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Bierfreund 22.02.2006 11:32

Zitat:

Original geschrieben von schubi
Würde ich auch gerne wissen.
Nette Oberflächenstruktur(im Moment des Shots) und eine recht für unsere Gefilde brauchbare Farbgebung.

Das ist nicht der FS, das ist ein Shot IL2.

Sar71 22.02.2006 11:58

Hallo,

noch ein paar nicht ganz so spektakuläre Bilder:

http://i22.photobucket.com/albums/b3...ainforest1.jpg

http://i22.photobucket.com/albums/b3...SOH_Maule1.jpg

http://i22.photobucket.com/albums/b3.../SOH_goose.jpg

Gruß
Tim

Jan-Paul 22.02.2006 12:29

Bei Simflight.com gibts auch ein paar neue:

http://www.simflight.com/modules.php...ticle&sid=7675

Paulemann 22.02.2006 19:17

Schaut Euch mal http://forums.avsim.net/dcboard.php?..._id=3867&page=
an - wer da noch sagt "mein FS2004 mit xx Addons sieht besser aus"... :lol:
Küstenlinien sind detaillierter und anscheinend auch korrekter platziert, Meshdarstellung in der Ferne viel genauer (ich weiß, auf dem Bild ist der FS2004 ohne Addonmesh), Texturen ebenfalls. Das kann der FS2004 schon technisch gar nicht leisten. Und wem Himmelsfarbe oder Wasser nicht gefallen, dem wird garantiert nach ein paar Wochen mit Austauschtexturen geholfen.
Was man übrigens auf dem obersten Bild im Post von Sar71 gut sieht: mit der weiteren Verbreitung von Polygonflüssen müssen die Jungs bei MS langsam das Problem der vom Mesh entkoppelten Gewässerhöhen in den Griff kriegen, denn dieser Fluß fließt stellenweise mindestens 20 m über dem Terrain.
Ich freu mich jedenfalls auf den Neuen (und mein 5 Jahre alter Rechner ist ohnehin reif für nen Wechsel).

fs-simul 22.02.2006 20:21

Zitat:

Original geschrieben von schubi
Würde ich auch gerne wissen.
Das ist wie schon hier erwahnt wurde IL2/FB/PF (kann Shader3.0 Funktionen der Grafikkarte nutzen)
Zitat:

Nette Oberflächenstruktur(im Moment des Shots) und eine recht für unsere Gefilde brauchbare Farbgebung.
Ja der Vorteil ist das damit die Animation nicht nur zu einem Zeitpunkt realistisch ist sondern durchgaengig.
Ist nicht zu vergleichen mit den FS2004 Wasserreplacement's wo nur zwischen Bitmaps hin und her gewarpt wird.

fs-simul 22.02.2006 20:54

Zitat:

Original geschrieben von JOBIA

Ok andere kriegen das auch hin, ev, simulieren sie aber einen anderen Meereszustand.

Moeglich, wobei abhaengig von Wind und Wetter es dort verschiedene Animationen mit unterschiedlich hohen Wellen gibt. Ist sowas beim FSX eigentlich eingeplant? Weiss da jemand was darueber?
Zitat:


Auch sieht das ja nicht unbedingt besser oder realistischer aus.

Du findest es nicht realistischer?
Na ja vielleicht sollte ich mal zum Augenarzt gehen ;)
Zitat:


Ganz im Gegenteil was ist denn das für eine Tsunami Kante die bei Deinem Screenshot oben rechts im Vordergrund beginnend bis zum Horizont nach oben ausläuft.


http://hometown.aol.co.uk/Mogaskell/...en048small.JPG



Am Horizont ist das ja als regelrechter Versatz erkennbar.

Soll das der Bringer sein, ich weis ja nicht ob das so toll ist wenn ja nach Flugzustand hier solche Kanten entstehen.

Ich hoffe nicht dass sich Microsoft solche Effekte als Maßstab für Gewässer nimmt.

Das ist jetzt aber ganz billige Polemik.
Oder sollte man wirklich davon ausgehen das man dir erst erklaeren muss wie so ein Versatz beim Screenshot entstehen kann was hier auch schon erklaert wurde.

