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 Dann klär' mich doch, bitte!, auf, damit ich 'was dazulernen kann... | 
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 Autobahnen in Belgien In der Kostenlosen Scenery "Belgien" fahren Autos auf den Autobahnen. Auch Nachts. Ist zum Download bereit.;) | 
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 Hallo! Computer werden immer schneller, Software immer komplexer, die Simulation kommt der Wirklichkeit immer näher... Ich denke in ein par Jahren werden wir ihn haben, den World Simulator! Da wird der versierte Pilot reale Flugeigenschaften vorfinden, SIDS & STARS wie in der Wirklichkleit verwenden und all das ohne einen Gedanken an die Framerate verschwenden zu müssen. Gleichzeitig kann man in eine Lokomotive steigen, da der Trainsimulator im Program integriert ist. Ist doch traumhaft, wenn du mit dem Auto simuliert zum Bahnhof fährst, dann in die Lok steigst und zum Flughafen tuckerst. Dort wartet dann das altbekannte Cockpit auf dich, mit dem du dann zu einer Rennstrecke fliegst und ein Autorennen fährst. Alle Simulationssoftware dieser Welt in einem Program - Willkommen im World Simulator ;) In diesem Sinne,warten wir ab was kommt... Sascha | 
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 Hallo zusammen, was leider eine sehr weit verbreitete und dennoch unsinnige Meinung ist: Alle die sich nur für die rein technische bzw. funktionale Seite der Flugsimulation interessieren, d.h., hauptsache Panel und Flugdynamik stimmen, die Landschaft kann ruhig auf FS5-Niveau sein, gelten als wahre FS-Benutzer. Alle die wissen, dass das reale Fliegen aus mehr als nur Panel und Flugdynamik besteht, und demnach die berechtigte Forderung stellen, dass der FS die Welte so realistisch "simulieren" soll, wie es mit heutiger Hardware möglich ist, gelten als "Spielkinder". Folgendes Beispiel: Approach auf LIML, taxing zum Gate mit ISD Linate und ohne. Wer hier behauptet, der Unterschied sei unwesentlich, der hat von der realen Fliegerei wohl weniger Ahnung als die hier so gern verlachten "Spielkinder". D.h., realistische Panels und Flugdynamik sind wichtig, gleich danach kommt allerdings eine brauchbare Landschaftsdarstellung. Warum also nicht auch bewegte Bäume, wenn es möglich ist? Wenn im Atis von Wind mit 25 kts berichtet wird, man direkt vor einem Baum parkt, dieser aber völlig statisch, wie bei totaler Windstille, herumsteht, geht ein grosser Teil an Realismus verloren, da nutzt es dann wenig, wenn die Gauges alles präzise anzeigen. Dass Szenerien immer noch fliegbar sein müssen, wird hier wohl keiner ernsthaft bestreiten. Das beides geht, gesteigerter Realismus und brauchbare Frameraten, habe allerdings schon einige Szenerien bewiesen (siehe ISD, flytampa, france VFR). Es ist aber eben auch für viele Paywarehersteller eine schöne Ausrede: Nein, unsere Szenerie ist nicht statisch und unrealistisch, unsere Szenerie ist auf das wesentliche reduziert. Tja, nur leider sieht die Realität nicht wie ein statisches 3D-Modell einer technischen Zeichnung aus, und das ist eben nicht unwesentlich! MfG. C.N. | 
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 Desweiteren hin und wieder mal ein Video desighnen,oder Sounds bearbeiten. Doch das wichtigste ist,daß man Spaß hat an der Sache. Ob nun als Spieler oder "wahrer FS-Benutzer:) In Orcas Island von Mr.Geo Render springen tatsächlich Fische aus dem Meer,ebenso sieht man dort erstmalig animiertes Fussvolk;) Mir gefällt der Fs als World Sim. jedenfalls sehr,wer es nicht mag,der soll doch beim FS5 bleiben,oder die besagten Sceneries missachten. happy weekend :) :) :) | 
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 @Schubi: Fahrende Züge - FsRail - von Burkhard Renk, die hatte ich! Ich darf mir sogar an die Brust heften, ein ganz klein wenig an der Entwicklung mitgedacht zu haben. Leider gab's keine Fortsetzung nach dem FS2000... Fußvolk - ich erinnere mich an Courchevel im 2000er oder 2002er, da gab's ein paar Passanten und Gefährte, die sich bewegten. Und in einer der Naji...-irgendwie ( ;) ) Szenerien in Kanada gab's Möven, die ihre Kreise zogen. Die fahrenden Autos im NL2000 v2.9 konnte ich bislang noch nicht finden, aber ich suche noch. Aber: Springende Fische? :eek: Vielleicht bin ich zu leicht zufrieden zu stellen, vielleicht ist's aber auch die Angst vor den Zeiten mit 2-3 FPS im 2002er, daß ich derartige Dinge als - na, sagen wir: nicht unbedingt nötig erachte. Daß ich mir "follow-me" Fahrzeuge, Passagier-Busse und Catering-Gefährte auf Flughäfen schon gut vorstellen könnte, ja sie manchmal sogar vermisse - zugegeben. Aber wie weit soll ein FLUGsimulator gehen? Mir wären Dinge voll funktionstüchtige 3D-Cockpits oder ActiveCamera lieber - oder die Möglichkeit, das Flugzeug, das ich am Flugfeld A abgestellt habe, nach einem Rundflug mit einer anderen Maschine dort wieder vorzufinden. Aber vielleicht wird's ja wirklich noch ein "World-Sim" - so beim Fs2008 oder 2010... - who knows? Michael. | 
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 Rückblick Hallo... Wenn man etwas wissen sollte... niemals nie zu sagen ;) Hier .. animierte Zeiger : http://members.inode.at/weberknecht/fs1.jpg und auch noch zu diesen Zeiten wäre der Wunsch nach virtuellem Cockpit etwas seltsam gewesen : http://members.inode.at/weberknecht/fs4.jpg Auch wenn der Wunsch nach fahrenden Autos, bewegten Bäumen und vielleicht auch noch nach herabfallenden Blättern etwas eigenartig (und derzeit etwas unreal) klingen mag ... Wer weiß ? In 5-10 Jahren ? :rolleyes: Nachtrag : Hier staunte man noch über das tolle Außenmodell und fing an zu träumen (und erst über das reale Cockpit :lol: ) http://members.inode.at/weberknecht/fs5.jpg | 
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 Re: Rückblick Zitat: 
 Fahrende Autos sollten eigentlich auch jetzt schon zu realisieren sein. Es müssen sich ja nur ein paar schlicht modellierte/texturierte kästchen über die Autobahnen bewegen. Hauptsache es bewegt sich auf den Straßen etwas | 
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