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-   -   FS Ground Environment 2006 ist da (http://www.wcm.at/forum/showthread.php?t=186155)

colazza 24.02.2006 17:40

Zitat:

Original geschrieben von StNeaga
Hallo Holger,
...
Bald soll auch Ultimate Terrain Europe erscheinen, es wird langsam immer unübersichtlicher was die Ground-Textures anbelangt, was soll man sich da noch kaufen...

Ebenso BEV Europe wird demnächst erscheinen...

Vielen Dank für Deine Antworten....

Hallo Stefan, das Problem habe ich mittlerweile auch...

Was Ultimate Terrain (UT) angeht verstehe ich das so: bei UT werden die Küstenlinien bzw. allg. Gewässer (Küste, Seen, Flüsse) verändert, Strassen hinzugefügt (Autobahnen, Bundesstrassen, Landstrassen ecc.) und z.T. werden die Landklassen verändert, d.h. wo Waldgebiet ist auch Wald zu sehen und wo Stadtgebiet ist auch tatsächlich Stadt zu sehen! Texturen werden m.E. nicht verändert.
FSGlobal,Myworld, FSGenesis und ähnliches sind für die Berge, Hügel ecc. zuständig (allg. das Höhenmodell bzw. in Flusi-Sprache das MESH)

Mein FAZIT: GE, UT Europe und z.B. MyWorld müssten sich miteinenader ergänzen! Falls nicht, dann habe ich was missverstanden....:confused:

Maverick2002 24.02.2006 18:23

Hier mal zwei Screenshots von Hannover aus 4000 Fuß Höhe mit Frühlingstexturen:

Hier am Tage
http://img506.imageshack.us/img506/6...overtag7mv.jpg

Und hier die gleiche Stelle nachts
http://img506.imageshack.us/img506/4...ernacht6wx.jpg

foxmulder2003 24.02.2006 19:02

Hi Constantin,

Zitat:

Original geschrieben von colazza

Mein FAZIT: GE, UT Europe und z.B. MyWorld müssten sich miteinenader ergänzen! Falls nicht, dann habe ich was missverstanden....:confused:

Das ist einerseits richtig, aber dafür kann man wahrscheinlich zusammen mit UT Europe keine anderen Add-Ons SG1, SG2, SG3, VFR-Airfields benutzen (wie bei AROE, wo es ja auch diverse Probleme mit Add-Ons gibt).

@Maverick2002

Danke für die Sceenshots!

Mich würde mal die Meinung von jemandem interessen, der GE 2006 und FScene hat... Auf den Screenshots sieht ja GE 2006 doch realistischer aus.

Zum Vergleich mal drei Screenshots von FScene (Europe) mit Frühlingstexturen:

http://www.fscene.com/eur-sp08.jpg

http://www.fscene.com/eur-sp05.jpg

http://www.fscene.com/eur-sp01.jpg

Gruß,

Bernd

sieggi 24.02.2006 19:21

Also bei Hanover schaut es etwas böse aus.
Am Stadtrand sind kleine Ortschaften zu erkennen, die mit einer breiten Straße versehen sind. Diese beginnen und enden im nichts.
Bei den Gebieten gibt es eine scharfe kannte zu den Feldern, was unrealistisch aussieht.
Bei den Feldern kann ich tiefe furchen oder Wege sehen, die plötzlich aufhöhren und dann wieder weitergehen.
Irgendwie unstimmig.
Gruß sieggi

Jörg Schindler 24.02.2006 19:32

Hallo Marko,

gehört hier nicht ganz hin, aber kannst Du mir sagen welche Mig 29 Du da verwendest?
Falls Payware, kannst Du sie empfehlen?

Gruß, Jörg

BC_Holger 24.02.2006 19:56

Hallo,

sorry wegen der ungeschickten Wortwahl. Also, mit Zusammenspiel meinte ich Kompatibilitaet: man kann eben nur einen Satz von Austauschtexturen gleichzeitig benutzen, BEV, FScene, GE, Arvidson, Bluesphere, usw. Klar, wer sich mit der Materie auskennt, kann sich selber seinen Traumsatz zusammenbasteln, aber das ist wegen der unterschiedlichen grafischen Stile der Autoren doch wahrscheinlich wenig sinnvoll.

GE hat nur Texturen, sonst nichts. Die Landklasssteuerdateien, wie Frank's Deutschland oder die der MyWorld beiliegenden Dateien, sind unabhaengig von den Texturen und koennen weiterverwendet werden. Allerdings sind Textursaetze wie auch Steuerdateien in der Regel auf Defaultdateien optimiert, d.h. GE wurde mit der Default Landklassensteuerdatei getestet und Frank hat seine Steuerdatei auf die Defaulttexturen aufgebaut. Wenn also bei GE bestimmte Texturtypen thematisch anders sind, als der entsprechende Defaulttyp, dann kann das merkwuerdig aussehen, was eine Erklaerung fuer das von Sieggi beschriebene Problem bei Hannover sein koennte. Allerdings muss man bei solchen Aussagen immer dazu angeben, welche Lanklassensteuerdatei man verwendet.

Ausserdem kommt da noch ein Problem dazu, was Joachim auch schon mehrmals hier angesprochen hat. Es gibt naemlich spezielle Verblendungsdateien, die die Ueberblendung von benachbarten Texturtypen regulieren und dabei verhindern, dass z.B. Felder oder Wohngebiete im Uebergangsbereich zerschnitten werden. Weder BEV noch FScene haben diese Dateien an ihre Textursaetze angepasst und ich bezweifle, dass das bei GE geschehen ist. Falls nicht, kann es sehr leicht zu den oben genannten harten Uebergaengen kommen.

Ciao, Holger

P.S.: UT Europe wird derzeit an die bekanntesten europaeischen Addons angepasst. Allen wird sicher vor der Herausgabe von UT Europe bekannt geben, welche Addons das im Einzelnen sind.

HannesB777-200 24.02.2006 19:57

Ich habe ja Ultimate Night Environment installiert, die Nachttexturen sehen recht ähnlich aus, da dürfte es auch keine Probleme geben die mitgelieferten von Ground Env. nicht zu installieren, oder sehe ich das falsch?

Mave755 24.02.2006 20:22

Hallo Jörg

Um auf Deiner Frage zu der MiG zu kommen, sie ist Payware und stammt von IRIS Simulation. Ich persönlich finde sie supi. Sie hat nur einen Nachteil, die MiG besitzt nehmlich kein 2d Panel.

Ihr kannst Du mal ein bißchen im Forum nach Meinungen schauen.
http://www.irissimulations.com/

Maverick2002 24.02.2006 20:48

Hier sind nochmal zwei Screenshots.

Salzburg LOWS:
http://img107.imageshack.us/img107/1899/lows3vc.jpg

Irgendwo in Deutschland (4000 Ft):
http://img107.imageshack.us/img107/5958/bild23nk.jpg

StNeaga 24.02.2006 22:18

@Holger,

vielen Dank, jetzt habe ich einigermassen wieder einen Überblick...:-)

Dann werde ich mich mal den Flusi neu installieren, bin seit ca. 2 Wochen nämlich noch mit dem testen meines neuen PC's beschäftigt :smoke: :karate:


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