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Skywalker 26.03.2005 15:45

Zitat:

Original geschrieben von StephanG2312
Moin Thomas,

ich hätte vielleicht auch erwähnen sollen, daß mich neben den niedrigen Frames auch die teilweise lange Dauer beim Wechsel zwischen den Sichten stört. Und das ist, wie ich das so raushöre, ein Speicherproblem. Wie gesagt, ich habe aber auch wirklich wenig Ahnung davon.:rolleyes:

Da könnte dir das hier weiterhelfen.

http://www.wcm.at/forum/showthread.p...opagelocklimit


Das mit der Ahnung kommt zwangsläufig mit der Zeit, mit dem FS9 und allem drumherum klarzukommen, kommt einer kompletten Berufsausbildung gleich;)

StephanG2312 27.03.2005 14:16

Moin Christian,

das hatte ich auch gleich ausprobiert. Das hat jedoch nur bewirkt, daß "manchmal" die Bodentexturen schneller nachladen, das umschalten zwischen den Sichten dauert trotzdem noch sehr lange. Manchmal hilft aber auch das nicht und man muss "Refresh Scenery" nutzen, dann geht's wieder...trotzdem danke für den Tip! ;)

mack3457 27.03.2005 20:41

Zitat:

Original geschrieben von StephanG2312
Moin Thomas,

ich hätte vielleicht auch erwähnen sollen, daß mich neben den niedrigen Frames auch die teilweise lange Dauer beim Wechsel zwischen den Sichten stört. Und das ist, wie ich das so raushöre, ein Speicherproblem.

Ja, dann... :) :) :)

Da ist Speicher das einzig Richtige. Und auch noch sehr effektiv erfahrungsgemäß :p

Viel Spaß,

Thomas

Glider 01.04.2005 16:33

Ich habs getan,

hab mir gestern eine MSI GF6600GT, eine neue Soundkarte sowie neue Boxen (Logitech X-530).
Der Sound ist absolut klasse.
Bei der Grafikkarte hab ich natürlich den Fehler begangen den MSI Treiber zu instalieren:( . Resultat nicht gerade gut, also Treiber wieder runter und den nVidia von der Hompage genommen.
Hab eine ordentliche Steigerung der FPS, allerdings das nachladen der Texturen bei Add-On Scenerien könnte schneller sein. Es hatt sich natürlich schon eine erhebliche Verbesserung eingestellt, könnte aber besser sein.

Unsicher bin ich mir jedoch ob die neue Instalation des Treibers funktioniert hat, da wenn ich Anisotropische Filterung über die GraKa laufen lasse mir die Frames in den Keller gehen und die Anzeige im Flusi grauenhaft ist. Ich war halt der Meinung das es besser ist die Filterung von der Karte zu berechnen anstatt vom FS aus.

Thorsten


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