Horst LOWW 22.02.2006 21:13

Vielleicht (?):
http://blogs.msdn.com/tdragger/archi...26/517934.aspx

Horst

JOBIA 22.02.2006 21:58

Zitat:

Original geschrieben von Betto
Jobia,

der "Tsunami" geht exakt waagerecht durch's ganze Bild und ist folglich ein Artefakt, das beim Speichern entstanden ist, das hat nichts mit der Grafik-Engine zu tun. Wahrscheinlichste Erklärung ist, daß die vertikale Synchronisation deaktiviert war, als der Screenshot entstand und dies die Grenze zwischen zwei Frames ist.

Ja korrekt habe ich vorher nicht gesehen, war in diesem Fall weil es um Gewässer ging optisch nur auf das Gewässer fixiert, ja regelrecht festgenagelt.

Man sieht es bei den Wolken aber auch.

Da sind meine Augen dann aber in diesem Fall nicht hingewandert.

Wären sie das, dann wäre der Kommentar nicht gekommen.

JOBIA 23.02.2006 06:02

Trotzdem muss man eines sagen. Wir haben beim FSX nur Screenshots zur Beurteilung. Wir wissen überhaupt nicht wie es sich unter Bewegung und verschiedenen Lichteffekten dann auf dem PC verhält.

Wir können nur diese statische Zustände beurteilen die uns Microsoft liefert, wir können nicht rumspielen um mal schauen wie sie es aus wenn die Sonne so oder auch anders steht.

fs-simul

Warum behauptest Du andere kriegen das auch hin wo Du überhaupt nicht weist wie es sich in der Summe des FSX beim Gewässer verhält.

Wir können nur anhand der FSX Screenshots beurteilen. Du hast aber IL2 kannst jede beliebige Konstellation wählen, warum zeigst Du einen Screenshot der eine ganz andere Situation über dem Gewässer als dieser kritisierte FSX Screenshot zeigt.

Das ist überhaupt nicht vergleichbar.

Sieht auf diesem FSX Screenshot unten das FSX Gewässer etwa wie knittrige Folie aus.

http://www.avsim.com/pages/0106/FSX/fsx016.jpg
Ich denke nicht.

Wir sehen also wie verschieden das wirken kann.

Man müsste also um einen Vergleich zu haben exakt den selben Sonnenstand die gleiche Uhrzeit und Wetter haben bevor man hier direkt vergleichen kann.

Nur das können wir auf dem FS Screenshot überhaupt nicht genau ermitteln.

Über vieles können wir nämlich überhaupt noch keine Aussage machen.

Ich habe bisher z.B noch keinen einzigen Screenhsot gefunden wo ich behaupten könnte das vereinfachte Weltmodell beim FSX gibt es noch oder man hat es beim FSX abgeschafft.


Entweder ist die Position zur Beurteilung zu niedrig oder wenn es erkennbar wäre ist der Bereich durch Dunst oder Wolken verschleiert.

Das einzigste was ich sicher sagen kann ist, dass sich das Gewässer geändert hat, dass Autogen wesentlich dichter möglich ist, dass wir eine erheblich höhere Bodenauflösung haben, dass Straßen einen genaueren Code haben und sonst noch ein paar Kleinigkeiten, mehr kann ich nicht sagen. Nur das reicht eben nicht aus um schon vorab hier etwas in der Luft zerreissen zu wollen.

schubi 23.02.2006 12:16

Moin!
Zitat:

Ja der Vorteil ist das damit die Animation nicht nur zu einem Zeitpunkt realistisch ist sondern durchgaengig.
Danke für Deine Info:-)
Lt.Joachims Screen und der MSFS Aussage über die neueste Grafikkarten Untersrützung,ist davon auszugehen,dass der FSX wohl dann endlich durchgängige wellenanimation beherscht.

Im übrigen ein gutes Beispiel was ein einzelner Screen für eine hitzige Diskusion entfacht;)
http://www.simflight.com/modules/FCK...aver01_FSX.jpg


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