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Dieterle 23.11.2005 18:39

hi bernd,

wie soll das gehen. die fscene bmp´s sind im scenery\world\texture ordner und übernehmen auch in der ap.

sly_loww 23.11.2005 18:43

Zitat:

Original geschrieben von Dieterle
wäre mal interessant wie das inntal ohne fscene mit den flugwerk texturen aussieht. vielleicht kann da jemand mal nen screenshot machen.

hier zwei screens vom inntal ohne fscene und mit flugwerk texturen (einmal sommer, einmal winter)

http://members.aon.at/wolfgangsteubl...ses/lowi01.jpg

http://members.aon.at/wolfgangsteubl...ses/lowi02.jpg

Bernd Rossner 23.11.2005 18:50

Zitat:

Original geschrieben von Dieterle
hi bernd,

wie soll das gehen. die fscene bmp´s sind im scenery\world\texture ordner und übernehmen auch in der ap.

Hi!
Bin sicher kein Texture-Guru, - aber da Austria Pro seine Texturen mitbringt OHNE sie Weltweit zu verändern, - nehme ich stark an, dass sie nicht in dem Verzeichnis scenery/world/textures liegen und daher nicht von FSCENE überschrieben werden ...
Wie du das Kunststück vollbracht hast das Mesh von ATP ohne die beigefügten Texturen laufen zu lassen, weiß ich nicht

LG
(der andere) Bernd

Dieterle 23.11.2005 18:52

hi florian,

schaut gut aus. in der qualität liefert leider flugwerk keine screens. danke für die mühe.

Dieterle 23.11.2005 18:56

hi der andere bernd,

vielleicht haben da auch meine world meshes übernommen. wer weiß das schon. natürlich werden die textures im ap ordner liegen. bloß mein fs9 nimmt die fscene, warum auch immer. die ap objekte seh ich zumindest alle. vielleicht sind die ap ja viel schöner als ich sie je gesehen habe. :-)

Bernd Rossner 23.11.2005 19:07

Hi!

Hmmm, kann schon sein, dass du da von ATP noch nie alles zu GEsicht bekommen hast.
Auf der Flugwerk Seite gibt es Tipps, wie man die Reihenfolge der Szenerien in der Szeneriebibliothek einstellen sollte, damit´s im Zusammenspiel klappt. - Du könntest ja eine Sicherungskopie machen und dann ein bisschen Szenerien-herumschieben spielen, - um zu sehen ob sich etwas tut ...

LG
Bernd

schubi 23.11.2005 19:09

@Dieterle und alle die es immer noch nicht wahr haben wollen;)
ATP nuzt seine eigenen Texturen durch eine spezielle Texturezuweisung.
Unter atplc verbirgt sich das ganze und zwar darf/muss in diesem Fall sogar ein Textureordner für die zuweisung der ATP eigenen Texturen bei dieser LC Scenery enthalten sein.
Somit ist auch gewährleistet,dass der Inhalt aus Scenery/world nicht durcheinander gerät.
Durch deaktivierung der atplc und der verwendung von R. Fabers Texturen ist es aber möglich die Austr. Prof. zu vergewaltigen.
Warum Vergewaltigung?
JOBIA hat hierüber schon ganze Bände geschrieben.:look:
Doch jedem das seine.........

Börnie 23.11.2005 19:58

Uff, danke Schubi und Bernd, der andere...
 
jetzt bin ich wieder rehabilitiert. Doch so, wie ich geschrieben habe.

LG
Bernd (der mit dem ö und ie am Schluss) :bier:

Dieterle 23.11.2005 20:10

woher weiß ich, dass das ap mesh dargestellt ist. mein word mesh ist ja auch nicht schlecht. :hallo:

z. b. gefällt mir dieser hügel nicht, ist das nun mein world mesh oder ap? ist nach dem start in lowi rwy 26 right hdg 280 climbing?

http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/ik6.jpg

20 sec später. sind das im hintergrund berge der ap mesh oder der world mesh? woran soll ich das erkennen. doch auch nicht schlecht. :confused:

http://www.dieter-salzl.de/BilderSBG/ik7.jpg

Rolf 23.11.2005 20:16

Siegi, fliegst Du immer mit Parkbremse?
Gruß
Rolf


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