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Magg 19.08.2005 19:15

Texturen für die Rollwege >> keine Ahnung, ob man das mit C4D machen kann.

Was den Rest des Flughafenareals angeht: Eine gute Wahl ist bspw. das Konzept von FlyTampa. Ist allerdings vielleicht auch das aufwendigste, sofern ich deren Technik richtig interpretiere:
Schaut man sich deren Textur-Ordner an, so stellt man ein Schachbrettmuster aus quadratischen Texturen fest, welches quasi als Untergrund für das gesamte Flughafenareal dient. Denke ich mal. Das gibt eine sehr "simulationsgerechte" Atmosphäre, welches sich gut in den Rest der World-Scenery einpasst.
Aber so wie die Texturen aussehen, sind die wohl komplett neu gezeichnet worden - momentan versuche ich selber sowas für Sydney (YSSY) zu machen. Allerdings fehlt da momentan die Zeit für (Klausuren).

Die Vorlage für die Neuzeichnung kommt (bei mir) allerdings tatsächlich von GoogleEarth, so wie A319 es bereits vorgeschlagen hatte.

geigerda 19.08.2005 20:36

Ich hatte das auch so vorgehabt, wie das die FlyTampa Jungs gemacht haben. Ist auch die beste Möglichkeit, ein derart großes Areal mit realistischen Texturen zu versehen.

Nun, das Problem ist natürlich, die Materialien entsprechend zu wählen und einzustellen, dass ein einigermaßen realistischer Eindruck entsteht. Dann noch ein paar Lichtquellen richtig gesetzt und der Untergrund drüfte auch -gerendert durch C4D- brauchbar aussehen. Da ist eben der Vorteil, dass ich das Ganze in einer Auflösung rendern kann, die mir gefällt und die ich benutzen kann. Naja, wie gesagt: Ich muß mich damit halt nochmal eingehender befassen und einigermaßen brauchbar texturieren. Das Rollwegsystem an sich steht ja schon, aber eben nur als 3D Objekte.

Schade allerdings, dass ich das Texturemapping nicht direkt in C4D machen kann, sondern den Umweg über gMax nehmen muß. Naja, was solls. Ist leider etwas aufwändiger, aber ändern dran kann man ja doch nichts.

Ich hab leider im Moment auch keine Zeit, an EDDF weiter zu machen, da ich gerade damit beschäftigt bin, meine VA in die Luft zu bringen. Naja, bald ist ja wieder Urlaub und da wird sich auch die eine oder andere Stunde finden lassen, in der ich wieder an EDDF weiter werkeln kann. Den Flugsteig A habe ich nochmals komplett überarbeitet, weil nicht alles gestimmt hat. Aber mittlerweile dürfte es ganz gut passen.

So gesehen ist EDDF ja eigentlich von der "Luftseite" her, bis auf den Boden, schon fertig. Die Terminals stehen an den richtigen Stellen, haben wohl auch die richtigen Proportionen. Nur die Texturen fehlen halt noch...und das hasse ich wie die Pest. Das Zeichnen ist ja kein Prob, nur das richtige Mappen *schüttel*. Wenn man jetzt einfach AFCAD nehmen und damit ein File erstellen würde, könnte man den Flughafen sogar schon nutzen...aber ebend ohne Texturen.

geigerda 22.08.2005 12:08

So...hab mal unter www.scenerydesign.deutsche-al.com/forum ein kleines Forum eingerichtet, in dem ich in Zukunft über die Fortschritte an EDDF und zukünftigen Sceneries informieren werde. Ist ja nicht so, dass EDDF das erste und letzte Projekt war, an dem ich arbeiten werde. *g*

Auf dem Forum wird man sich dann über die Scenery austauschen können, Wünsche äußern und sich natürlich zu den Tests melden können. *g* In den nächsten Tagen werde ich dort einige ältere, wie auch aktuelle Screenies unterbringen und das Board auf ein eigenes Design anpassen. Naja...und nen Namen für das Ganze sollt ich mir vielleicht auch noch ausdenken. *g*

btw: Mit der VA hat das nix zu tun. Ich borge mir dort nur den Speicherplatz. *g*

geigerda 25.08.2005 18:11

Gibt ein paar neue Screenies:

