA vor Jahren schon rausgeschmissen hat, d.h. man tuckelt leider mit der alten Analogen technik durch die Wüste, und die richtig leckeren Spielerien bleiben weg *snif*
2. Flugdynamik-> da brauch net viel Simuliert werden, weil das Ding kann net fliegen, es kann auch net gleite, alles was das Ding macht is nen kontrollierter Absturz, wie sonnst will man eine Sinkrate von 6km/s beschreiben? :rolleyes:

und Warums die NASA net entwickelt? net weils denen um die Ohren fliegt (in der Simulation hatte es ja auch die Columbia geschafft) sondern weil die das immer zu performance fressend proggen :D

und nochmla was in eigener Sache:

Shuttle-Sim
Ich bin der, der REchts sitzt, copyright des Bildes Space Education Institute
Grülies Marco

Marc_H 25.12.2006 20:44

Geil, den NASA-Sim nehme ich nach 2010 :ja: :D!


btw: das Shuttle soll gar nicht "richtig" fliegen können, ist so gewollt :-).

Schildi 25.12.2006 20:58

Zitat:

Geil, den NASA-Sim nehme ich nach 2010 !
Versuchs doch, ich sitz näher an der Quelle :lol:

Zitat:

btw: das Shuttle soll gar nicht "richtig" fliegen können, ist so gewollt .
richtig, is ja kein Flugzeug sondern Raumschiff. Ich versuchs ja auch nicht mitm Dreirad auf der Autbahn :rolleyes:
Die Astronauten brauchen ja auch deswegen 3-5 versuche, bis sie die Landebahn überhaupt treffen
[prollmode = on] ich hab die Kare gleich beim ersten ma runtergebracht und rechtzeitg mit der Monatgslandugn zum stehen gebracht [prollmode = off) :lol:


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