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warum nicht SLI
Die Treiber müssen für SLI opitmiert werden, und zwar für jedes Spiel einzeln. Nvidia wird das zwar für die großen Titel machen, aber der Rest fällt wahrscheinlich durch den Rost. Ohne Treiberanpassungen/-Optimierungen sind 2 Karten im SLI Betrieb so schnell wie eine oder langsamer! Mit Treiberanpassung sind die Spiele zwar schneller, aber nie doppelt so schnell. Ich würde mit Ausnahme von Doom3 (+90%) von einer Leistungssteigerung von +50% ausgehen. Bei hohen Auflösungen und AntiAliasing+Anisothrope Filter siehts noch schlechter aus. Da kaufe ich lieber gleich eine Karte um EUR 350 - 400 und spar mir noch viel Geld beim Board (weil dann ein Board ohne SLI reicht).
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die bisherigen pci-e fähigen chipsets haben nur 20 pcie-lanes, ausnahmslos alle, nf4, k8t890, intels...
von diesen bekommt 16 der pcie für grafikkarten und die restlichen vier können verteilt werden wie man will, vier einzelne oder einen 4x für raidcontroller, ganz nach boardschmiede wenn man jetzt ein sli-sys baut teilen sich die beiden karten die 16 lanes auf, weils performancemässig wurscht ist und es anders noch nicht geht, 32 sind nicht da das layout der shared slots muss aber das gleiche sein sonst würden ja die "normalen" karten nimmer passen die ganze sache ist auf den sli-mainboards eh gut zu erkennen weil für den sli-betrieb so eine komische kleine karte zwischen den beiden 16x-slots umgesteckt werden muss |
Re: warum nicht SLI
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Re: warum nicht SLI
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irgendwie genau umgekehrt die sli-geräte haben bei vielen spielen das problem dass sie unterfordert sind und zuviel zeit damit zu verschwenden die arbeit gerecht zu verteilen, das wird wenn das berechnen der bilder recht einfach ist verhältnismässig so viel dass die beiden karten hinter die einzelnen zurückfallen wer dann lieber mit 1600x1200 und allem möglichen aufs höchste spielt ist schon ein großes stückerl schneller als mit der einzelnen benchmark |
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