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_05_2_t.JPG
Groß: http://www.scenerydesign.deutsche-al...25_08_05_2.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_05_4_t.JPG
Groß: http://www.scenerydesign.deutsche-al...25_08_05_4.JPG

Zwei Weitere unter www.scenerydesign.deutsche-al.com/forum

Was meint ihr? Kommt die Höhe der Gebäude so hin?

geigerda 29.08.2005 18:06

Der Flugsteig A hat (testweise) seine ersten Texturen bekommen und mußte eine erneute Korrektur der Höhe über sich ergehen lassen:

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_2005_t.JPG
http://www.scenerydesign.deutsche-al...28_08_2005.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al...8_2005_3_t.JPG
http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_2005_3.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al...8_2005_4_t.JPG
http://www.scenerydesign.deutsche-al..._08_2005_4.JPG

An die EDDF Kenner: Passt das so?

D-EBIP 29.08.2005 18:30

Hi Daniel,

wie gesagt, was Größenverhältnisse usw. angeht, kann ich leider kein Urteil abgeben, aber für meinen Eindruck sieht das gut aus! ;)

Ich bin echt gespannt, wenn das auf GAP-Niveau landet, und dann noch Freeware wird, wie du sagst *die anderen MAL KRÄFTIG WACHRÜTTEL*, dann wird das wirklich genial!

alex92 30.08.2005 17:42

Moin,

das wird ja genial ! RESPEKT ! ;)
Und was gibts denn für features ?
Gibts auch bodenfahrzeuge die auch andocken und alles drum und dran ?
Das wäre natürlich suuuper :) .
Ich hab schon von D-EBIP gehört, dass es noch viele andere features geben wird aber mich würd mal interessieren was alles geplant ist :) .

Gruß

geigerda 30.08.2005 18:16

Zitat:

Moin,

das wird ja genial ! RESPEKT !
Und was gibts denn für features ?
Gibts auch bodenfahrzeuge die auch andocken und alles drum und dran ?
Das wäre natürlich suuuper .
Ich hab schon von D-EBIP gehört, dass es noch viele andere features geben wird aber mich würd mal interessieren was alles geplant ist .

Gruß
Nun, an Features wird es in der ersten Version eigentlich nur den Flughafen an sich geben (Bin froh, wenn ich damit durch bin. *g*). Später soll es dann dockbare Gates, animierte Bodenfahrzeuge, eine animierte Sky Line, öffnende Hangartore und weitere Spielereien geben (Die momentan aber alle nur auf dem Papier als Ideensammlung existieren.)

Wie gesagt: Wenn der Flughafen erstmal fertig ist und ich damit zufrieden bin, kommen dann die Spielereien rein.
Bisher fehlt bei einigen Gebäuden noch der letzte Feinschliff vom 3D Objekt her, viele Gebäude muß ich noch bauen und natürlich auch noch die entsprechenden Texturen dafür erstellen (Was eigentlich die größte Arbeit macht, wie ich finde.)

Ich kann und will nichts versprechen, hoffe aber, bis zu Weihnachten/Silvester die erste Testversion fertig zu haben (Aber nagelt mich da nicht drauf fest...)

Marc_H 02.09.2005 10:56

Jetzt sehe ich den Beitrag erst, bin nicht so oft im Designer-Forum.

Respekt Daniel, so ein MEGA-Airport wie EDDF :eek:! Sieht ja alles sehr vielversprechend aus.

Ich freu mich schon auf neue Infos, und jetzt wo GAP2 *ohne* EDDF rauskommt, eine tolle Sache.


Mach weiter so! :)

geigerda 08.09.2005 01:21

So, kleines Update. Das letzte WE war hart..."Extrem-Textur-Erstelling" und "Extrem-mal-wieder-Flugsteig-A-Umbauing". Aber jetzt dürfte es endlich passen:

http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...5/08_09_05.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_2_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_2.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_3_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_3.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_4_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_4.JPG

http://www.scenerydesign.deutsche-al..._09_05_5_t.JPG
Gross: http://www.scenerydesign.deutsche-al...08_09_05_5.JPG

Ich weiß...sieht teilweise noch aus, wie mit Lego gebaut. Aber das ist 'ne extreme Arbeitserleichterung beim Texturieren. *g*


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